チコリ:カラフルな物語は、線の外で色を塗る方法を教えてくれました

アナ・ディアス (彼女/彼女)は、ポリゴンの文化作家であり、インターネット文化、ファンダム、ビデオゲームをカバーしています。彼女の作品は以前、NPR、Wired、およびThe Vergeに登場しました。

の主人公チコリ:カラフルな物語おそらく2021年の最も関連性の高いキャラクターです。これは、この犬がクールなTシャツを揺らし、常に家に電話して両親に助けを求めるからではありません。それは彼らが鋭い自己疑念と燃え尽きを扱っているからです。

私たちのために2021年のゲームオブザイヤーカバレッジ、Polygonは、エッセイのコレクションでトップ10のビデオゲームを祝います。あなたは見ることができますここの完全なトップ50リスト。 12月を通して、私たちは特別なビデオ、エッセイなどで今年を振り返ります!

の初めにチコリ、私はパスタという名前の犬のコントロールを取ります。パスタは、床に横たわっている魔法の絵筆を見つけたときに勤務中の管理人でもあります。ブラシはチコリーに属していました。チコリーは、世界を色付けする強力なアーティストとリーダーの用語である「ウィールダー」の地位を保持しています。私たちが始めると、チコリは世界のすべての色とともに消えてしまい、それは私たちの興奮しやすい子犬の犬に色を取り戻すために落ちます。

チコリのオーバーワールドは魅力に満ちています - それはピクニックという名前で、すべてのキャラクターは食べ物にちなんで名付けられています。グレッグロバノフとアーティストの小さなチームによって開発されたこのゲームは、マップ全体でパスタを移動するときにペイントする巨大なデジタルカラーリングブックのように見えます。各ゾーンには独自の色のセットがあります。夕食と呼ばれるエリアには、金、深紅色、オレンジなどの秋の色があり、Gulp Swampはライムとブルーグリーンの明るいカラーパレットを使用しています。課題を探求して克服すると、新しい種類のブラシとスタンプのロックを解除します。

画像:Greg Lobanov、Alxis Dean-Jones、Madeline Berger、Em Halberstadt、Lena Raine/Finji

ゲームの表現力豊かな性質に忠実に、絵画は簡単です、そして、あなたは実際にきれいなシーンを色付けするために芸術的である必要はありません。ある時点で、私は固体色を置き、マウスのスクロールホイールを縞模様のテクスチャーブラシですぐに交互の色に転がすことで、楽しい効果を作成する方法を見つけました。 Kid Pixのようなゲームシリーズで奇抜なブラシを使用して育った人のために、チコリその子供のような練習への喜びの復帰です。そして、私はしばしば純粋な詐欺師の混乱を解き放ちましたが、ある瞬間に、私は休憩を取り、世界に敬意を払う方法としてシーン全体をより詳細に色付けします。ある時点で、私は最近友人が亡くなったコアラであるフムスに出会いました。私は彼、彼の失われた友人、そして彼が横に座っていた美しい水を表現する方法として、完全なシーンで色をつけました。

絵画以外では、このゲームは主にトップダウンのゼルダゲームのように機能しているため、フォーミュラの最も意味のある反復の1つのように感じられます。過去へのリンク。ゼルダのように、多くのパズルが比較的基本的なアクションを中心に中心にあります。爆弾を動かして爆破してパスをクリアし、画面の片側からもう一方の側にナビゲートするプラットフォームを配置します。しかし今、ブラシがあります。

魔法のツールは、パズルで使用するメカニックとゲームプレイの新しいスレートを開きます。爆弾は、絵筆のプレスとともにリモートで活性化できます。一部のプラットフォームを塗装して、希望の場所に持ち込むことができます。私はこのパズルソルビングをパスタを動かしずに、そして単にシーンを描くことによって行います。パスタは私がそれをペイントするときにも世界を移動できます。1つのテクニックは、私の小さな犬が絵の具や壁を泳ぐことを可能にします。スプラトゥーン。 (唯一の欠点は、紙のようなトップダウングラフィックスタイルが3Dプラットフォーム要素を困難にすることができることです。)

画像:Greg Lobanov、Alxis Dean-Jones、Madeline Berger、Em Halberstadt、Lena Raine/Finji

このような堅実なゲームプレイベースで、チコリそれが何もなかったら、完全に素晴らしいゲームになるでしょう。しかしチコリまた、自己疑念、燃え尽き症候群、そして混乱の際に自分自身を育てる方法についての感動的な物語をもたらします。

装備者になると、パスタは疑いに直面します。初期のゲームで最初の会話の1つは、以前の装備者であるBlackBerryを使用しています。多くの場合、パスタの真面目でやることの態度は、彼ら自身の自己疑念によって悩まされています。彼らはチコリに尋ねました、「あなたは本当にそれが私であるべきだと確信していますか?」

パスタ、覚えておいて、アーティストになることさえ想定されていませんでした。彼らは管理人でした。ストーリーの後半では、パスタはボスの戦いの形でその自己疑念の現れに直面し、それを通して戦います。

と反対パスタスタンドはチコリです、以前の魔法使いとゲームの名前。ヘアは才能のあるアーティストであり、いつかは装備者になることをあきらめ、寝室に自分自身を閉じ込めます。私たちは彼女が最も脆弱で、彼女のベッドの胎児の位置に丸まっているのを見ます。彼女はパスタと会話をすることはできません。チコリは、まだ生きていて彼女の前に来た2人のウィールダーのように、もはや絵を描きたくありません。他の人のために絵画は難しい、と別の装備者はパスタに言います。私たちは、ゲームの早い段階で、ブラシストロークの後に彼女の絵画とブラシストロークを消去することを見つけます。

画像:Greg Lobanov、Alxis Dean-Jones、Madeline Berger、Em Halberstadt、Lena Raine/Finji

それでは、以前のウィールダーを燃やしたこの排水の旅を通して、パスタと私たちをプレイヤーとして運ぶものは何ですか?まあ、主に自分自身にそれほど難しくない。特に感動的な瞬間に、パスタは妹のクレメンタインでピザをつかむことができます。彼女は、時々ノーと言っても大丈夫だと思います。これらは、私が装備者の冒険と責任を引き受けながら私と一緒に最も運んだキャラクターからの言葉です。

問題は、プレイヤーがそれらを利用している限り、ゲームを簡単に取る方法を私たちに与えてくれます。難易度に関する限り、ボスの戦いはチェックポイントで寛大であり、いつでも家に電話してママやパパにヒントを求めることができます。お父さんがあなたに何をすべきかを伝えるだけなので、パズルを把握するために自分を打ち負かす必要はありません。シーンに最小の色をもたらすと、出会うキャラクターを通して波及効果が見られます。

ある時点で、私は一連のパズルにイライラしていることに気づき、森の中に別のルートがないことを確認するために少し戻る必要がありました。そのとき、豚が近くに立っているのを見たときでした。 「私はあなたがその場所でやったことが大好きです」と彼らは私に言いました。落書きは正確には芸術的ではありませんでしたが、豚は正しかったのです。

パスタの自己疑念や周囲の人々によって運ばれる痛みに関係なく、ゲームの世界はパスタとプレイヤーの両方を気にします。それは絵を描く犬に関するゲームですが、さらに重要なことは、詐欺師症候群と燃え尽き症候群についてです。チコリ:カラフルな物語疲れた魂や、混乱して方向性がないと感じた人のためのバームです。それはすべてが大丈夫になるだろうということではなく、ゲームの陽気でさえありません。しかし、あなたが自分自身を開いてあなたの色を見せるなら、それはただ誰かの日を作るかもしれません。