343微調整Halo Infinite Challenges for Speedier Battle Pass進行

画像:343スタジオ/Xboxゲームスタジオ

ニコール・カーペンター ゲーム業界の労働問題とゲームのビジネスと文化についての調査機能を専門とする上級記者です。

ハロー無限開発者343 Industries新しいプレイリストを追加しました火曜日の無料プレイマルチプレイヤーゲームには、このアップデートには他にもいくつかの微調整が付属しています。

新しいモード(フィエスタ、スワット、フリーオール、スレイヤー)に沿って343 Industriesバトルパスの進行を微調整し続けました、それはそうです競合の源それ以来プレイヤー向けハローは無限です11月に発売されたマルチプレイヤー。今週のアップデート - 3番目11月15日に発売- ターゲットハローは無限です要件を満たすプレーヤーに追加のエクスペリエンスポイントを提供する課題は、拠点の試合を完了したり、キャプチャザフラグのようなモードをプレイするなど、追加のエクスペリエンスポイントを提供します。

「課題が繰り返され、調整され、外れ値を削除し、面倒なエントリを調整すると同時に、全体的なバトルパスの進行を高速化するのに役立ちます。」343 Industriesは、Halo Waypointのブログ投稿で述べています。 「これまでのところ、私たちはこれらの変化の結果に満足していますが、進化と改善を続ける機会がたくさんあることを知っています。」

火曜日の更新は、モードやアクティビティ固有のものと同様に、特定の課題を削除しました。彼らが削除されていない場合、彼らは要件を下げた、または「チャレンジプール全体で重量が減少した」。代わりに、一般的なチャレンジの重量が増加しています。

プレイヤーがこのような課題に抱いていたフラストレーションは、オッドボールや拠点など、特定のモードをプレイすることを選択する方法がないということです。あなたは単に選ばれた人の一人を期待してキューイングを続けなければなりません。

火曜日に追加された新しい課題は、343から直接的なものです。

  • 個人スコア - 指定されたプレイリストに個人スコアを蓄積して完了します
  • キル - 特定のプレイリストで必要なキルを獲得する
  • ダブルキル - 特定のプレイリストでダブルキルを獲得する
  • 完全なゲーム - 特定のプレイリストでのプレイと完全なゲーム
  • WIN - 特定のプレイリストでゲームに勝ちます

要件とXPが異なる場合、343 Industriesは、「希少なタイプの課題に応じて」と述べています。これは通常から伝説的なものまでです - ゲームの難易度のように

イベントの課題のために、343 Industriesは、イベント固有のものがより頻繁に回転に参加することで、それらがどのように機能するかを微調整していると述べました。 「そして、イベントは、特定の週に利用可能な課題の数にまだ有限の制限がありますが、それは完全に完了するまでに数週間にわたってプレイが必要になります。開発者は書いた。

343業界は、これらのイベントの変更に関するより多くの情報を持っています。骨折:Tenrai1月4日を返します。