ビデオゲームの巨人embracerが購入したダークホースコミック

画像:マイク・ミグノラ/ダークホースコミック

マイケル・マクワートル ビデオゲーム、テクノロジー、映画、テレビ、エンターテイメントをカバーする17年以上の経験を持つジャーナリストです。

コミック出版社のDark Horseは、出版および開発スタジオのギアボックスソフトウェア、THQ Nordic、Saber Interactive、Koch Media、Deep Silver、Coffee Stain Studiosなど、スウェーデンに拠点を置く親会社であるEmbracer Groupに買収されました。 Embracerの最新の買収 - その1週間後に発表されましたテーブルトップゲームの巨大なasmodeeの計画された買収- 300を超える知的財産のダークホースのライブラリを追加します。同社はニュースリリースで述べた火曜日。

エンブレーサーは、ダークホースを購入して、「コンテンツ開発、コミック出版、映画&テレビ制作の専門知識を追加することで、トランスメディアの能力を強化します。」

「さらに、ダークホースのIPに基づいてゲームを作成することには未開発の可能性があり、embracerグループ内の相乗効果の大きな機会があります。

ダークホースは米国で3番目に大きいコミック出版社であり、その会社所有のプロパティには含まれますマスク、タイムコップ、そしておばけ。コミックの出版社には、スターウォーズ、アバターの最後のエアベンダー、ストレンジャーシングス、ウィッチャーなど、ライブラリにライセンスされたプロパティの長いリストがあります。重要な役割、そしてHellboyやSin Cityのようなクリエイターが所有するシリーズ。

Dark Horseのビジネスは漫画を超えており、映画やテレビ制作会社のDark Horse Entertainment(ヘルボーイ傘下アカデミー)、そして別の世界からの小売業者の物事。 Embracer Groupによると、Dark Horseは、Netflix、Amazon、Syfy、Sony、MGM、Universal、およびWarner Mediaで開発中の40以上のエンターテイメントプロジェクトを開発しています。

しかし、Dark Horseは、Embracer Groupが火曜日に買収することを発表した5つの企業の1つにすぎません。他は次のとおりです。

  • 完璧な世界エンターテイメント、(の出版社)キャンセル))魔法:伝説とMMOネバーウィンターそしてスタートレックオンライン。(これらのゲームの開発者であるCryptic Studiosも契約の一部です。PerfectWorldは、Gearbox Entertainmentの子会社として「ゲームの公開と作成に焦点を当てて」運営されます。
  • DIGIC、商業用トレーラーと映画のようなゲームを担当するアニメーションスタジオコールオブデューティ:ヴァンガードアサシンクリードバルハラエルデンリング運命2、 そしてハロー4。
  • Shiver Entertainmentは、Mortal KombatとScribblenautsゲームの開発に貢献したゲームの共同開発者です。
  • 広告ベースのビデオオンデマンドチャネルネットワークであるSpotFilm Networxは、率直に言って、ドイツのAVODシーンに深く入り込んでいない限り、おそらく聞いたことがないでしょう。

今年の初めに、Embracer Group(以前はThq Nordic ABとして知られていました)は、Borderlands開発者Gearboxソフトウェアの買収と、Aspyr Media(Saber Interactiveで買収)と、PuzzleおよびLogic Gamesを専門とするモバイルゲーム開発者であるEasybrainを発表しました。 。

言い換えれば、10年の大半をゲームの出版社や開発者にスナップしていた巨大な会社、そして時々休眠のあるプロパティはさらに大規模になりました。それは、Tencentを含む他のビデオゲームの巨人に沿った統合支出の余地です(買ったばかりバック4ブラッドメーカータートルロック)およびSony Interactive Entertainment(取得BluePointゲームFiresprite山車nixxesソフトウェア、および2021年のValkyrie Entertainment)。