ダイアナジョーンズ賞トロフィー、Tabletop Gamingの最も貴重なオブジェクトの1つは、行方不明になり、失われた恐れがあります。
20年以上手を変えた後、その名前は冒険の考古学者インディアナ・ジョーンズの派生物であるというトロフィーは、かなりありふれた理由で姿を消しました。それはメールで迷子になりました。
ダイアナジョーンズ賞委員会のメンバーは、組織のトロフィーの消失を発表しました公式ウェブサイト。 「それが回復する可能性は低い」と彼らは言った。 「おそらく、今ではどこかの倉庫の中の箱に座っています。忘れられていて、失われた箱舟の終わりにある契約の箱にあるように、」
ダイアナジョーンズ賞は、ゲームデザイナーであり出版社のジェームズウォリスの発明でした。 2001年以来、米国で最大の卓上ゲーム条約であるGen Conで毎年授与されています。多くの場合、受信者は個人であるだけでなく、ゲームやコンセプトでさえあります。デザイナーエリック・M・ラング2016年にボードゲームのアートとクラフトへの貢献を祝うために賞を受賞しました。 2018年には、賞が授与されました実際のプレイムーブメント- これは、過去10年間で卓上RPGの人気の復活に貢献したポッドキャストとライブストリームのコレクションです。事実上、アカデミー賞またはトニー賞のホビーゲーム業界のバージョンであり、その起源は1980年代にまで遡ります。
オブジェクト自体は、粗い木製の預金に取り付けられたプラスチックの透明な塊であり、1985年に、ダンジョン&ドラゴンズの元の出版社であるTSRの英国の関連会社にさかのぼります。
当時、英国のTSRの腕はD&Dコンテンツを輸入し、ヨーロッパの聴衆のためにそれを再解釈することがありました。しかし、それはまた、尊敬されている冒険と呼ばれるコンテンツを作成しましたソルトマーシュの不吉な秘密そして初めてのオーディオダンジョン、2枚組のビニールLPと呼ばれる最初のクエスト。その大胆なデザイナーのグループの残骸は、ゲームワークショップの基礎になり、WarhammerとWarhammerの40,000の宇宙を実現するのに役立ちます。
1980年代初頭、TSRはLucasfilmとライセンス契約を結びました。その合意が1985年に終了したとき、それはもはや売りを継続する権利を持っていませんでしたインディアナジョーンズのロールプレイングゲームの冒険。 TRPGは、史上最悪の1つと広く見なされていました。なぜそんなに悪かったのですか?まあ、1つのキャラクター作成システムはありませんでした。代わりに、プレイヤーはのような映画のキャラクターの役割を引き受けましたロストアークのレイダーズそしてインディアナ・ジョーンズと運命の神殿そして、それらの映画のイベントを再現したようなものです。また、インディアナ・ジョーンズは死ぬことができませんでした。
インディアナジョーンズの冒険また、「Nazi TM」とラベル付けされた悪名高いPapercraftミニチュアがあります。ゲームがリリースされたとき、多くの人がルーカスフィルムがナチズムの概念を商標登録しようとしていると考えていました。実際には、TSRはルールに従っているだけで、Lucasfilmが自分の映画から衣装を着たキャラクターの表現に注釈を付けることができました。ゲームが亡くなったことを嘆き悲しむ人はほとんどいなかったと言うだけで十分です。
残りのすべての売れ残りのコピーを破壊するように呼びかけたとき、TSR UKはクリエイティブになることを決めました。埋め立て地にゲームのコピーを埋める代わりに、AtariのETゲームカートリッジ、彼らはbonき火を持っていました。の巨大なスタックインディアナジョーンズの冒険一方、特別な注意のために単一のコピーが予約されていました。それはその端に沿って巧みに歌われ、アンバーの蚊のように、透明なルーサイトのピラミッドの中で捕らえられました。両側からはっきりと見えたのは、ダイアナ・ジョーンズの新しい名前でした。
「彼らが本当にそれをどうするかわからなかったことは非常に明らかです」とウォリスはポリゴンに語った。最終的に、プラスチックのピラミッドは配られましたゲームフェア、英国のレディング大学でTSRが主催する複数日のコンベンション「それは、私がいた小さなプレスとファンジンの編集者とゲームライターのグループに行きました。しかし、チームのリーダーはイアン・マーシュと呼ばれるチャップで、ホワイトドワーフの編集者になりました。」
