Halo Infiniteの大規模なチームバトルマッチメイキングはエラーを引き起こし、1月に登場する修正

画像:343 Industries/Xbox Game Studios

ニコール・カーペンター ゲーム業界の労働問題とゲームのビジネスと文化についての調査機能を専門とする上級記者です。

ハローは無限ですの大規模なチームバトルマッチメイキングは、プレーヤーに問題を引き起こしており、今週はエラーが発生しています。開発者343 Industriesは、aの問題を認めましたフォーラム金曜日、チームがまだ問題の原因を見つけていないことに注目してください。更新によると、2022年1月に修正を発行する必要があります。

過去数日間、343の業界はプレイリストを調整して、彼らが助けたかどうかを確認しました。スタジオによると、彼らは大きな違いを生み出したので、それらの変更が戻ってきました。 (343 Industriesは、最初にチームメイトの最大数を12から10に減らし、その後「進行中の参加」機能を無効にしました。どちらも金曜日の朝の時点でゲームに戻っています。)

「残念ながら、この問題の複雑な性質は、差し迫った休日と相まって、少なくとも数週間はこの問題を解決できないことを意味します」と343 Industriesは声明で述べました。 「仕事は可能な限り継続されますが、今後の閉鎖と依存関係があります。そして、チームが厳しい年の後に充電するのに十分な時間を確保するための重要なニーズがあります。私たちは1月にパッチをターゲットにしています。この問題は最優先事項であり、全員が休憩後に再びエンゲージすることができるようになったら、共有するための最新情報があることを望んでいます。」

この問題が修正されるまで、343の業界は、大規模なグループではなく、ソロプレーヤーとしての大きなチームバトルマッチへの列に並ぶことを提案しています。

「それまでの間、ソロキュープレーヤーはBTBマッチに正常にロードする可能性がはるかに高いことを知っています」と開発者は言いました。 「一方、大規模なファイアテマーは、1人または複数のプレイヤーがこの問題に遭遇し、ゲームにロードできないオッズを増加させることを知っています。ソロキュープレーヤーは依然として定期的にマッチメイキングの失敗を経験しますが、ほとんどの場合動作するように見えますが、そうでない場合は、次の試みでしばしば機能します。場合によっては、プレイヤーがエラーの連続ループに閉じ込められることがあります。