ロールプレイングが即興演奏を教える場合、Blades in the Darkはマスタークラスです

非常に人気のあるダンジョン&ドラゴンとは異なり、暗闇の中の刃、受賞歴のある卓上ロールプレイングゲーム、価値のある速度と即興演奏。セッションは、サイコロを転がす前にあらゆる角度で考えることについてではありません。代わりに、ジョン・ハーパーの傑作は、プレーヤーに迅速に行動し、物事を壊し、生き返る方法を考えていることに報酬を与えます。

ブレードプレーヤーは、オッズが好まれない世界で自分の道を進む犯罪者の負け犬として設立します。この設定は、死者が亡くなることができない産業革命の間に、ザラザラした都市の中心部の幽霊バージョンであるDoskvolと呼ばれる世界です。

これは幽霊がかかりましたピーキーブラインド設定はゲームと完全に融合しますオーシャンズイレブンスタイルの冒険。麻薬の走り、暗殺、または滑らかな強盗、選択はあなたのものです。まず、GMSは、プレイヤーがギャングの悪名やお金を築くためのアイデアを考えてみることができます。プレイヤーがDoskvolを把握し始めるとすぐに、ビクトリア朝の暗い環境で目的、友人、敵を選ぶことができます。それはユニークで高く概念的な犯罪の遊び場です。

この楽しく危険な世界に出没する多くの幽霊の一人にならないように注意してください。

華やかなリングの宝石のように風景に設定されたボウモアマンションは、ドックのスラム街の上に誇らしげに座っていました。下の都市では黒い煙が大波でしたが、ここでは工場の悪臭をほとんど忘れることができます。しかし、ここでも、ドスクボルのあらゆる毛穴に浸透した暗闇を逃れることはありませんでした。また、ゴーストフィールドから不気味なささやきを締め出すことはできませんでした。

死者は置かれたままで、太陽が死んで世界が暗闇に突入したので、先に進むことを拒否しました。 Doskvolは避難所でなければなりませんが、代わりにそれは死者が今歓迎されていた唯一の地獄でした。

Dark PhantomsのリーダーであるHiram Balkusは、迅速な目とさらに速い心でその地域を調査しました。彼が物理的な存在に欠けていたものは、鋭い知性と冷酷な効率で補った以上のものです。しかし、やるべきことは常にもっとありました。

「私たちは道が必要です。」彼は言った、彼の視線は、ゲストがドアでパスをチェックする2人の警備員に惹かれた。

「ああ、」ザミラ、彼の司令官であり、陰の陰陽者は笑いながら、彼女のわずかな顔に邪悪な笑顔を。 「すでに対処しています。私たちはゲストリストに載っています。」

327ページのルールブックは、プレイヤーがテーブルで遭遇した問題に自分のソリューションをその場で発明する許可を与えます。適切なスキルを適切なタイミングで持っていることは少なく、あなたがあなたの周りに作成した世界をフィクションのインスピレーションの動機として使用することについてはありません。その派手なパーティーに参加したいのですが、方法がわかりませんか?その日の早い時間にフラッシュバックして、あなたがあなたをゲストリストに載せるために警備員を賄briしようとするシーンをプレイします。戦いが勃発し、あなたはエッジが必要ですか?ゲームマスターに手を振って、テーブルにサイコロを落とし、その日の早い段階で詰め込んだ真鍮のナックルを引き出します。

グループの歴史を追跡することはゲームの一部になり、すべての出会いで物語を有機的に構築します。ブレードはエピソードで、プレイヤーは各セッションの「スコア」または強盗だけに着手しています。セッションはかなり速いペースでティックします。その慣性は、プレーヤーがつま先につま先を維持します。

すべての選択は、通常の6面ダイのロールで決定されます。これは、鎧のクラス、ヒットポイント、その他すべての道具があまりないゲームの使用など、瞬間から外れます。プレーヤーは、小競り合い、ポケットの摘み取り、死者とのコミュニケーションなど、より多くのサイコロを転がすことができ、成功する可能性が高くなります。

とはいえ、6つだけを転がすだけで、予期せぬ合併症なしでやりたいと言ったことをすることができますが、それは悪いことではありません。サイコロのすべてのロールをテーブルの共有瞬間に変え、冒険に色と詳細を追加する機会です。