ホワイトドワーフは、ゲームワークショップのプレミアプリント出版物として今日まで続き、世界で最も長く継続的に出版されたホビーゲーム雑誌の1つであり続けています。数年後にマーシュが結婚したとき、それは幼稚なものをあきらめる時でした。彼はダイアナ・ジョーンズをウォリスに渡し、それは10年の大半の間、彼の家の棚に座っていました。彼がホビーゲーム業界の新しい賞を夢見ていたとき、彼はダイアナ・ジョーンズ賞よりも良い名前やより良いトロフィーを考えることはできませんでした。
「私はさまざまなレベルでゲーム業界内でたくさんの友人を募集しました」とウォリスは次のように述べています。私たちの約15人が最初からだったと思います。」その委員会は、匿名であり、まだ残っており、ウォリスは好意、過度の影響、個人的な偏見に反対するように働くと言っています。
2001年以来、ダイアナジョーンズ賞トロフィーは、ナショナルホッケーリーグのスタンレーカップのノックオフバージョンのように、勝者から勝者への勝者に合格しています。しかし、その銀色のチャリスとは異なり、話すべき白い灰色の治療はありません。トロフィー自体は黄色くなり、大規模なへこみと擦り傷が表面を曇らせました。最終的にその損失につながったのは、不注意の伝統です。
オブジェクト自体の喪失は悲劇ですが、ウォリスもそれを機会と見なしています。
ダイアナジョーンズのトロフィーを手に持っている最後の人は、関係ベースのRPGのデザイナーであるアレックスロバーツでした星が交差した2019年に賞を受賞しました。2020年9月に、彼女はカナダからインディアナポリスに郵送し、別の受賞者である著者であるMaurice Broaddusと一緒に到着する予定でした。しかし、それは決して現れませんでした。話すべき追跡番号がないため、カナダ郵便局も米国郵政公社も支援することはできませんでした。
オブジェクト自体の喪失は悲劇ですが、ウォリスもそれを機会と見なしています。
「このことが私の人生から抜け出したことを深く悲しんでいます」とウォリスは言いました。
「私は人々に私のところに来て、ダイアナ・ジョーンズ賞にノミネートされても、彼らの職業生活をより良く変えたと言いました」とウォリスは続けました。 「誰かのキャリアのためにそれを行うことができることは並外れたことです。しかし、おそらく、この35歳のルーサイトのブロックは、ダイアナジョーンズ賞が何になったかについてももはや適切な表現ではありません。」
現在、著者およびゲームデザイナーのマットフォーベックが管理および維持しているダイアナジョーンズ委員会は、今後の範囲を拡大しています。 Diana Jones Award自体で個人、ゲーム、またはコンセプトを強調することに加えて、業界の未来を形作るのに役立つことを望んでいる明るい星も認識しています。今年は、Diana Jones Emerging Designerプログラムを開始しました。最初の受賞者はですジーヨン・シム、カリフォルニアに拠点を置く第2世代の韓国系アメリカ人のゲームデザイナー、マルチメディアアーティスト、アウトドア教育者。ウォリスは、この組織は今後のシムのようなアーティストを支援し続けると述べ、そのサポートの一部はより適切な物理的賞を見つけることを意味するだろうと述べた。
「インディアナ・ジョーンズのロールプレイングゲームの歌が残っているのは、私たちが今後私たちを象徴したいことを本当に象徴していますか?」ウォリスは言った。 「既存のトロフィーにジャンクして何か他のものを手に入れることを提案することは決してなかっただろうが、今では古いトロフィーがなくなったので、おそらく何か他のものを探すのに適した瞬間だ。」
それでも、ダイアナジョーンズ賞委員会は、トロフィーの損失の発表で、「誰かがトロフィーを発見した場合は、すぐにダイアナジョーンズ賞委員会に連絡してください。私たちはその帰還に感謝します。」
ポリゴンはアレックス・ロバーツに連絡して、賞の喪失に関するウォリスの視点を共有しました。彼女は最終的に責任を感じていますが、この事件が今後の委員会の新しいコースを図表化するのに役立っていることを嬉しく思います。
「このように起こらなければならなかったのは残念です」とロバーツはポリゴンに語った。 「しかし、彼らがそれを置き換えるものは何でも、賞、卓上ロールプレイング業界、そして一般的なゲームシーンのより良い表現になると本当に感じています。」