オースティンに本拠を置くスタジオは、プレイステーションのオリジナルゲームに取り組んでいると言います
オーウェン・S・グッド ビデオゲームの執筆の長年のベテランであり、スポーツやレーシングゲームの報道でよく知られています。
PlayStation Studios木曜日に発表されましたBluePointゲームを買収したこと、その背後にある開発者巨像の影そして悪魔の魂リメイク、そしてそれらをオリジナルのゲームで動作させます。
「これが何であるかについて話すことはできませんが、それが私たちの進化の次のステップです」IGNに言った。
オースティンに拠点を置くBluePointの開発ポートフォリオの設立から15年間で、主にリマスター、アンソロジー、またはリメイクが含まれていました。神の神コレクション2009年のPlayStation 3で。スタジオは2011年も開発しましたメタルギアソリッドHDコレクションコナミのために、そして移植されましたチタン2014年の電子芸術のためのXbox360へ。
それ以来、BluePointゲームが配信されましたUncharted:ネイサンドレイクコレクション、2015年のPlayStation-Exclusiveシリーズの最初の3つのゲームで構成されています。巨像の影2018年。昨年のPlayStation 5の発売のために、FromSoftwareの2009 RPGのリメイク悪魔の魂。
悪魔の魂Sony Interactive Entertainmentの発表に伴うニュースリリースによると、9月19日の時点で140万枚以上のコピーを販売していました。
「PlayStationにはこのような象徴的なゲームカタログがあります。私たちにとって、ゲームの傑作を新しいプレイヤーにもたらすことほど良いことはありませんでした」とThrushは木曜日のPlayStationブログで語った。 「PlayStation Studiosの一員になることで、チームは質の高いバーをさらに引き上げ、PlayStationコミュニティにさらにインパクトのある体験を生み出すことができます。」
このスタジオは、過去6か月間にSIEの5番目の有名な買収です。 3月、会社取得したファイティングゲームの進化チャンピオンシップシリーズイベントを運営するために合弁事業を結成しました。 6月末に、あなたは発表しました買っていたReturnalそして抵抗したメーカーハウスマーク。 PCポートを専門とするオランダの開発者であるNixxesソフトウェア、PlayStation Studiosに参加しました2日後、そして9月の初めにSieは買収したプレイルーム開発者のfiresprite。