チャーリーホール Polygonの卓上編集者です。ジャーナリスト&写真家としての12年以上で、彼はシミュレーション、戦略、宇宙船のゲーム、および公共政策をカバーしました。
マーベルの真夜中の太陽XCOMの背後にあるチームからの次のターンベースのゲームです。主任デザイナーのジェイク・ソロモンは、本日、が主催するTwitchのライブストリーム中に手元にいましたIGNゲームのカードベースの戦闘システムを詳述します。
この戦闘は、ストリームからの最大の公開であり、これには6分間の大量編集されたゲームプレイが含まれていました。それは、Xcomの能力ホットキーが過去にどこに住んでいたかについて、ユーザーインターフェイスの底に沿って配置されたカードの手を示しました。このビデオは、これらの能力が他のヒーローの動きとどのように獲得、アップグレードされ、組み合わされているかを詳しく説明しました。
プレーヤーは、ハンターとしてのみ知られている何世紀も前のヒーローの役割を引き受けます。目的は、悪魔の女王であるリリスを殺すことです。ハンターのように、リリスはしばらくの間眠っていましたが、ダークマジックと科学の組み合わせを通じてハイドラによって目覚めたのはごく最近です。ゲーム内の敵は、奇妙で魔法の生き物とハイテクのハイドラムークの組み合わせのようです。
修道院として知られる大聖堂のような建物は、プレイヤーの営業拠点となり、ゲーム内の他のヒーローと交流する機会をたくさん提供します。 Avengers、X-Men、Runawaysのメンバーを含むこれらのヒーローのそれぞれには、独自の特別な能力があります。これらの能力は時間の経過とともにアップグレードでき、正しく使用すると、独自のコンボの動きを作成できます。
XCOMシリーズと比較して、このゲームのマップははるかに小さく、平らに見えます。アクションシーケンス中は画面がきれいで、UIはアクションを強調するために完全に消滅します。このビデオは、敵を互いに投げ入れる能力、環境、および高層ビルの端から離れていることを含む、複数の環境効果を示しました。爆発する樽もたくさんありました。ゲーム内の場所は、アベンジャーズタワー、ストレンジ博士の聖域サントルム、荒涼とした砂漠、奇妙な「ヘルスケープディメンション」に及びます。
ゲームには化粧品の衣装のアップグレードが含まれますが、ゲームプレイの予告編では、これらの化粧品が実際の料金で利用できるかどうかについては言及していません。その後、開発チームはTwitterにさらに詳細を追加しました。
「戦利品の箱はありません」とチームは言いました。 「私たちは、ゲームのバランスに影響を与えない純粋に化粧品のキャラクタースキンを購入するためにあります。」
パブリッシャー2Kゲームはもたらす予定ですマーベルの真夜中の太陽Nintendo Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、Windows PC(SteamおよびThe Epic Games Store経由)、Xbox One、XboxシリーズXへの2022年3月。
アップデート:Firaxisは、ルートボックスとコスメティックスキンに関するポリシーを明確にしましたツイッター。これらの詳細を含めるように元のストーリーを更新しました。