独立した卓上ロールプレイングゲームの風景を追跡することは威圧的です。新しいタイトルは1日おきにドロップされているようで、それらはすべて比較的あいまいな店頭に住んでいますitch.ioとdrivethrurpg。これらのプラットフォームのキュレーションと発見可能性の機能は、Steamのようなものとはかけ離れており、その結果、新しいインディーTTRPGの買い物は、プレイヤーとクリエイターの両方にとって宝くじシステムのように感じることができます。
しかし、インディーTTRPGシーンにタブを維持する努力は常に価値があります。の影の向こうにあるデザインの景観ダンジョン&ドラゴンエキサイティングで、奇妙で、一見無限に見えます。いくつかのゲームは、確立された慣習の流れを新しい目的地で大胆な形に曲げてねじりますが、他のゲームは岩をひっくり返して、インスピレーションでrawい小さいが鮮やかな環境を明らかにします。
アルファベット順に提示されたこのゲームのリストは、多くの卓上プレーヤーが見落としているかもしれない、残念ながら混雑した空の5つの明るい斑点に注意を向けたいと考えています。一部は過去10年間のトレンドの集大成であり、他の人は新興のサブジャンルで傑出しています。さらに他の人たちは、趣味に長年の西洋の影響を尋問させ、染み込んだ比esから解放された物語の形を探求するように強制します。
アーク:Doom Tabletop RPG
黙示録があなたの玄関口にあった場合、あなたは手に武器とあなたの唇に呪いでそれを挨拶するために急いでいますか?それとも、彼らがあなたの差し迫った運命にカウントダウンしたとき、あなたは時計の数分を心配しますか?アーク:Doom Tabletop RPG、デザイナーからの最新のゲームお母さん、両方のためのスペースを作ります。物語に焦点を当てたタイトなエンジンで語られた物語は、緊急性によって燃料を供給され、貴重な瞬間の基礎の上に構築されています。
アークこの緊張を、各ゲームの終わりまでカウントダウンする現実世界のタイマーで機械化します。アークDoomsday Clockはキャンペーンの開始時に設定され、リアルタイムで進歩します。 4時間のキャンペーンは、文字通りわずか4時間の長さです。プレイヤーは突然、非常に現実的なアクションエコノミーに対処する必要があります。他のシステムで目の瞬く間を通り過ぎる短い休憩は、別の重要な物語の瞬間がイベントの地平線を越えて滑るので、テーブルから5分間離れたところにかかることを意味します。
呪文や能力は、プレーヤー(キャラクターではなく)が儀式を実行する必要がある場合があります。たとえば、3分間目を閉じて真のビジョンを獲得したり、警備員の心を揺さぶるために30分間のすべての要求に同意することです。この視点の融合は、完璧に設計されたジャンルに依存しないルールセットとともに、プレイすることになりますアークアイスバスのように感じます - ブレースと元気づけ。
CBR+PNK
2021年に私のリストでサイバーパンクゲームを見つけることは他の人と同じように驚いています。の発射サイバーパンク2077。エマノエル・メロの無駄のないと意地悪CBR+PNK歓迎を過剰滞在しないことでその場所を獲得します。
2つの三倍パンフレットに完全に含まれています暗闇の中の刃- インスピレーションを受けたRPGは、ディストピアのゲームプレイの稲妻のバーストを作成します。これは、ハッカーの絶望的なグループが行った最後の仕事にアクションを集中させることで達成します。乗組員は、企業の抑圧者によって限界に押し込まれたり、必死の最後の溝のギャンブルでヘビの目を何度も転がしたりするだけで、トップになります。プレイヤーは自分のキャラクターを最低で見つけ、映画のようなアクションを使用して、悲劇的な終わりの方法と理由を探求します。
他の同様のインスピレーションを受けたゲームのように、CBR+PNKキャラクターに新しい予期しない出入り口に鍵を付与する傾向のあるフラッシュバックを使用します。デジタル腐敗はギアに浸透し、壊れたペーシングは、グループがパンチとともに転がさなければならないことを意味します。選択肢は簡単になりません。何かが壊れる前に、グループの集合的な歯が取ることができるグリッティはそれほど多くありません。しかし、それが全体のポイントです。CBR+PNK単純に、視線を視線までの時間を確保することはできません。この特定のスタイルのジャンルフィクションに関与する私のお気に入りの方法です。