「私たちはリストに載っていると言ったと思った」とハリムはささやいた。彼が誇らしげに彼が川に属しているかのように彼を見たと誇らしげに自分自身を発表したので、ささやいた。

「ええ、まあ、明らかに私は間違っていた」ザミラは熱く戻ってきた。 「それは「Z '」のザミラです」と彼女は彼のクリップボードのガードポイントに大声で言いました。

紙に目を向けて、ザミラはポケットから小さなボトルを引き出しました。ドレッドはハリムの心を握りしめました。血まみれのスピリットボトル、それが彼が必要としていたすべてです。

「走って」ザミラはにやにや笑い、地面にボトルを威rash打した。若い女性のきらめくイメージが鳴り響き、彼女の喉が激しく沈んで沈んで床から爆発したので、甲高い、異世界の叫び声が空気を突き刺しました。警備員はスクランブルし、ゲストは叫び声を上げ、気付かれず、ザミラとハリムは大邸宅の比較的落ち着いて滑り込んだ。

奇妙に聞こえますが、ブレードで失敗することは成功するよりもほとんど楽しいです。計画が解明され、前進するために走らなければならないのを見ると、熱狂的なタイプの緊張が生まれます。警備員が聞いた奇妙なノイズをチェックアウトすることを説得しないと、それは間違いなくあなたの友人が金庫に侵入しようとしていないことは、それにユニークなラッシュを持っています。ゲームに組み込まれたさまざまな失敗のスケールにより、失敗は実際に楽しくなります。

6を下回るロールは、マイナー、メジャー、または完全な障害をもたらします。このマニュアルには、物理​​的にプレーヤーを傷つけること、イベントへのカウントダウンとして機能する時計の作成など、何をすべきかについていくつかの提案があります - 通常はあなたの存在に警告されている警備員、またはギャングに「熱」を追加します。 。

全体として、GMSはプレイヤーと同じように瞬間と同じように生きています。事前に計画することは役立ちますが、プレイヤーは常にナイフの端を歩いているため、GMのように計画がすぐに窓の外に飛び出すことができます。カオスを受け入れるだけでなく、プレイヤーがドスクボルで最大のギャングになるために戦うときに、GMSがドラッグするセッションの議長を妨げるのを止めます。

奇妙に聞こえますが、ブレードで失敗することは成功するよりもほとんど楽しいです

これは決して偉業ではありません。ギャングは冷酷で、それぞれに動機、専門化、歴史があります。それらすべてのうち、ゴーストに満ちた大邸宅に住んでいる姉妹のオカルトグループである調光器の姉妹は、おそらく最も怖いです。彼らの邸宅は、誰からも誰からも戻ったことがない場所として説明されているので、めちゃくちゃな恐怖の準備ができていない限り、彼らに反対することは避けなければなりません。

あなたのプレイヤーの決定は、あなたが最初に気づくよりもはるかに多く重要です。あるギャングと友達になることは、別のギャングを動揺させる可能性があり、彼らがあなたを探しに来て、あなたの玄関に戦いをもたらすことができます。バックグラウンドで多くのことが行われ、GMSに自由な統治を与えて、プレーヤーを中心に世界を発展させます。奇妙なことに、管理者は楽しみの一部であり、すべてのセッションの後、プレイヤーの選択のさまざまな波紋を想像することになります。

GMSの場合、それはウェブの中心にあるクモのようなものです。プレイヤーはそのウェブで立ち往生しているハエであり、それぞれの選択は、潜在的に壊滅的な衝撃波をそれを通して送るムーブメントです。どんなに小さくても、すべての決定が戻ってきて、中心にあるギャングシステムのおかげであなたを悩ませることができます暗闇の中の刃

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暗闇の中の刃アクセサリー

暗闇の中の刃もともと2017年にリリースされ、マルチゲームオブザイヤーアワードを獲得しました。それを取り巻くコミュニティはまだ非常に活発で健康であり、ソース資料を補うための素晴らしいゲームエイズがたくさんあります。これが私たちのトップピックです:

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暗い強盗デッキの刃カードのデッキは、テーブルのアクションをスピードアップするのに大いに役立ちます。このセットには、50の障害物、40人の重要な人々、および便利な印刷とプレイ形式でその場で対処する40の宝物が含まれています。