GTA 3リマスター混乱のこの38分間の内訳をご覧ください

ライアン・ギリアム (彼/彼)は、ポリゴンで8年以上働いてきました。彼は主に、大人気のゲームのガイドを書くのに時間を費やしていますディアブロ4運命2

各ゲームは、さまざまなプラットフォームで非常に多くの異なるバージョンで利用できるため、Digital Foundryは一度に1つずつ取り組むことにしました。月曜日のビデオがカバーしていますGrand Theft Auto 3PlayStation 2でのデビューは、初期のグラフィックスの問題を時代の他のゲームと比較しながら、GTAシリーズであるFreedomについてプレイヤーが常に愛してきたものを強調しています。

新しいリマスターの問題Grand Theft Auto 3実際、それが実際にモバイルポートの再構築バージョンであることを認識した後、最初に理にかなっています。そこから、Digital Foundryは、キャラクターモデルやアートの方向性にさまざまな変更を加えてプレイヤーを使用します。雨システムについての魅力的なセクションがあります決定的版、そして、それが元のバージョンと比較して多くのゲームプレイを妨げる方法。

Shadowsなどのグラフィカルな改善がありますが、Digital Foundryはそれを主張しますGrand Theft Auto 3このリメイクでスタイルの感覚のほとんどを失いました。

そして、分析がアートやグラフィックスからパフォーマンスに移行すると、事態は悪くなります。 Xbox Series Xのパフォーマンスモードでは、リマスターは1秒あたりほぼ一貫した60フレームで実行されますが、Digital Foundryによると、40 fpsの低いセクションに遭遇しました。ゲームは忠実度モードでより一貫した30 fpsで実行されますが、デジタルファウンドリはフレームペーシングの問題を見ました。

PlayStation 5では、パフォーマンスモードがXboxシリーズXよりも矛盾しています。DigitalFoundryがPS5の所有者がPlayStation 4バージョンのバージョンをダウンロードすることを推奨することは十分に悪いことです。Grand Theft Auto 3代わりにリマスターしてプレイします。これは、PS5での「フローレスに近い」60 FPSパフォーマンスのためです。

ご想像のとおり、リマスターの任天堂スイッチバージョンは本当に目を見張るものです。途中で、ビデオはドッキングモードとハンドヘルドモードでのゲームのパフォーマンスに飛び込みます。どちらのモードでも、Nintendo Switchの解像度は非常に少ないです。 PlayStationとXboxとの比較を見るだけで、スイッチバージョンの見た目がどれほど荒く、フレームレートがどれほど劣っているか(1秒あたり30フレーム未満の頻繁なディップがあります)は20年前のゲームのものです。

ちなみに、さまざまな奇妙なバグを見ることに興味があるなら、Digital Foundryビデオの終わりがカバーされています。

スクリーンショットを見るのはかなり簡単ですGrand Theft Auto:The Trilogy - Definitive Edition、またはTwitterをスクロールして、それが混乱だと推測します。しかし、いつものように、Digital Foundryは、それが混乱である理由と方法を正確に分解する素晴らしい仕事をしています。