Destiny 2:lost of the Lostは今年の最大のパッチです

運命2の最新シーズン、失われた季節、ここにあり、次の6か月間保護者を占領し続ける必要があります。失われたシーズンは、その先の最終シーズンです運命2's魔女の女王拡張、それバンジーが明らかにした火曜日のロストの季節に沿って。

コンテンツの干ばつを心配しているプレイヤーにとって、失われた季節はいくつかの大きな変化を約束します運命2。プレイヤーはついに、クロスプレイ、アンチチート、オシリスのリワークのトライアル、そして数十の主要なバランスの変更を手に入れます。そのすべてには、季節の内容の通常のサルボも付属しています。

ロストのシーズンに来るコンテンツとアップデートを見てみましょう。のために完全なパッチノート、下にスクロールします。

失われた季節

火曜日のパッチについて知っておくべき最大のことは、それが追加することです失われた季節ゲームにそれ自体。それは、今後数か月間プレイヤーを忙しくさせるためのより多くのアクティビティ、より多くの武器、そしてより多くのストーリーを意味します。

シーズンオブザロストには、ガーディアンが遊ぶための新しいエキゾチックのホストなど、通常のコンテンツが含まれています。

ステイシス武器

失われた季節は、プレイヤーが拾う最初のチャンスでもあります非エキゾチックなスタシス兵器。のようにSplicerの季節からのCryosthesia 77kサイドアーム、非重度のスタシス武器は、エネルギースロットの代わりに運動スロットに座っています。彼らはまた、ガーディアンが敵を凍結して遅くすることを可能にする特別な停滞特典を持っていますが、BungieはPVPで聞こえるほどイライラすることはないと約束します。

クロスプレイとアンチチート

Destiny 2の最新シーズンも、いくつかの主要なシステムの変更を受けています。最も重要な新しいシステムの2つはですクロスプレイそしてアンチチート。クロスプレイのために、ガーディアンはすべてのコンソールとPCの他のプレイヤーとオプトインしてグループ化することができます。プレーヤーの名前は、火曜日にログインすると自動的に「バンジー名」になります。バンジーの名前はすべてのプラットフォームで同じであり、異なるエコシステムの保護者が互いに友達になる方法です。

アンチチートはバトレーの形で来ます。 Battleyeは人気のあるアンチチートソフトウェアであり、FortniteやRainbow Six Siegeなどの主要なゲームを守るのに役立ちます。バンジーの追加は、オシリスの裁判内での主要な不正行為の問題を抑制するのに役立つはずです。

Osiris Reworkの試験

オシリスの試行といえば、モードは失われた季節にフェイスリフトを獲得しています。バンジーは、より良い報酬のためにより高いカードをプレーし続けるようプレイヤーに奨励することを望んでいるので、ガーディアンはトライアルの旅を始めてもチャンスがあります。プレイヤーはまた、お気に入りの武器のファームロールをターゲットにすることができ、試練の略奪に基づいて略奪されます。

別々の近接アクション

ハンターがナイフを投げるような重い特別な近接攻撃を受けているクラスの場合、プレイヤーは今できるようになりますボタンを個別にマップしますキーボードまたはコントローラーに。近接を「近接攻撃」と「近接能力」に分離することにより、ガーディアンは、敵を単に断ち切る時期と、深刻な痛みを食い物にするために苦労して稼いだ近接エネルギーを費やすときをよりよく制御できます。

クラス、エキゾチック、フュージョンライフルの再加工

毎シーズンのように、いくつかのバランスの変更があります運命2失われた季節と。しかし、これらの変更はですはるかに重要です通常の季節よりも。ライトサブクラス、およびスタシスは、火曜日のパッチにいくつかの大きな改善が見られます。アナーキーのようなヘビーヒットエキゾチックは以前ほど強力ではありませんが、Vex Mythoclastのような他のエキゾチックは大幅に改善されます。

Fusion Riflesは完全なリワークを獲得しているため、PVEコンテンツに役立つようになり、プレイヤーにスナイパー、ショットガン、チューブフィードのグレネードランチャーで使用するようになります。

無限の一次弾薬

ついに、バンジーは一次弾薬レンガを削除します火曜日のパッチのゲームから。すべての主要な武器には無制限の弾薬があるため、保護者は長時間の銃撃戦で逃げることを心配する必要はありません。

ここにありますDestiny2の完全なパッチノート2:失われた季節、火曜日の朝にバンジーのウェブサイトに投稿されました。

活動

襲撃

  • ガラスのボールト
  • Conflux Challenge Reward Chestが征服の腐敗を認めなかった問題を修正しました。
  • 最後の願い
  • プレイヤーが復活する問題を修正しました。これは、リヴェンの出会いの間にアクセスできなかった部屋に復活しました。
  • 一部のプレイヤーは、願いの壁に到達しようとしたときに鳥のエラーコードを受け取った問題を修正しました。
  • 深い石の地下室
  • プレイ可能なスペースの外で倒れたキャプテンを攻撃することでプレイヤーがAtraks-1を倒すことができる問題を修正しました。

