Halo Infiniteは、制作において20年の約束を果たします

オースティンゴスリン (彼/彼)はエンターテインメント編集者です。彼は最新のテレビ番組や映画について書いており、特にすべての恐怖が大好きです。

Halo:戦闘が進化しました「Halo」と呼ばれるようにふさわしい2番目のレベルは、2001年にリリースされたときの啓示でした。秋のcrash落の柱を生き延びた人。それは正確にはオープンワールドではありませんでしたが、シリーズの未来が何であるかを概説しました。しかし、シリーズの完全な可能性は完全に実現されていませんでしたハローは無限です

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「Halo」では、あなたが望む彼の旅に首長を務めることができます。 。レベルは最初の手がかりでしたハロー90年代の廊下シューターとは違うものでした。それはまた、シリーズがどうなるかという約束として役立ちました:即興的な戦闘とエイリアンの世界の広大なサンドボックス。もちろん、元のゲームでのその約束の問題は、2001年に世界がそれほど大きくなることができるということでした。

Haloは、最大かつ最も広く開かれたレベルで常に最高の状態にあります。それがあったかどうかハロー3's "The Ark」ハロー2の「メトロポリス」と「デルタハロー」、または戦闘が進化した「ハロー」から「コントロールルームへの攻撃」までの比類のないレベルの走行は、常に探索する車やエリアでいっぱいのオープンスペースで繁栄してきました。それ以来ゲームハロー3それらに合わせたり、テーブルに新しいものをもたらすことができなかったことはありません。

画像:343 Industries、YouTube経由のMicrosoft

ハローは無限ですゲーム全体をそれらのレベルから外すことにより、比較を回避します。スコープを実際に大規模なオープンワールドのゼータハローに拡大することにより、無限プレイヤーは常にシリーズの最高の瞬間を演奏します。エイリアンの前post基地を引き継ぎ、立ち往生した海兵隊員を救出し、ボスを殺して特別にカスタマイズされた武器を手に入れ、自分の基地から車を呼び出して、シリーズが最も完全に実現した形に拡大したように感じます。

オープンワールドの冒険の間、ハローは無限ですプレイヤーは、Haloシリーズの標準的な先駆者に適合する慎重に設計されたレベルになります(リングを作ったレース) 建築。これらのほとんどのインテリアセットレベルは、すべてのHaloゲームの基礎の中心でもあり、無限のバージョンは、元の三部作以来、どのようなものよりも優れています。海綿状の部屋、陰鬱な廊下、そして古典的なハローの銃撃戦のためのいくつかの興味深い、よく設計されたスペースがあります。これは通常、あなたを安全に感じるために十分なカバーを意味しますが、それでも汗をかくのに十分な敵です。

画像:343 Industries/Xbox Game Studiosを介したXboxゲームスタジオ

無限これらの銃撃戦を改善する方法を見つけます。 Haloの優れた戦闘は、常に即興で定義されてきました。レベルとエンゲージメントは、あなたに戦いを始める機会を与えるために慎重に設計されていますが、エイリアンのAIが小競り合いを予期しない方向に運ぶようにします。ハローは無限ですこの即興とハローゲームを捉えていますが、その新しい動きのツールは戦闘体験を本当に特別なものに変えます。スプリントとスライディングは、ピッチに最適な追加のように感じられます。

しかし、の真の星ハローは無限ですの戦闘はグラップリングフックです。戦いに出入りする方法を揺るがす能力は、ハローの伝統的に遅いが混oticとした戦闘を、必死で、速く、運動学的なものに変えます。あるキルから次のキルへの取り組みは、最終的にアクションゲームでコンボをつなぎ合わせるように感じ始めます。無限、シリーズには自然なフィット感のように感じます。

画像:343 Industries/Microsoft Game Studiosを介したMicrosoft Game Studios

もちろん、ハローは無限です完璧ではありません。その物語は依然として混乱した混乱です - より感情的に効果的な混乱ですが、それでも混乱しています。それ以外の場合は、その恒星のマルチプレイヤーは、欠落しているプレイリストのようなset折で損なわれたエキサイティングな早期発売を得ました(そのいくつかは12月14日に追加されました)、また、残念な化粧品でゆっくりと過度にぎくしゃくした戦闘パス。しかし、これはこれまでのところ343 IndustriesのHaloの物語で最高の走りで簡単に行われました。(すべての生きているゲームと同様)、すべてが最終的に修正される限り、岩だらけの打ち上げが驚くほど速く消えます。

Haloは、ほぼ15年間水を踏んでいるシリーズです。しかし、多数のゲームがメカニックをリミックスした年で、Haloは最高のメカニズムを改善し、最終的に彼らの周りにゲーム全体を集中しました。ゲームが好きです押し出されたものそして見苦しい彼らのひねりを使ってジャンルの期待を覆し、ハローは無限です式を変更して、シリーズの未開発の約束をよりよく実現しました。ゼータ・ハローの表面を歩き回り、その山、谷、追放された基地を探索して、「ハロー」を歩き回るのは2001年にさかのぼっていたのと同じような不思議で私を満たしましたが、それを新しい気分にさせるのに十分な最新の更新があり、エキサイティング。 20年後、このシリーズはまだ最大の飛躍を遂げました。