Incryptionは2021年の最高のビデオゲームです

マイク・マハルディ シニアエディターとしてのポリゴンでのゲームの批評とキュレーションをリードしています。彼は10年以上にわたって専門的にエンターテイメントをカバーしてきました。

[ed。注:以下にはネタバレが含まれています押し出されたもの。]

押し出されたもの私が今までプレイした中で最も困惑するゲームの1つです。

私たちのために2021年のゲームオブザイヤーカバレッジ、Polygonは、エッセイのコレクションでトップ10のビデオゲームを祝います。あなたは見ることができますここの完全なトップ50リスト。 12月を通して、私たちは特別なビデオ、エッセイなどで今年を振り返ります!

それをroguelikeと呼ぶことは害となります。カードゲームにラベルを付けると、ポイントがありません。ホラーの質に長く長すぎると、オープニングシーンのみに基づいた映画を説明するように、近視もあります。押し出されたものこれらはすべて、本が段落のコレクションであるのと同じように、これらすべてです。それ以上のものがあります。

私たちのやり方でさえ話すについて押し出されたもの謎の空気があります。ある日、ハロウィーンのわずか1週間前に、ポリゴンのスラックチャンネルにポップアップし始めました。数人の作家が週末にそれを試していたので、月曜日に興奮に満ちていました。 「他の誰かがプレイしましたか押し出されたもの?? "最初はゆっくりと広がり、その後一度にすべてが形成され、ネタバレ警告が表示され、グループがDMに分裂し、この奇妙で交絡するゲームについて「その部分」を過ぎてしまった他の同僚と話し合いました。

画像:Daniel Mullins Games/Devolver Digital

言い換えると、押し出されたもの作成した一瞬、そして、私たちは皆、それをとても愛していたので、それをとても特別なものにしたことを台無しにすることを拒否しました。私たちは、私たちの輝き、ささやきの賞賛に関係なく、新人に魔法をかけることをゲームが信頼しました。

今、振り返ってください押し出されたもの2021年の終わりに、その最初の熱意から距離を置いて、私はそれが刺激された興奮以上のゲームのためにゲームを感謝することができます。それは、ログエライト、タイムループのミステリー、ジャンルに反するブレイクアウトヒットでいっぱいの1年でリリースされました。それでも、それは仲間の上にそびえ立っています。その最初の行為は、デッキビルディングカードゲームの戦略とエスケープルームのパズル解決を簡単に組み合わせています。その2番目の行為は、私たちを、からのすべてに敬意を表するピクセルアートアドベンチャーにドロップしますアースバウンドポケモンに。その3番目の行為は私たちをもたらします戻る最初の章のログエライト形式に、しかしまったく異なるコンテキストでは、森の中の小屋は工場に置き換えられ、羊皮紙の代わりにホログラムと、カードの代わりにフロッピーディスクがあります。また、ディーラーはロボットです。

マジックトリックの完全な範囲が焦点を合わせているのはここです。カードゲームのバリエーションの複雑さを学んでいる間、押し出されたもの私たちの鼻の下でその物語を語ってきました。片手で、開発者のダニエル・マリンズは、ビデオゲームのより決まり文句のジャンルの比esで私たちをそらしました。もう一方では、彼はキャラクターのキャスト全体を肉付けしました。

画像:Daniel Mullins Games/Devolver Digital

これは、すべての行為を結びつける偽のYouTubeビデオ、クレジットに隠されたイースターエッグ、またはマリンズが結び付けた現実世界の歴史について言及することではありません押し出されたもの伝承。の最も説得力のある要素のいくつか押し出されたものの物語が起こります実際のゲーム以外。献身的なプレイヤーは、データストレージWebサイトや現実世界のGPSの場所へのパン粉の跡をたどりました。Argを通り抜ける方法を解析しますこれは、Mullinsのポートフォリオの署名のようになりました。キャス・マーシャルが私たちに言ったように2021リストのトップ50ゲーム、「」押し出されたものゲームについてのゲームであり、ロシアの営巣者人形と同じくらい多くのレイヤーを備えた物語を中心にしています。」

ない全てストーリーの動作、明確にすること。複数のケースで、マリンズは少し試していますあまりにも賢くなるのは難しい。 Lashady GameFuna Companyに焦点を当てた実写プロットスレッド(押し出されたものの宇宙内開発者)は、暗殺者も被害者もオーガニックに感じるように演技のチョップを持っていない振付された殺人で終わります。さらに、多く押し出されたもの2番目の行為は合法的にドラッグします。ピクセル化されたトップダウンの世界の斬新さはすぐに消耗し、ログエライト要素がないため、魅力的なゲームプレイループよりもデッキビルディングが雑用になります。

しかし、ピークがこれほど高いとき、私はその谷のゲームを許します。私は毎回「良い」という一定の波に乗っている大きなスイングを取りながらゲームを選択します。の断続的な完璧さを好むようにソプラノの一貫性についてワイヤー、私はどのように高尚なことに驚嘆するしかありません押し出されたもの目的は、たとえ時々広く見逃していたとしても。

いつから押し出されたもの最高の状態であり、そのジャンルブレンドシステムはその物語に餌を与えており、そのデッキビルディングメカニズムは、対話性を通してしか語らないような物語を語っています。他には何もありません。押し出されたものビデオゲーム全体への交響曲であり、バイオリンまたは2つのチューンから2つのチューンを使用していても、驚くべきクレッシェンドに構築されます。