ダンジョン

  • 預言
  • 9つの報復兵器の裁判は、予言ダンジョンから落ちることになります。

日暮れ

  • 狂信者は忙しかった!彼は、新しい悪夢を守るために、慎重に過負荷の首長と止められない憎悪を生み出しました。
  • 日暮れや伝説/マスターの失われたセクターで時間がなくなっているという発表は、プレイヤーのカラーブランド設定に応じて、今では色分けされています。

ストライク

  • シーズン15のみのために、2つの新しい欠点修飾子がVanguard Strikes Playlistに追加されました。
  • Vanguard Strikes Playlistに2つの新しい季節の「アドバンテージ」修飾子を追加しました。

腐敗した

  • Ransack Ogreの出会いの間にHobgoblinのチャンピオンが撮影した過負荷は、止められない撮影されたファランクスに置き換えられました。
  • Ransack Ogre Encounter中の止められないHive Ogreは、今ではより自由に動きます。
  • 現在撮影されたいくつかの人々は、馬鹿げたブーマーの武器を振り回しています。
  • このストライキの投げ可能なオブジェクトが、充電された後に地面に残っていた場合、クリーンアップに失敗する問題を修正しました。
  • 彼らは現在、地上で20代または保持されている90年代以降に消えています。
  • 寺院の請求者であるアバクリイは、現在、マスターまたはグランドマスターの困難に関するチャンピオンの戦闘員です。

Insight Terminus

  • ストライキの途中でキャプチャプレートに遭遇すると、プレートをキャプチャするのにどれだけ時間がかかっても、常に数のチャンピオンが生まれます。
  • 伝説の1人のチャンピオン。
  • マスターまたはグランドマスターの2人のチャンピオン。

くぼんだ隠れ家

  • 狂信者のレイヴァーは、太陽のセンサーの代わりに、ステイシスセンサーを装備しています。

失われたセクター

  • 夢の街
  • 3つの夢の都市の失われたセクターはすべて、伝説とマスターの難易度で利用可能になりました。
  • 可用性
  • シーズン15には、レジェンドとマスターの難易度で利用可能な11の失われたセクターのローテーションがあります。
  • 失われたセクターは、季節ごとのローテーションに進みます。
  • スカベンジャーの
  • この失われたセクターのボスは、伝説やマスターの難易度でプレーするとき、現在ボス型の戦闘員になりました。
  • ツールチップ
  • レジェンドとマスターロストセクターの説明は、遭遇するシールド要素をリストしました。
  • 伝説とマスターの失われたセクターの説明は、読書を容易にするために再フォーマットされています。
  • LegendとMaster Lost Sectorsには、「目的地」修飾子がなくなりました。
  • 次の修飾子がすべて削除されました。
  • 黄金時代の記憶
  • 過去の過去の記憶
  • 幽霊の夢の記憶
  • 孤独な前post基地の記憶
  • 凍った難問の記憶
  • 「Forlorn Miasma」は「void burn」に改名されました。
  • 「Solar Burn」に改名された「孤立した炎」。
  • 「荒涼とした充電」は「Arc Burn」に改名されました。

ui / x

一般的な

  • ゲーム後のゲーム後のスコアボードが正しくページングしない問題を修正しました。
  • プレーヤーのヴァンガードの評判を表すために、ディレクターメニューにヴァンガードサブスクリーンに要素を追加しました。
  • プレイヤーが着信した友人に招待している場合、新しい招待インジケーター/シャインによって軌道とディレクターのタブに表示されます。
  • 「プレーヤーの検査」という用語は、「ガーディアンを検査する」に変更されました。
  • プレイヤーウェイポイントのタイトル金色の金色のカウントは、新しいシーズンのタイトルが金色になった前を含め、常に表示されています。
  • 言い換えれば、季節のリセットで紫に戻った場合でも、タイトルが金色になっている回数を見ることができます。

設定

  • ソーシャル設定(Fireteamプライバシー、Fireteam Invites、友人のリクエスト)は、名簿のサブタブに移動しました。
  • 招待通知設定が更新/修正されました。
  • ゲームパッドスプリントターンスケール設定が追加されました。
  • コントローラー広告感度修飾子が追加されました。
  • テキストチャットAuto-Hide設定はデフォルトでオフに設定します。

