Forza Horizo​​n 5の驚くべき最初の10分

画像:プレイグラウンドゲーム/Xboxゲームスタジオ

マイク・マハルディ シニアエディターとしてのポリゴンでのゲームの批評とキュレーションをリードしています。彼は10年以上にわたって専門的にエンターテイメントをカバーしてきました。

私は通常車を気にしません。しかし、その後、私はエルメス自身の暖かい抱擁に魔法の輝く矢に導かれた砂嵐の真ん中にある砂漠の高速道路を叩きます。突然、私は気にしますたくさん車について。

これが力ですForza Horizo​​n 5イントロ。ストリートパフォーマーが非常にワイルドなことをしているように、あなたは止まらず、凝視し、よだれを垂らしていないので、プレイグラウンドゲームのオープンワールドレーシングタイトルの最初の10分間は注意が必要です。イントロが飛行機からあなたを降ろし、活発な火山のくすぶっている斜面に落ちるだけでは十分ではありません。サウンドトラックの間、4台の異なる車で4回の大規模なメキシコのバイオームに4回落とします強打そしてバンプそして、次のシーケンスが始まる前に、あなたが息を止めるのに十分な長さをほとんど失います。

それが伝える生の陶酔感は非常に印象的であるため、チュートリアルがどれほど素晴らしいかを見逃すのは簡単です。同時に、他のゲームがAyn Randについて詩的なものをワックスにかけるか、Vaasに話すのをやめるよう説得するのに必要です。Forza Horizo​​n 5すでにあなたを示しています:

  1. ゲームの豪華な風景の広い範囲
  2. シーズンサイクル
  3. 異なる車の間の広大な機械的ギャップ
  4. 神の輝く線がどのように機能するか
  5. 巻き戻し機能の柔軟性
  6. 環境への影響(ダストストームの可視性、雨が降りた道など)
  7. 各カメラの視点の利点
  8. 速度の中毒性

さらに、実際にはこれをすべて行います言っているそんなに。巻き戻し能力のボタンプロンプトがあります(おそらく目が頭に戻った後、ヤシの木にぶつかったためです)。 、しかし概して、Forza Horizo​​n 5あなたが主にここにいるだけであることを理解しています。 10分のうち8分間の堅実な8分間、私のペダルは床を滑らかにしていました。私がフィニッシュラインを越えて、つまずいて、ゲームの肉にぶつかり、ぼんやりとして、アクティビティ、チェックリスト、課題の騎兵隊に夢中になりました。いや、私はそうだった取りつかれた。できるだけ早くこの世界を見るために、もっと多くの車が必要でした。

1日後Forza Horizo​​n 5Xbox Boss Phil Spencerは、公式リリースであると発表しました450万人以上のプレイヤーWindows PC、Xboxコンソール、クラウドゲームでゲームをすでにプレイしていました。また、Xbox Game Studiosのタイトルの最大の打ち上げ日でもあり、ピークの同時プレイヤーの3倍に達しました。Forza Horizo​​n 4の発売

その最後の数字は私を驚かせません。Forza Horizo​​n 5結局のところ、Xboxゲームパスで発売されたサービス1月時点で1800万人の加入者、a4月に2,300万を報告しました。これらのプレイヤーがこのゲームをダウンロードして、最後まで最初の10分間を見るために固執していないことを想像するのは困難です。また、彼らが私のように夢中になっていると想像するのは難しくありません。

私はここで激しく推測していますが、プレイグラウンドゲームがこのイントロを設計したかのように感じます特にゲームパスサブスクライバー - 出くわすプレーヤーベースForza Horizo​​n 5スーパーマーケットでレンタルゲームに出くわしていたように。イントロはecとしており、重要であり、そのエネルギーが伝染します。そして、それが終わるとすぐに、遊び場のゲームは、熱帯の嵐、アステカの廃ins、光沢のある車がいっぱいの、その広い風景の残りの部分に誘います。