2006年、ヒーローの会社リアルタイム戦略ゲームの黄金時代にリリースされました。これは、堅牢なマルチプレイヤーの提供と大規模な予算のキャンペーンによってマークされた期間でしたが、いくつかの論争がありますが、帝国の時代1997年、そしてのリリースで頂点に達しましたスタークラフト2:翼の自由2010年。
このジャンルは、Blizzardの続編に続いて、販売を縮小し、eスポーツの関心を減らして「死んだ」と言ってもらえます。しかし、RTSシーンはより断片化され、折lect的になりましたが、柔軟性と洗練されたものにもなりました。サバイバルシム、ゾンビゲーム、 そしてステルスタイトルリアルタイムの戦略からすべてを借りて、完全に新しいものを作ることができます。先祖返りそしてモード広範な称賛を集めています。響き渡りの成功帝国の年齢ivほんの数ヶ月前、RTSゲームがすぐに構築されていると言っても安全です。
それは詩的ですヒーローの会社、これまでに作られた最高のRTSフランチャイズの1つであると広く考えられており、現在再現されています。開発者の遺物エンターテイメントプレイ可能なプレアルファプレビューをリリースしましたHeroesの会社37月、8年以上後の日陰Heroes2の会社2。その間、風景は変わりました。
「あらゆるジャンルに衰退や流れがあることは間違いありません」と、RelicのエグゼクティブプロデューサーであるDavid Littmanは私に語った。 "とHeroesの会社3、私たちがやろうとしていることは、Heroesゲームの会社をプレイしたことがある人を連れ戻すことです。しかし、もちろん、私たちは聴衆を少し拡大しようとしています。 RTSゲームでは、出てきたとき、あなたは革新的であり、完全に磨かなければならないことを認識しています。」
画像:Relic Entertainment/Sega
RelicがリリースしましたCOH3昨年の夏の「前のアルファ」フェーズでは、正当な理由があります。それは、シリーズの伝統から大きな方法で壊れます。 1つは、キャンペーンがターンベースのOverworldマップ、Total WarまたはXCOMを特徴としており、有名な戦術的な小競り合いに戦略層を貸し出しています。第二に、シングルプレイヤーの戦い中に、プレイヤーはアクションを一時停止し、コマンドをキューアップすることができます。これにより、新規参入者は、熱烈な瞬間に物事を遅くすることが促進されます。これは、2006年にヒーローズファンの会社がsc笑した可能性のあるアクセシビリティオプションです。早期アクセスフェーズにより、より近代的な感性で水をテストすることができました。
ただし、シングルプレイヤー側でのタイムリーなトラッピングのすべてについては、Heroesの会社311月30日にプレアルファで発売されるマルチプレイヤーは、最初の2つのエントリから覚えている混oticとしたエキサイティングな花火大会のように感じられます。
「私たちのゲームにはユニークなフォーミュラがあります」とゲームプレイデザイナーのマットフィリップは言いました。 「それには特別なことがあります。かなりの数の人々は、常に棚にスペースがあると言っています。チェスのようなものです。それは老化しています。」
最近のハンズオンデモでHeroesの会社3のマルチプレイヤープリアルファ、私は遺物デザイナー(別の遺物従業員と彼のAIチームメイトに対して)と2v2の小競り合いの試合をしました。戦いは、オープンな農地に囲まれた密集した都市中心部のある小さなアリーナであるトレンテと呼ばれるイタリアの地図で行われました。私たちは、米軍(より攻撃的/アジャイル派)を選択しました。これは、連合軍が到着するまでにドイツがイタリアに覆われていたことを考慮して、ウェールマハト(より防御的なグループ)として対戦相手をプレイしました。
画像:Relic Entertainment/Sega
戦略的リソースポイントを制御するための緊張した入札として始まったものは、すぐに爆発的な綱引きになりました。敵のパンツァー戦車を無効にするために反アーマーチームを登録していなかったとき、私はM4A1シャーマンを建設して、地図の右側の空き地に隣接していました。ベテランの空borneトルーパーと一緒に駐risonされた建物に違反していなかったとき、ウェールマハトがモルタル、タンク、APC、その間のすべてでそれらを叩きながら、私は燃料の前post基地にしがみついていました。トレンテのほぼすべての建物を平準化しました。シェルは風景を覆っていました。敵は着実に私を押し戻しました。
しかし、その後、よくあるように、ターニングポイントが来ました。私のチームメイトは、私が持っていた少数の活動部隊で町の広場を保持するように頼みました。このボロボロの中で、ラグタグチームはM24チャフィーライトタンクで、敵の車両の狩猟を専門とするシリーズの新しいユニットです。補強を待っている間、崩壊しつつある噴水の隣に配置しました。彼らが来たとき、彼らの真っin中にはさらに別の新しいユニットがありました:損傷した敵の戦車の束を修復して再利用できる回復車両。私の(わずかな)フォースは、私たち自身の軍隊のためにウェールマハトのパンツァーの1つを確保したため、私のチームメイトのチームに保護的な姿勢で加わりました。私たちは敵の基地を行進し、5分後に破壊しました。
「古い学校のRTSゲームは一つのことです」とリットマンは言った。 「私にとって、ヒーローの会社は純粋なRTSではありません。それは、それがサードパーソンまたは一人称シューティングゲームである場合よりも、あなたがより高い観点からコントロールするだけのアクションゲームのように感じます。それは決してありません:あなたはあなたのマウスを持ってどれくらい速く、またはあなたの反射はどれくらい良いですか?私にとって、年をとると、私はそれが本当に好きです。私は以前のように、コントローラーやマウスで速くはありません。
画像:Relic Entertainment/Sega
「現在の戦略ゲームは非常にマクロレベルです」とフィリップは言いました。 「この大規模な力を指揮することです。しかし、Heroesの会社は常に親密で戦術的な経験についてでした。私たちは、あなたの兵士へのその愛着を構築するために、カメラを閉じています。ライフルマンのチームを57キルするまで生き続けるようにしますが、最後にロケットストライキで友人が拭き取ります。」
それは、フランチャイズの戦術的な戦いの凶暴性の証であり、彼らがデビューしてから15年後でさえ、RTS分野にはまだ彼らのようなものはありません。彼らは、大規模な戦術的な出会いを支持して、基本構築と経済管理を避けています。要塞化された農家をクリアすることは、装甲師団全体で基地を攻撃するのと同じくらいスリリングです。Heroesの会社3キャンペーンマップと戦術的な一時停止機能で近代化するのに苦労している可能性がありますが、そのコアDNAは非常に無傷のままです。
「私たちは常にファンタジーから最初に始めたいと思っています」とフィリップは言いました。
リアルタイムの戦略ゲームは、ヒーローズの不在の会社で変化しました。彼らは、そもそもジャンルの停滞に至ったデザインの制約を革新し、変化させ、上回りました。しかし、その現在の状態では、Heroesの会社3関連性を維持するための必死の入札のようではなく、潜在的なカムバックツアーのように感じます。 BlockBuster RTSゲームは復活の真っin中にある可能性があります。Heroesの会社3現在のペースを維持し、他のペースと一緒に大文字になる可能性があります。
Heroesの会社3のマルチプレイヤープリアルファは現在ダウンロードでき、11月30日から12月6日に午後12時まで開催されます。