クロスプレイ

  • バンジーの名前
  • Bungie名はプラットフォーム名を置き換えます:ログインでは、最初にログインするシステムで使用している名前に基づいて、プレーヤーのBungie名が設定されます。
  • プレーヤーのプラットフォーム名は、プレーヤーネームプレートツールチップに表示されます。
  • バンジーの友達
  • プラットフォーム間のギャップを埋めるのに役立つBungie Friendsリストが導入されました。
  • プレイヤーをブロックします
  • 他のプレイヤーと対話してブロックし、Destiny 2内であなたとやり取りする能力を制限する場合、アクションが利用できます。
  • Destiny 2内のブロックは、ゲーム内通信のみをブロックします。
  • 役立つポップアップを使用するか、Bungieヘルプの記事を表示して、プレイヤーがゲーム以外でやり取りするのをブロックするための追加の手順を確認してください。
  • 名簿
  • プレーヤーのプラットフォームは、名簿上のバンジー名の横に表示されます。
  • バンジーの友人は、名簿にバンジーの名前の背後に透かしを持っています。
  • プレーヤーの詳細画面
  • プレーヤーの詳細画面を表示するときに、プレーヤーのクロスセーブリンクプラットフォーム名が表示されます。
  • プラットフォーム画面でフィルター。
  • 共有プラットフォームファミリに接続をフィルタリングするために、名簿に専用のタブが追加されました。
  • 管理画面を招待します
  • 専用のタブが名簿に追加され、入ってくるFireteamの招待状、Bungie Friend Requests、Clan Invitesを表示します。
  • ソーシャル好みの画面
  • 専用のタブが名簿に追加され、Fireteamに参加できる人、Fireteam Invitesの送信、Bungie Friend Requestsの送信に関連する複数の設定があります。
  • 友達の検索
  • 友達検索のために招待状管理画面にセクションが追加されました。
  • プレイヤーは、フルバンジー名IDを使用して友人を検索できるようになりました。
  • Friendly Playerのフルバンジーの名前とプラットフォームは、対話上のウェイポイントに表示されます。

  • 新機能
  • Stasisは、Stasis Armor Energyタイプを使用する一連のベースMODとともに、鎧のエネルギータイプとして追加されています。
  • より多くの元素井戸メカニックをフィーチャーした新しい戦闘スタイルMODがゲームに追加されました。
  • ゴーストMODS
  • ゲームには、ランダムな統計があるアーマーを取得するたびに、選択した文字統計で10の最小統計値を保証するゲームに新しいスイートが追加されました。
  • ホルスターMODS
  • これは、時間の経過とともに一致するタイプの武器を徐々にリロードする新しいタイプのレッグアーマーMODです。
  • 同じタイプのホルスターMODの複数のコピーが弾薬がリロードされるレートを増加させます。

バグフィックス

  • アシェンウェイクを身に着けているプレイヤーから投げられた手ren弾が同盟国を傷つける可能性がある問題を修正しました。
  • アルファルピの紋章がスーパーの外でスタシスキルにオーブを作成できる問題を修正しました。
  • Warmind細胞がWarmindの長寿によって持続時間が増加しない問題を修正しました
  • 近接損傷抵抗がARC modとして誤ってカウントされているバグを修正しました。

エキゾチックなバランスの変化

  • エキゾチックのスーパー再生
  • ガラノールの破片:ヒットに付与されたスーパーの量を増やしましたが、合計スーパーリグインは50%に制限されています。
  • ursa furiosa:スーパーが50%で終了したら、回復できるスーパーエネルギーの量を制限します。
  • Skull of Dire Ahamkara:キルごとに返金されるスーパーリフルディングの量を増やしましたが、合計スーパーゲインは50%に制限されています。
  • Phoenix Protocol:スーパーエネルギーが50%で終了したら、回復できるスーパーエネルギーの量を制限します。
  • StormDancer's Brace:Super Endingの後、キルの数に基づいて、スーパーエネルギーの最大50%を払い戻します。
  • Geomag Stabilizers:「スプリントのスーパーを締めくくる」。

ハンター

  • 爆撃機
  • 爆弾は現在、サブクラスタイプに基づいて二次効果があります。
  • アークのブラインド。
  • 太陽光のための火傷。
  • 停滞のために遅い。
  • voidを抑制します。
  • グラビトンは没収されます
  • ボーナスの不可視期間を増やしました。
  • 近くの敵の数に基づいて、近接的な再生速度が増加します。
  • あなたが見えない間、あなたの回復は大幅に増加し、あなたの武器はより速くリロードします
  • 幸運なズボン
  • 本質的なハンドキャノンホルスターmodを追加し、以前の機能を以下に置き換えました。
  • 「サブクラスのエネルギータイプに一致する運動の損傷または損傷を扱う完全装備の手の大砲を準備すると、その手の大砲から戦闘員に対してそれぞれのヒットが短い間、次のショットの損傷が増加します。」

