画像:EA DICE/Electronic Arts
オーウェン・S・グッド ビデオゲームの執筆の長年のベテランであり、スポーツやレーシングゲームの報道でよく知られています。
戦場2042パフォーマンスの問題、機能がない、蒸気の態度のあるユーザーレビュースコアに直面しているメーカー、蒸気ダメージコントロールメモを発行しました感謝祭の日にタイトルアップデートを約束し、12月上旬に別の日に続きます。
「世界中のチームは24時間年中無休で働いて、ゲームの改善を実現します」とEA Diceは火曜日に書いています。 「私たちは今後数週間で少なくとも2つの主要なゲームの更新を確認しました。私たちは、私たちが行っている変更と、新しいコンテンツについて一貫してコミュニケーションをとります。戦場2042。」
戦場2042、フランチャイズ史上初めてマルチプレイヤーのみのゲームが11月19日にリリースされました。起動直前のタイトルアップデート早期アクセスとレビュー中に示された問題に対処するためにほとんど何もしませんでした。プレイヤーと批評家はどちらも、ラグやヒット登録など、コアゲームプレイの欠点を報告しています。音声チャットのような基本的な機能特に、64人のプレイヤーチームがそれを戦っているゲームでは、役に立ちませんでした。
ヒット検出に関して、DICEは火曜日に「非常にまれな場合、私たちのサーバーがHitMarkersを正しく登録していないことがわかります」と述べました。しかし、スタジオにはまだ答えがありません。 「私たちは、この問題を引き起こしているものを特定し、修正を開発するために、積極的に一生懸命努力しています」とDice氏は言います。
プレイヤーを魅了するもう1つのパフォーマンスの問題、これは照準を含むもので、12月の3回目のアップデートまで修正されません。サイコロは、マウスの照準に関して「一部の設定が適切に適用されていない」ことを発見し、修正の準備が整いましたが、数週間かかります。
「コンソールでは、AIM Assistの一貫性について同様の調査を行ってきました」とDiceは書いています。 「私たちは、あなたがこの面で提起するのに役立った問題を認識しており、それが私たちのデザインに沿って一貫して振る舞っていないことを志願したかったのです。」ただし、修正ウィンドウはまだ提供されていません。 「私たちはそれに取り組んでおり、あなたを最新の状態に保ちます」とサイコロは言いました。サイコロはまた、銃撃戦の広がりは意図したものよりも正確ではなく、スプレッドを強化するために「一連の調整」を行ったことを認めました。
サーバーに関する限り、サイコロは言った戦場2042のオンラインサービスは、意図した目標レベルで主に実行されています。 …しかし、サーバーで再生するときに経験するかもしれないいくつかの重要な問題がまだいくつかあります。
しかし、PCでは、「多くの人がゲームのパフォーマンスが現在CPUに縛られていることを発見していることを認めたいと思います」とDiceは言いました。一貫した、高い率の。」
スタジオは、短期的には、プレーヤーのハードウェアの負荷を減らすパフォーマンスの改善に取り組んでいるが、「エンジンレベルの最適化を特定してソリューションを開発するには、正しく行われるように長い応答時間が必要になる」と述べた。
戦場2042のメタクライティックスコアXboxシリーズxそしてPlayStation 5シリーズの歴史の中で最も低いですPCで、それは2015年の2番目に先んじて、2番目に低いです戦場の強硬派。週末に、それは分析されたユーザーレビューされたゲームのトップ(またはボトム)10に入りましたSteam250.com、「ほとんど否定的な」プレイヤーの意見が生成されます41,651レビュー。ゲームのPCプレイヤーシップは比較的高いままですが、過去24時間で約60,000のピークがあります。SteamDBによると、および出版時間から1時間以内に約42,000Steamchartsによると。