画像:343 Industries/Xboxゲームスタジオポリゴン経由
オースティンゴスリン (彼/彼)はエンターテインメント編集者です。彼は最新のテレビ番組や映画について書いており、特にすべての恐怖が大好きです。
ハロー完全に無料でプレイできるマルチプレイヤーゲームへの移行は常に難しいものでしたが、おそらくそうする必要はありませんでしたこれ難しい。の驚きのリリースの後ハローは無限ですのマルチプレイヤーモードオン11月15日、プレイヤーはすぐに、レベルアップするのにどれくらいの時間がかかったかについて不平を言い始めましたバトルパス。 343産業苦情に迅速に対処しましたが、完全ではありません。現在、ゲームの最初の大きなマルチプレイヤーイベントのリリースにより、プレイヤーは苦情の新しい波を持っています。
の大きな報酬ハローは無限ですの骨折:Tenraiイベントゲームのヨロイサムライアーマーです。このイベントは数か月間に開催され、数レベルごとにアーマーのピースのロックを解除する独自の独立した無料のイベントパス(ゲームの通常のバトルパスと同様)が含まれています。
これらはすべてかなり正常ですが、鎧のロックを解除する実際のプロセスは、問題が始まる場所です。イベントパス層は、特定のイベントの課題を完了することによってのみアップグレードでき、一度にそれらの数は限られています。これは、特別な限られたパスに向けて実際に進歩を遂げていないイライラするストレッチにつながります。ゲームの標準的なバトルパスがまだゆっくりと不満を感じていると感じているという事実により、さらに悪化しています。
もう1つの頻繁な不満は、イベントパス自体がほとんどXPのロック解除であり、チャレンジスワップ、実際の化粧品の報酬ではなく。これは、ゲームの標準的なシーズン1バトルパスの問題でもあります。これにより、イベントパスは驚くことではありませんが、プレーヤーにとってはイライラすることはありません。 1つの当たり障りのないバトルパスでゆっくりと粉砕されたアップグレードは1つのことですが、その上に2番目の均等なブランダーパスを追加することはさらに悪いと感じます。
いくつかの報酬も素晴らしいものではありません。たとえば、プレイヤーのロックを解除するカラーオプションは、特定の種類の鎧、完璧な組み合わせが解除されていない場合、プレイヤーにお気に入りの鎧または好みの色の選択を犠牲にすることを強制します。
もちろん、プレイヤーは合理的な苦情もいくつかありました。たとえば、一部のプレイヤーはロックを解除することに腹を立てています片方のショルダーパッドそして、他のロックを解除するために数週間待たなければならないので、両方をロック解除するために後でログインするように強制します。しかし、それはこのようなパスの全体的なポイントです。 343の業界が、プレイヤーがゲームにログインしてより多くのプレイをすることを奨励することを促す課題を設計することは理にかなっています。
とはいえ、骨折のための343 Industriesの戦略:Tenraiは、数ヶ月のゲームで、プレイヤーを維持しようとするゲームではるかに理にかなっています。これは、サプライズリリースの高値にまだ乗っている新しいゲームです。プレイヤーはプレイすることに興奮していますハローは無限です今、そしてそれは無料でプレイできるので、彼らはログインするための一貫した報酬を望んでいます。それがシステムの動作です。343はそれがうまくいくと言った。そして、多くのプレーヤーにとって、システムは現時点でその期待を満たしていません。
その部分では、343の業界はプレイヤーの不満を認識しているようです。 343コミュニティディレクターによるとブライアン・ジャラードTwitterを介して、「建設的なフィードバックは大声で明確に聞こえています。」それはゲームの将来にとって朗報である可能性が高いですが、それは必ずしもプレイヤーが今のTenraiイベントについて気分を良くするのに役立つとは限りません。
骨折の最初のレグ:Tenraiは11月29日まで続く予定です。イベントは2022年1月4日に開始されます。