タイタン

  • 貴重な傷跡
  • また、ダメージタイプがサブクラスタイプと一致する武器で敵を殺すたびに、あなたの周りに癒しとボーナスの回復のバーストを作成します。
  • アイスフォールマントル
  • より遅いクラス能力リチャージスカラーを削除しました。

ウォーロック

  • Verityの額
  • サブクラスのエネルギータイプに一致する武器の殺害を得ると、トリガーに変更されます。
  • グレネードダメージボーナスをスタックあたり20%に増加させました(10%から増加)。
  • 雄鹿
  • あなたの亀裂に立っている連合軍の保護者に損害賠償を与えます。
  • 戦闘員に対する25%、プレイヤーに対して15%。
  • プロメチウムスパー
  • 追加の機能があります:
  • 裂け目に立っている間、太陽の武器の殺害により、クラス能力エネルギーが得られます。
  • クラスの能力エネルギーがいっぱいになると、太陽の武器が殺されると、そのエネルギーを消費し、ターゲットの位置での癒し/力の裂け目を組み合わせます。

mod変更

  • 弾薬が見つかります
  • 今では、一次武器でキルに弾薬を発生させるチャンスが増え、エキゾチックな予備選挙でさらに増加する可能性が高くなります。
  • 一次弾薬のみを使用する武器の弾薬ファインダーMODは非推奨されています
  • スカベンジャー
  • 同じタイプのスカベンジャーModの複数のコピーがスタックされなくなりました。
  • 一次弾薬のみを使用する武器のスカベンジャーMODは非推奨されています
  • 容量
  • 一次弾薬のみを使用する武器の容量MODは非推奨されています

warmindセル

  • ベースwarmindセル
  • 爆発/効果の半径の減少/warmind細胞の効果範囲(10→6メートル)。
  • Warmind細胞の爆発の損傷の減少(以前は200-400→50-250)。
  • グローバルリーチ
  • グローバルリーチのMODコストを3に増やします。
  • 半径の増加の量を減らします(20→10メートル)。
  • 細胞抑制
  • 細胞抑制を使用する場合、抑制効果の持続時間を短縮します(3秒→2秒)。
  • ラスプーチンの怒り
  • ボーナスソーラーダメージ(以前は100-200→25-100)を減らします。

エレメンタルウェル

  • エレメンタル軍備は、敗北した敵の層に基づいて、エレメンタルウェルを生成する機会が増えました。
  • Font of Mightの基本期間は10秒に増加し、10%から25%に提供されるダメージボーナスを増やしました。

兵器

グローバル

  • プレイヤーが通常よりもかなり速く武器を交換できるようにする問題を修正しました。

コントローラーの感度

  • 追加のコントローラー感度オプションが追加されました(1〜10の感度は以前と同じであり、11〜20がそれよりも増加します)。
  • ADS感度修飾子(許容値0.5〜1.5)を追加しました。

一次弾薬

  • 現在、すべての主要な弾薬武器には無限の弾薬があります。
  • ドロップMAG: +マガジンサイズのリロード +リロード +に再加工されました。
  • コンパクトな矢印シャフト: +リロード、 +ハンドリングに再加工されました。

オシリスの裁判

  • すべてのトライアル武器は、各列に7つの特典を持っています(5つでした)

月と夢の都市の再発行

  • このアップデートで再発行された月の武器のために、各列に元の特典の1つまたは2つを追加しました(つまり、講義兵器のみ)。
  • これらはターゲットに農業を営む可能性があるため、この特定のケースでプールのサイズを増やすことは問題ありません。
  • このアップデートで再発行されたDreaming Cityの武器のオリジナルの特典の1つまたは両方の列の1つを追加しました(Tigerspite、Twilight Oath、Returnを遵守します)。
  • これらはターゲット農業であることができないため、プールのサイズを複数増やしたくありませんでした。
  • これらの武器からのクエストからプレビューを修正しました(夕日の報酬自体がすでに正しかった)。

