InsomniacのMarvel Gamesは、Marvel's Avengersが行方不明になっていることに焦点を当てています

Wolverine sits at The Princess Bar in Insomniac Games’ upcoming video game about him

Wolverine sits at The Princess Bar in Insomniac Games’ upcoming video game about him

画像:Insomniac Games

Ryan Gilliam

ライアン・ギリアム (彼/彼)は、ポリゴンで8年以上働いてきました。彼は主に、大人気のゲームのガイドを書くのに時間を費やしていますディアブロ4運命2

Insomniac Gamesは、1つではなく2つのマーベルプロジェクトを発表しましたソニーのプレイステーションショーケース木曜日:マーベルのスパイダーマン2そしてマーベルのウルヴァリン。これはオリジナルの後に来ますスパイダーマン2018年と最初のスピンオフ、マーベルのスパイダーマン:マイルズモラレス、昨年末。

ピーター・パーカーのスパイダーマン、ウルヴァリン、マイルズ・モラレス、そして潜在的には、プレイ可能な不眠症のヒーローのミックスに潜在的に毒で、スタジオはマーベルの宇宙の小さな塊を切り開き始めました。しかし、Crystal DynamicsやSquare Enixとは異なりますマーベルのアベンジャーズ、不眠症は物事を親密にしています。

ヒーローを真に知り、感謝するために、最終的に参加する可能性のあるチームを除いて、プレイヤー、視聴者、読者は集中時間を必要とします。 Milesのようなあまり知られていないキャラクターは、ファンが一緒に働いているものを理解できるようにするために追加のバックストーリーが必要です。そして、スパイダーマンやウルヴァリンのような有名なヒーローでさえ、その方法を確立する必要がありますこれピーターパーカーまたはローガンオペレーションのバージョン。

それがMCUがそれを処理した方法であり、それはフェーズ3の信じられないほどの結論への道を開いた。ドクター・ストレンジがちょうど現れましたインフィニティウォー初めて、映画での彼の極めて重要な役割は、同じ体重を運んでいなかったでしょう。同様に、ディズニープラスのショーは、自分の映画を輝かせていない小さなキャラクターに集中するのに役立ちます。ワンダビジョン彼が登場した多数のアベンジャーズ映画よりも9つのエピソード。

しかし、MCUからの英雄的な焦点の教訓を学ぶよりも重要なことは、落とし穴を避けていますマーベルのアベンジャーズすぐに足を踏み入れました。ゲームの定番アベンジャーズはすべて、新しいキャラクターとMCUバージョンのヒーローへのオマージュの間の半ステップのようなものです。ノーラン・ノースのトニー・スタークは彼自身の歴史を持っているかもしれないマーベルのアベンジャーズ、しかし、ゲームはそれを明らかにするのにあまり時間を費やしていません。つまり、彼をロバート・ダウニー・ジュニアのバージョンのキャラクターと区別するのに十分ではありません。新人のカマラ・カーン以外、マーベルのアベンジャーズ一人の個々のヒーローに集中するのに時間がかかりません。スコープは広すぎて、ほとんどすべてのキャラクターがそれに苦しんでいます。

対比マーベルのアベンジャーズ不眠症がしていることで。過去20年間に4つの主要な映画のピーターパーカーがありました。クリスパインとジェイクジョンソンのバージョンを別々に数えれば5つスパイダーバースに。それでもマーベルのスパイダーマンキャラクターのバージョンは彼自身で立っています。ゲームのマイルズ・モラレスは、彼が見出しているのに、マーベルのスパイダーマン:マイルズモラレスたくさんのオマージュが含まれていますスパイダーバースに。なぜ? Insomniacはそのヒーローに長い滑走路を与えたため、プレイヤーとの時間の時間の時間、そして視聴者がすでにキャラクターを持っているモデルから分離するユニークなストーリーがたくさんあります。

マーベルのスパイダーマンピーターパーカーに焦点を当てています。また、プレイヤーはメアリージェーンとマイルズの両方をコントロールし、オットーオクタビウスを親密に見ている間、すべてのキャラクターがピーターの世界を演じています。でマイルズモラレス、ピーターはメンターマイルズに現れますが、マイルズのゲームです。彼は焦点であり、ピーターは単なる別のキャラクターです。

ピーターとマイルズの間のチームアップスパイダーマン2キャラクターのチームアップよりもまとまりがあると感じるはずですマーベルのアベンジャーズ。基礎はすでに敷設されています。私はこれらのユニークなスパイダーマンを互いに離れて知るために何時間も費やしたので、MCUのチームアップのように、彼らがチームとして働いているときでさえ、私はそれらを個別に感謝することができます。

Insomniacがすべてのマーベルキャラクターを1つのゲームに置くかどうかを推測するのは時期尚早です。それらがまだ同じ宇宙に存在するかどうかさえわかりません(私たちは尋ねましたが)。しかし、これまでのところ、Insomniacのアプローチは、マーベルスーパーヒーローの各バージョンを最初に個々のキャラクターとして機能させ、潜在的なチームメイトを2番目に機能させることでした。ピーター、マイルズ、またはヴェノムがミッションのためにポップアップした場合マーベルのウルヴァリン、それは奇妙なことや場違いを感じることはありません。しかしマーベルのウルヴァリンほぼ間違いなく、他のヒーローが単なるキャラクターであるローガンに完全に焦点を当てたゲームになります。

ユニークなヒーローで満たされた良い宇宙は、構築に時間がかかりますが、焦点もかかります。マーベルのアベンジャーズ街路レベルでそのすべてのテクスチャーを失う低ポリのマップのように、それ自体を薄すぎることで、大規模で成功した何かを獲得しようとしようとしたように感じます。しかし、Marvel WorldのInsomniacのバージョンは非常に焦点が合っているため、ズームアウトを開始しても詳細を確認できます。