演奏.Dungeonロールプレイの一般的な概念を曲げる特異な体験であり、ルールが友人と楽しむよりも重要ではない時間を結晶化しようとしていても、ロール演奏の一般的な概念を曲げることです。 Annwnの世界は、2000年代半ばのMMOSを演奏するように設計されているようで、GameFAQは神聖であり、オンライン接続が解散から離れた固定電話の呼びかけでした。すべてがファイル拡張子で終了し、個別のアドベンチャーをスロットすることができます.DungeonMODのようなルール。
キャラクターアバターは、あなたの最大の高校の空想をramp延していますが、ゲーム内の偉業に現実世界のアクションを結びつけることでショーを盗むのはゲームのキャラクタークラスです。たとえば、ハッカーはGMからサイコロロールを隠したり、セッションごとにD20の結果を1回ロールに追加したりすることができますが、Mageは実際の本の単語やフレーズを使用して、デジタルの世界で魔法をかけます。タトゥーは召喚状になり、賛辞がバフになり、パーティーの吟遊詩人はパーソナライズされたミックステープを作成して追加の効果を生み出すことができます。
このすべての魅力を満足させることは、つかの間の至福の気分であり、.Dungeonセッションはしばしば、非常に最善の方法で覚えておくと痛いハルシオンの思い出を叩くように感じます。グループは、各キャンペーンが終了すると、彼らの時間がどのように終わるかをナレーションしなければなりません。それは、自然に漂流したり、夏休みの後に学校に戻ったり、サーバーが最終的にシャットダウンされる前にプレイの最終日に現れることを意味します。
戦争バンワ
のためのエレベーターピッチ戦争バンワはWuxiaフィクション古典的なフィリピン人の民間伝承を介して、重いダッシュで発生した火の紋章。そして、その説明だけで私が一年中読んだ最高のマッシュアップの1つとなっていますが、それはまだ詳細への愛情のこもった注意と、デザイナーのマカパタグがこの豊かで満足のいく卓上体験を作った献身を捉えていません。
ダンジョン&ドラゴンズの第4版のラブレターと、戦闘に影響を与えた戦術のビデオゲームのスタイル、戦争バンワアクション、ポジショニング、および関連する効果にかなりの量のページを捧げます。カリカリの戦闘に飢えた観客がいることを知っており、その群衆に平均的なビュッフェを設定します。次のXCOMをむさぼり食う傾向があまりありませんでしたが、メカジジョウに沿った戦士、花のネクロマンサー、ストライフシンガーとして知られる致命的なミュージシャンなど、数十の刺激的なキャラクターの概念を熟考する必要があります。
位置的な利点と損傷の親和性がこのゲームのホイールである場合、その物語エンジンはメロドラマと政治の代わりに触媒です。最も劇的な行動は通常、成功する可能性が最も高いものであり、壮大な敵から敵から敵のストーリーラインはパンとバターです。 Gubat Banwaは、永遠の紛争に閉じ込められた貴族的で美しく服を着た戦士の感情を高め、フィリピンの歴史への崇拝を導きます。フィリピンとその民間伝承の還元的なフレーミングは、ゲームの文化的関係を正確性と尊敬の両方で描くためのプレーヤーリソースを提供しているにもかかわらず、あらゆる還元的なフレーミングに反対します。
ワンダーホーム
画像:Danny Kyobe/Possum Creek Games
ワンダーホーム2021年にインディーRPGコミュニティの注意を敬意を払って、祖父母のように、温かい食事を提供せずに訪問させないように。 Possum Creek GamesのJay Dragonは、危険なレベルの誤用に近い形容詞を使用して健康的な旅行の枠組みを取り、蜂の農民や擬人化動物のベニヤよりもはるかに深い激しいロールプレイに関する論文を提供しました。
に構築されています所属外に属しますAvery Alder inによって最初に確立された原則夢の斜めそして引き離します、ワンダーホーム遊びの計算からサイコロとゲームの両方のマスターをカットします。代わりに、プレイヤーは単純な質問を使用して、他の旅行者が自分の中で執着している憧れを目覚めるまで、彼らが誰であるかを知るために、真剣で憂鬱で安全なキャラクターを確立します。
私が私のレビューで言ったように、プレイするのはとても簡単ですワンダーホーム居心地の良いシミュレーターとして - そのようなタックが決して間違っているということではありません。しかし、ゲームを上げて評判を獲得したのは、紛争が多くの形をとるという静かな主張であり、暴力の傷が簡単に癒されるべきではないということでした。結局のところ、祖父母の知恵は、好きで忘れられない経験から生まれます。