アーキタイプ

注:Exoticsは、以下のExoticsセクションで特に言及されていない限り、これらの変更を記述します。

  • ブリーチグレネードランチャー
  • 爆風半径の減少は0.4m、たとえば最大爆風半径が4.55mから4.15mに減少し、最小爆風半径は3.80mから3.40mに減少しました。
  • スプラッシュダメージを20に減らし、220から200に直接ヒットする合計損傷を減らします(スパイクまたは近接手rena弾を考慮に入れる前に)。
  • PVEの損傷の増加は12%増加しました。
  • ウィザーホードは影響を受けません。
  • 機関銃
  • PVEの損傷の増加は20%増加しました。
  • スカウトライフルとハンドキャノン
  • 未成年者と未成年者の増加は15%増加しました。
  • フュージョンライフル
  • すべてのサブファミリーが15%のPVEボーナスになるようにPVE損傷ボーナスの増加(以前は0%、精度と適応型は10%、ラピッドファイアは12.5%でした)。
  • サブファミリーをさらに引き離し、充電時間を調整し、バーストごとに発射されたショット(すべてのサブファミリーで7つでした)、および損傷(以下の「ベース」は、バッテリーの特典、充電時間のマスターワーク、または充電時間modなしで意味することに注意してください):
  • インパクトが高い
  • 基本電荷時間は0.86秒から1.0秒に増加しました。
  • バーストあたりのショットは7から5に減少しました。
  • バーストあたりの総損傷の減少。
  • 精度と適応型
  • 基本充電時間は変更されていません。
  • バーストあたりのショットは7つで変わりません。
  • バーストあたりの総損傷が非常にわずかに増加しました。
  • 急速な火
  • 基本電荷時間は0.54秒から0.46秒に減少しました。
  • バーストあたりのショットは7から9に増加しました。
  • バーストあたりの合計損傷の増加
  • フュージョンライフルの特典が変更されます
  • バックアッププラン
  • +100を削除して、時間統計を充電し、調整された充電時間乗数0.85から0.7に充電されました。
  • 液体コイルと加速コイル
  • どちらも、充電時間統計を変更する代わりに、充電時間と損傷に変換されました。
  • ADEPT充電時間モード
  • ダメージを調整することなく、充電時間の統計を変更する代わりに、機能を変更するために充電時間を直接スケーリングしました。

エキゾチック

  • アナーキー
  • 総保護区+マガジン弾薬の26から16に減少しました。
  • ダメージが30%対ボス(チャンピオンはボスではありません)による減少。
  • Xenophage
  • 火力速度が120 rpmから90 rpmに減少しました。
  • ライオンとの戦い
  • ライオンの弾薬との戦いは、「たくさん」から「無限」に増加しました。
  • 他の骨折グレネードランチャーと同じ変更を受けます。
  • ベースのリロード統計を0に削減しました。
  • 1つの手ren弾で複数の敵を損傷することで、リロード速度を以前のレベルに上げます。
  • vex mythoclast
  • PVEダメージボーナスは約40%増加しました。
  • 範囲は、360の高インパクトオートライフルのクラスで最高を超えるように増加しました。
  • 安定性の向上。
  • 触媒を作り直して、殺害後に安定性と損傷を与えました。
  • 360から390への火災速度の増加。
  • 820から533に線形融合モードの充電時間を短縮しました(標準の線形融合ライフルと同じ)。
  • 線形モードの場合を除き、ストウの過剰充電スタックを失うことはもうありません。
  • 容赦ない
  • パーキングを更新して、バーストあたりのショットの数が少なくなります(以前と同じバーストあたり同じ量で充電率を蓄積する必要があります)。
  • 充電率の上昇に対する損害ペナルティを40%削減しました。
  • 巨人
  • 充電時間は0.82秒から0.78秒に短縮されました(つまり、0.04sが速く充電されます)。
  • ショットあたりのダメージがわずかに減少しました。
  • 要塞
  • ダメージを15%減らしました(3ショットのバーストで1発でガーディアンを完全に殺すことはできません)。
  • スプレッド角度の増加は10%増加しました。
  • PVE損傷の増加は25%増加しました(したがって、全体的にPVEが10%増加しています)。
  • 甘いビジネス
  • 現在、プライマリの代わりに特別/重い弾薬を拾うために雑誌を補充します。

特典

  • 発射ライン
  • ダメージボーナスの減少は、すべてのサポートされている武器のアーキタイプで +20%の精密ダメージになりました(武器の種類によっては非常に多様でした)。
  • いくつかの狙撃ライフル、線形融合ライフル、マシンガン、そして将来的には他のいくつかのもので転がります。
  • 特定の損傷特典は、爆発的な武器の衝撃による損傷のみに影響を与えました。これらの特定の特典を更新して、爆発的な損傷も増加させました。
  • クリップを殺します
  • 大暴れ
  • アドレナリン中毒者
  • 最近出荷されたいくつかの武器の特典の誤った希少性を修正しました。

その他のバグ修正

  • 「フォワードパス」オートライフルでマズルフラッシュが光感受性の問題を引き起こす可能性がある問題を修正しました。
  • Mida Mini-ToolとDrangがマスターワーク時にキルトラッキングコラムを表示しなかった問題を修正しました。
  • Adept Big Ones Spec Modが取得したらコレクションに登場しなかった問題を修正しました。
  • グレネードランチャーが特定の種類のオブジェクトを損傷していない問題を修正しました。

