オリジナルのダイヤモンドとパールのゲームが誇大広告をポケモンに戻した方法

ポケモンは非常に愛されているフランチャイズですが、その長期にわたる成功は決して保証ではありませんでした。後90年代から2000年代初頭の信じられないほど人気のあるリリース、ポケモンカンパニーは、シリーズを現代に押し上げた2つのゲームをリリースしました - ポケモンダイヤモンドそしてパール2006年に任天堂DSのためにリリースされ、インターネットに接続された最初のものでした。多くの人にとって、これらのタイトルは非常に多くの初めてのポケモン選手にとっての試金石であり、新世代のファンの基礎を築きました。

PokémonCompanyが最初にリメイクを発表したとき、現在、Nintendo Switchで再生可能になりました、ファンダムが生き返りました。オンラインの回答は、クラシックからの範囲でした誇張「gooooooooooooooo」非難と嫌悪そのかわいいアートスタイルについて。これらの情熱的な反応は、のリメイクを求めてきたファンダムを反映していましたダイヤモンドそしてパール、または「シンノーのリメイク」は、何年もファンによって呼ばれています。彼らは、ポケモンを「すべき」に戻そうとする純粋なファンダムとともに、ノスタルジックなプレイヤーの世代のおかげで非常に期待されています。それを超えて、これらのクラシックのインターネット接続性は、今日生き続ける繁栄するミーム文化を作り出しました。

ファンはこのリメイクを長い間待っていましたが、予想には構築する時間がありました。オリジナルから15年以上経ちましたダイヤモンドそしてパール州内でリリースされました。参照のために、オリジナルとリメイクの間の時間ポケモンルビーそしてサファイア、 そしてポケモンゴールドそして、それぞれ約12年と9年でした。しかし、この待ち時間は期待を築くのに役立っただけです。ダイヤモンドそしてパールゲームがポケモンの滞在力について主張するので、長い間ファンダムに特別な場所を保持してきました。つまり、「ポケマニア」 - 90年代から2000年代初頭のポケモンブームを説明するために使用される用語 - はどこにも行かなかったということです。ピカチュウと彼のコホートはここにとどまりました。

「元のダイヤモンドとパールは、私が愛したものに恥ずかしくないという自信を回復したので、私にとって特別です。」

ヒットゲームのリリース後、ポケモン そして、一部の人は、プロデューサーのJunichi Masudaに、Pokémonは外出していると語った。 「誰もが言っていました、それだけです。ポケモンの流行は終わりました!それは死んでいます!」マスダはanで言ったゲームインフォーターとのインタビュー。しかし、PokémonGamesの背後にある主要な開発者であるGame FreakとMasudaは、これらの主張を挑戦として取り上げ、2002年から2006年まで3ゲーム計画を作成しました。ポケモンルビーそしてサファイア、そして終わりますポケモンダイヤモンドそしてパールポケモンのフランチャイズをリフレッシュし、それが永続的な国際的なブランドになる可能性があることを示します。

ファンはこれらの新しいリリースを熱心に受け入れました。 Steve Black Jr.、ホストポッドキャストポケモンそれは非常に効果的ですストリーマーは、ゲームがフランチャイズへの関心をどのようにリフレッシュしたかについてPolygonに語った。 「オリジナルダイヤモンドそしてパールブラックはTwitterでポリゴンに語った。 「私は子供たちの一人で、ポケモンが好きになったときにいじめられましたルビーそしてサファイアやって来た」しかしダイヤモンドそしてパール彼をシリーズに連れ戻しました。

ポケモンは主にノスタルジアを搭載したフランチャイズであり、ポケモンブリリアントダイヤモンドそして輝く真珠これらのタイトルで育ったプレイヤーの世代に対応します。これらのリメイクを特別なものにしているのは、彼らがしていることを超えています。各タイトルが新しい初めてのプレーヤーを折りたたむようになるため、フランチャイズ内の一種の世代のリセットを表すため、特別です。また、オリジナルを傷つけませんでしたダイヤモンドそしてパールまた、ニンテンドーDSがどれほど大成功を収めていたため、後押しされました - これまでのところ、それはベストセラーですハンドヘルドコンソールはこれまでに1億5400万台以上の販売が販売されています。これらのゲームには、初めてのプレーヤーの大規模で明確な視聴者がいて、懐かしさの準備をしています。

