サイコロヘッドがスタジオを去るので、EAは戦場のフランチャイズを揺さぶる

画像:サイコロ/電子芸術

マイケル・マクワートル ビデオゲーム、テクノロジー、映画、テレビ、エンターテイメントをカバーする17年以上の経験を持つジャーナリストです。

電子芸術は、戦場のフランチャイズを揺さぶっています。問題を抱えた発売戦場2042。のビンス・ザンペラ、共同設立者頂点の伝説Titanfall Developer Respawn Entertainmentは、今後の戦場フランチャイズを監督し、Haloの共同作成者であり、新しいEA開発スタジオのヘッドであるMarcus Lehtoは、新しいレポートによると、世界の構築と物語を戦場に持ち込む努力を指揮します。からGamespot

バトルフィールド開発者のサイコロのゼネラルマネージャーであるOskar Gabrielsonも、10年近くでそのスタジオを去っています。の上ツイッター、ガブリエルソンは、サイコロを「私の人生の最も難しい決断の1つ」と表現しました。

「サイコロには業界で最高の才能があり、チームは素晴らしい手に渡っています。」ガブリエルソンは別のツイートで言った。 「新しい冒険に出かける前に、今後数か月にわたって移行をサポートするためにここにいます。戦場で楽しみにしていることがたくさんあることを皆さんに約束することができます!」

EAも言ったGamespotサイコロを含むさまざまなスタジオで「接続された戦場の宇宙」を構築するために働いています。戦場ポータル開発者のリップル効果(néeDiceLA);マーカス・リートの新しい、無名のシアトルに拠点を置くスタジオ;そして産業用おもちゃ、アレックスセロピアン主導のスタジオバトルフィールドモバイルゲームに取り組んでいます

ZampellaはGamespotに、EAとその戦場に焦点を当てたスタジオは「戦場2042を進化させ、成長させ続け」、「新しい種類のエクスペリエンスとビジネスモデルを探索する」と語った。しかし、近い将来、Dice、Ripple Effect、およびLehtoのスタジオは、Gamespotによると、「Battlefield 2042の拡大と改善」に協力します。

戦場204211月に開始されましたが、フランチャイズの予想シングルプレイヤーキャンペーンはありませんでした。代わりに、開発者のサイコロとリップル効果はマルチプレイヤーのみに焦点を当て、軍事シューティングゲームのフランチャイズに128人のプレイヤーの戦いをもたらし、プレイヤーにバトルフィールドポータルで自分のバトルフィールドマッシュアップを作成させました。サイコロは最新のアップデートをリリースしました戦場2042、木曜日のゲームのこれまでの最大のパッチ。