パワーと進行

パワーバンドが増加しました。

  • 発電床は1100のままです。
  • ソフトキャップは現在1270(1260から上昇)です。
  • 強力なキャップは現在1320(1310から上昇)です。
  • ハードキャップは現在1330(1320から上昇)です。

XP

XPの報酬をより説明的にしました。これで、「XP」をプレビューするだけでなく、その説明からXPまたは季節の課題がどれだけのXPを与えるかについて、一般的な理解を得ることができます。報酬層(最小から最大)は次のとおりです。

  • XP
  • XP+
  • XP ++
  • チャレンジャーXP
  • チャレンジャーXP+
  • チャレンジャーXP ++
  • チャレンジャーXP +++

賞金と追求

  • ギアの報酬を備えた夢の都市の賞金がギアを落とさない場合がある問題を修正しました。
  • これらの賞金は、ダンジョン内で請求されたときに粉砕された玉座固有の特典を転がすことができなくなります。
  • Synthstrandは、ADA-1からアーマー合成賞金を購入するために使用されなくなりました。
  • アーマーシンセシスバウンティの価格はそれぞれ10,000のグリマーの費用がかかり、Synthstrandはゲームに落ちません。
  • 在庫の残りのすべてのSynthstrandは、将来どのシステムにも使用されなくなるため、安全に解体できます。

評判

  • 勇気は現在、るつぼランクとして知られています。
  • Infamyは現在、Gambitランクとして知られています。
  • Vanguardの評判内部システムは再構築され、CrucibleとGambitの評判と一致しています。
  • プラチナ、ゴールド、または銀の日暮れを完了するために与えられたヴァンガードの評判の増加。
  • より高いティアナイトフォールは、すべてのヴァンガード担当者の利益にフラットな乗数を得ます。
  • Crucible、Gambit、およびVanguardの評判は、儀式的な活動ストリークシステムを使用しています。あなたは儀式活動を終えるために連勝を得、あなたはその儀式の活動以外に何かをプレイするなら、あなたは儀式活動を終了するか、やめたりKTOをやめたりするために連勝を失い、ストリークがリセットされます。
  • 軌道、タワー、ヘルムはリセットをトリガーしません。 (栄光を除いて)以前の勝利ストリークボーナスは削除されました。
  • Vanguard/Crucible/Gambit Recutationsは現在10,000に達し、すべてのチューニング値がそれに合わせて調整されています。
  • すべての賞からるつぼとギャンビットの利益を削除しました。
  • 3倍の乗数が削除されました。
  • 評判ブーストウィークは、7日間すべて2倍の乗数を使用しています。
  • 栄光の床は、シーズン14より前に行ったように機能します。各ランク以下のランク1は、そのランク以下のランクを引き下げるために否定的な進行を許可するべきではありません。

Eververse

  • 新しい拡張のUpsellsは、Eververseキャンペーンタブに含まれています。
  • 現在のシーズンは、シーズンタブで購入できるようになりました。
  • Archiveの選択アイテムは、「最も人気のある」コールアウトを備えています。

サードパーソンの覗き見

  • 競争力のあるゲームモード(試行、排除、生存)では、エモートを実行することは一人称にとどまります。
  • 競争力のあるゲームモード(試行、排除、生存)では、プレイヤーは弾薬が重い場合、剣に交換できなくなりました。剣を持っている間にプレイヤーが弾薬を使い果たした場合、彼らは自動的に主要な武器に交換します。

能力

ステイシス

  • スタシスフリーズ
  • プレイヤーは、空中でブレイクアウトを開始できるようになりました(以前は地面にぶつかるまで待たなければなりませんでした)。
  • ブレイクアウトアニメーションとカメラの移行の短縮。
  • 各ステータスを識別しやすくするために、差別化された長いフリーズと短い凍結視覚処理。
  • 氷河手ren弾
  • グレネードの発射体は、衝撃を爆発させる代わりに、他の発射体から跳ね返るようになりました。
  • ステイシスクリスタル
  • あなた自身の結晶に与えられた損傷が、るつぼの「ダメージが与えられた」統計に因数分解されているバグを修正しました。
  • ライムのささやき
  • それが提供したオーバーシールドが精度の損傷を正しく拡大しなかったライムのささやきでバグを修正しました。

スライド

  • スライディング中、プレイヤーは次の武器の罰則を負います。
  • -20安定性
  • +15%ショットガンペレットスプレッド
  • 1.5xフリンチ
  • Shatterdiveなどの空気ムーブ能力は、スライド中に実行できなくなりました。

タイタン

  • ラリーバリケード
  • ラリーバリケードの後ろに立って、次の武器バフも提供します。
  • +30安定性
  • +10%の範囲
  • -50%flinch
  • すべてのバリケード
  • 高速で動くプレイヤーは、敵対的なタイタンバリケードを移動するときに、より多くのダメージを受けるようになりました。
  • バリケードは、不均一な地面のタイタンの足をよりよく保護するために、地面にわずかに突出しています。