「ポケモンは世代1と2の周りに巨大でしたが、ポケマニアは世代3で死に、もはや「クール」ではないと考えられていました」と、ピクセルのアーティストとストリーマーのタークはTwitterでPolygonに語りました。 「これは、私が個人的にポケモンに入った子供たちの真の「第二世代」であると私が信じているものにつながりました。

ダイヤモンドそしてパール長年のポケモンファンのジョシュK.がフランチャイズへの最初の進出でした。 「個人的には、彼らが出てきたときに9歳だった、ダイヤモンド彼はTwitterを介してPolygonに語った。ジョシュ・Kは、学校やキャンプで人々とゲームをプレイすることを思い出しました。彼はとても若かったので、インターネットは彼が利用できなかったので、ゲームの世界は大きくて神秘的だったように感じました。 「2007年に誰かがアルセウス、シェイミン、またはダークライについて私に言ったとき、彼らが自分のDSで私を見せてくれるまで、私は彼らを信じませんでした。これらのゲームは、私にとってビデオゲームの秘密と謎の最後のビットをまだ持っていました」と彼は言いました。

ダイヤモンドそしてパール人々がインターネットに接続できるようにするポケモンゲームの最初のセットでした。オリジナルのファンダムは、ゲームの周りでミーム文化を作成し、貢献した最初のポケモンプレーヤーの1つでした。左と右、ファンは冗談を投稿しました火のポケモンの欠如または、エリートフォーリーダー、シンシアのガーコムの押しつぶしの強さ。の1つほとんどの人がそれに応じてツイートが好きでしたリメイクの発表に、2011年の再投稿でした。サイバーゴスダンスパーティー」かつて人気のあるミームとシンシアの戦いのテーマと彼女のチームを組み合わせたビデオ。

しかし、すべての誇大宣伝が、人々がゲームで開発する激しい個人的なつながりに関連しているわけではありません。ポケモンのファンダムは確かにモノリスではありませんが、ポケモンゲームがどのように見えるかについてのアイデアを維持することに専念するファンのサブグループがますますあります。アウト、そしてより極端な場合、良いゲーム見栄えの良い木が必要です。これらの要件はしばしばあいまいですが、この特定の形式のファン相互作用はのリリース中に結晶化しましたポケモンの剣そしてシールド、「Dexit」として知られるイベントでは、ファンがゲームでポケモンの不足についてオンラインで怒りを表明し、開発者のゲームのフリークを非難し、浮かんだ陰謀理論カットポケモンに何が起こったのか。

「私は周りの誇大宣伝だと思う[ブリリアントダイヤモンドそして輝く真珠]一般的な嫌悪を中心に展開しますそしてシールド、作家でポケモンのファンであるグラント・ストーナーは、TwitterでPolygonに語った。 「ファンは、これらのゲームが以前のタイトルの間違いを修正することを望んでいましたが、ダイヤモンドそしてパール好まれていませんでした白金。」

他の人たちは、以前の時代から標準的なポケモンゲームを手に入れるのが良いと感じています。

「他のリメイクや新しいIPSで見たものから、任天堂はこれらのゲームを繁栄させ、ポケモンのシーンに新鮮な顔をもたらす力を持っていますが、非常に多くの場合、品質はちょうど標準に達していません」生涯のポケモンプレーヤーは、TwitterでPolygonに語った。 「これはリメイクであり、リマスターではないので、私たちの多くは、任天堂にGen Four Gamesの正義を行い、象徴的な音楽、友人と遊ぶミニゲーム、そして私たちが愛するようになった他のすべてを取り戻すことを望んでいます。ポケモン。」

あなたがどこに落ちるかに関係なく、それは明らかですダイヤモンドそしてパールポケモンの遺産で極めて重要な役割を果たしました。オンラインのファンベースを作成し、史上最も成功したシリーズの1つの一種の青写真として機能しました。 Tahk0が言ったように、これらの2つのゲームは最初の「完全な「ポケモン」(私たちが今知っているように)ポケモンゲームでした。」

残りは歴史です。フランチャイズは生き続けただけでなく、モバイルアプリのようなスピンオフで新たな成功に到達し続けましたポケモンGOメインラインゲームで継続的な商業的成功を収めました。ポケモンファンダムには一見ファンの無限の井戸それは引き込むことができます、そしてオリジナルダイヤモンドそしてパールゲームはその野心の元の航空会社でした。