巨人

  • 極低温
  • 装備されている間、ベーススライドはクリスタルと凍った敵を粉砕します。
  • スクリーンFXの期間の増加プレイヤーは、極低温の長いスライドが1秒から約4.5秒の準備ができていることをプレイヤーに通知します。
  • 嵐のハウル
  • Hold Sprintを使用してマウスとキーボードを使用すると、Titanの「Howl of the Storm」能力がアクティブになるのを防ぐバグを修正しました。
  • 震えたストライキ
  • 移動速度が25%増加しました。
  • 地上で使用すると、早期キャンセルの可能性が低下しました。
  • 氷河の震え
  • 以前の重い攻撃から回復した直後に氷河の地震が重い攻撃に失敗することがある問題を修正しました。

サンブレイカー

ミドルツリーサンブレイカー

  • ハンマーを投げる
  • ハンマーが6.5秒から10秒に地面にぶつかった後、ハンマーが爆発する前の時間を増やしました。
  • これで、飛行中および地面に横たわっているときに撃たれて破壊することができます。
  • ハンマーを投げた後、0.5秒間拾うことはできません。
  • ダメージの増加と強力なPVE戦闘員は〜50%増加しました。

ストライカー

  • 大混乱の拳
  • SLAM爆発半径の増加は14%増加しました。
  • スラムダメージの落ち込みを減らしました。
  • スラム攻撃のアクティベーションコストが21%から18%に削減されました。
  • ミドルツリーストライカー
  • 慣性オーバーライド
  • 持続時間が4秒から6秒に増加しました。
  • 弾薬レンガの上を滑ることで、20%の近接エネルギーが付与されます。

センチネル

トップツリーセンチネル

  • 夜明けの区
  • 0.25倍 - > 7x(0回の回復力)であるボスからの損傷の増加。
  • 被害は、所有者の回復力統計に基づいて0.25倍まで縮小できます。
  • 注:これは、バブル内のプレイヤーではなく、夜明けのバブルの病棟を指します。

ハンター

レヴナント

  • 沈黙とスコール
  • スコールの移動速度を20%増加させました。
  • Silence Detonation PVP Freeze Impulseは、VFXに合わせて時間とともに成長します。
  • スコールストームは、ボスに触れると止まります。
  • 枯れた刃
  • 発射体の速度と追跡の増加。
  • 粉砕
  • プレーヤーが粉砕からキャンセルして、棚から滑り落ちている間にプレイヤーの勢いを保つことができるバグを修正しました。

ガンスリンガー

ミドルツリーガンスリンガー

  • ナイフトリック
  • 燃焼期間の増加は3秒から4秒に増加しました。
  • ナイフの発射体は、少し早く出てきました。
  • トップツリーガンスリンガー
  • 6つのシューティングゲーム
  • ダメージフォールオフは、20mではなく25mから始まります。

アークストライド

アークスタッフ

  • 16秒から20秒にパッシブスーパー持続時間を延長しました。
  • 重いスラム爆発半径を5mから6mに増加させました。
  • 損傷とPVE戦闘員の増加は33%増加しました。
  • トップツリーアークストライダー
  • 致命的なリーチ
  • 期間が8秒から10秒に増加しました。
  • 次に、残り時間を表示します。
  • ミドルツリーアークストライダー
  • 稲妻織り
  • Tempest Strikeでのダメージを扱うことは、今では稲妻を織ります。
  • タイマーは、あらゆる武器でダメージを与えることで拡張できるようになりました。
  • 次に、残り時間を表示します。
  • 旋風ガード
  • ArcstriderのWhirlwind Guardが、トレースライフルからの受信ダメージを適切にブロックしていない問題を修正しました。

ナイトストーカー

トップツリーナイトストーカー

  • 消失ステップ
  • 次に、残り時間を表示します
  • ミドルツリーナイトストーカー
  • スペクトルブレード
  • スーパー中にDRが52%から47%に減少しました。
  • +5%から +3%に見えない場合、追加のDRを減らしました。

ウォーロック

ShadeBinder

  • 冬の怒りのスーパー
  • ShatterPulseの損傷と近距離スーパーの減少。
  • ウォーロックは、氷河の地震を除いて、モール、大混乱、センチネルシールド、ノヴァワープ、アークスタッフ、またはスペクトルブレードの燃焼、拳、拳、拳、拳でプレイヤーを倒すために2回凍結して粉砕する必要があります。
  • 暗いウォッチャー
  • 特定の角度で敵を検出するブレークウォッチャーの能力が向上しました。

タレント

トップツリードーンブレード

  • 天の火
  • 追跡コーン角度を削減しました。
  • 武装形状(近接爆発)は時間とともに縮小します。
  • 爆発サイズを1m減らしました。
  • ダメージの欠陥は、短い距離で増加しました。
  • イカロスダッシュ
  • 4秒ごとに1つのエアダッジを提供します。
  • 熱の影響の下で、5秒ごとに2回の回避に増加しました。
  • 熱が上昇します
  • 持続時間が10秒から15秒に増加しました。
  • 空気殺害で延長された時間を増やしました。量は敵の種類に基づいて異なります。
  • 熱の上昇を使用すると、敵のレーダーにあなたの場所が表示されます。

ミドルツリードーンブレード

  • 輝きのまま
  • 0.25x→1.5x(0回の回復力)からのボスからの損傷の増加。
  • 被害は、所有者の回復力統計に基づいて0.25倍まで縮小できます。
  • 注:これは、井戸によって適用されるバフではなく、輝きの剣とオーブオブジェクトの井戸を指します。
  • 20%から40%に損傷抵抗バフと敵のプレイヤーの増加。
  • 輝きの井戸の中のプレイヤーは、スタシスによって凍結したり減速したりすることはできません。
  • 剣は凍結して、スタシスによって粉々になることができます。
  • プレイヤーは、井戸の中心のエネルギー「茎」を撃つことができます。オーブとソードは、まだダメージ/ブロックの弾丸を受け取ります。
  • ガイドフレーム
  • 期間が7秒から10秒に増加しました。
  • 20%から25%にダメージバフを増加させました。
  • 神の保護
  • 次に、残り時間を表示します。

ボトムツリードーンブレード

  • フェニックスダイブ
  • ダイビングが開始される前の遅延が減少しました。
  • これで、その方向にダイビングする方向を入力できます。
  • タッチに点火します
  • 能力のリワーク:ソーラー能力は、ターゲットを燃やすことで殺して殺害され、ターゲットが爆発し、他の近くの敵を燃やします。
  • 充電された近接式は、ターゲットに火傷を負わせました。
  • 爆発半径が6mから7mに増加しました(夜明けのコーラスで9m)。

ストームキャラー

  • ミドルツリーストームキャラー
  • アークビーム
  • ダメージサイズの衝突サイズをより良くするために、ビーム環境衝突サイズを増やしました。
  • これにより、壁の反対側の敵に損傷を与えるインスタンスが少なくなります。
  • PVPのビーム損傷半径を20%減少させました。
  • PVPのビームエンドポイント球半径を33%減少させました。
  • ボトムツリーストームキャラー
  • アークソウル
  • 持続時間が12秒から13秒に増加しました。
  • 火率が10%増加しました。
  • 静電サージ
  • 同盟国が近づくと、スプリント速度が上がります。
  • 上陸
  • 現在、キャストに5つのアークグランド発射体を発射します。

voidwalker

  • ミドルツリーボイドウォーカー
  • ノバワープ
  • 損傷とPVE戦闘員の増加は73%増加しました。
  • 充電/充電中に移動速度が低下しなくなります。
  • 現在、キャストで爆発します。
  • ハンドヘルド超新星
  • 損傷とPVE戦闘員の増加は100%増加しました。
  • 保持時間が2.5秒から3.2秒に増加しました。

プラットフォームとシステム

一般的な

  • デュアルセンスコントローラーは、PCでネイティブにサポートされています。

一般的な

そして今、キッチンシンクのために...

  • 過去の生活からのスズメは、破壊されたときに召喚クールダウンを正しくリセットしました。
  • 運命のタイムライン
  • 新しいタイムライン画面が導入され、プレーヤーの拡張とシーズンの所有権を視覚的に強調し、価値があり、望ましい、そしてプレイヤーの永続的な体験の不可欠な部分を視覚的に感じます。
  • また、タイムライン画面は、拡張とシーズンパスの所有ステータスが不完全な場合にすぐに行動を起こす能力をプレイヤーに提供します。
  • スタシスの買収
  • 最初の2つのStasis Astess Pursuitがいくつかの目的を減らし、Stasis Exotic Grenade Launcherを必要とするステップが削除されました
  • ロック解除されていない馬鹿げた追求と断片は、Exo Strangerベンダーで見ることができ、それらへのアクセスのロックを解除する方法についてのメモが記載されています。
  • Deadeyeタイトルシールが追加されました。
  • Deadeyeタイトルシールは金メッキをサポートしています
  • エンブレム統計トラッカーは、シールが金色になった回数をタックするために追加されています。
  • K1クルークォーターの完璧なソロトリウムがその名前と説明が混ざっていた問題を修正しました。

もっと参照してください: