画像:ワーナーブラザーズの写真
マイケル・マクワートル ビデオゲーム、テクノロジー、映画、テレビ、エンターテイメントをカバーする17年以上の経験を持つジャーナリストです。
マイケル・マン監督は続編をリリースしています熱、1995年の爆発的な1995年の犯罪スリラーは、エキセントリックな警察の探偵ヴィンセント・ハンナとロバート・デ・ニーロとして、彼のキャリアに夢中なカウンターパートである銀行強盗ニール・マッコーリーとして主演しています。その耳鳴りを誘発する銀行家の映画の続編は、この夏に本の形で到着します、ヒート2:小説、マンは多作スリラー作家のメグ・ガーディナーと共同執筆しました。
熱2映画の主要なキャラクターの「前後」の物語を伝えます。本の予告編によると、そして、の出来事の6年前にシカゴでのハンナの生活に「ディープダイビング」を約束します熱。マンは言った締め切り、「1995年以前にこれらの人々の生活の中での出来事について、常に豊かな歴史やバックストーリーがありました熱そして、彼らの人生が彼らを追いかける場所の投影。」
McCauleyの背景と彼の共犯者であるChris Shiherlisの背景についての同様の探索を期待してください。熱2の直後に始まります熱負傷したシーヘリスがロサンゼルスから逃げようとしている銀行強盗の失敗。 Deadlineのプロットの記事熱2グローバルなスリラーを指しており、台湾からメキシコ、ロサンゼルス、東南アジアまでのピンポンが12年間の犯罪ドラマにまたがっています。
マンは以前に話しました熱前編2016年に戻ります。彼はその後、マイケル・マン・ブックスのインプリントを設立し、彼のテレビや映画の創造物を新しい小説のために配管するつもりでした。出版社のウィリアム・モローは、リリースされる8月9日にその長い妊娠計画でうまくいくでしょうヒート2:小説。
しかし、マンはaに目を向けていました熱2016年よりもはるかに早く続編/前編熱後継者は、かつてBorderlands Studio Gearboxソフトウェアによって開発されたビデオゲームとして到着すると考えられていました。 E3 2006で、Titan Productionsという名前の会社は、それが取引に達したと発表しました熱Mannの映画の続編を作成する権利所有者リージェンシーエンタープライズは、計画されたPlayStation 3およびXbox 360ゲームの開発をギアボックスで処理します。からの報告によるとGamespotタイタンは、このプロジェクトは「ロバート・デ・ニーロ、アル・パチーノ、ヴァル・キルマーの代表者がビデオゲームの続編に参加する上級段階」にあると主張した。
「この概念には、ビデオゲームで本当にうまくいったことがない「ハードコア強盗」と呼ぶものがありますが、地球上の誰もが銀行などを強奪することを考えています」とGearboxソフトウェアの社長Randyピッチフォードは2006年のプロジェクトについて語った。熱ハードコアの強盗の意味をほぼ定義し、それは私たちに双方を考慮するための物語のメカニズムを与えてくれます。」
少なくとも1つの人気のあるビデオゲームはすでにエミュレートしようとしていました熱それまでの記憶に残る銀行強盗:ロックスターゲームGrand Theft Auto:Vice City。ミッション「ジョブ」は、主人公のトミー・ヴェルセッティと仲間をカバーオールとホッケーのマスクにしました。熱の装甲車の強盗シーン、インディアン副都市大きな腐敗した銀行の略奪。のように熱、その強盗は、SWATチームからの脱出との銃撃戦で頂点に達します。
ロックスターが再訪しました熱- スタイルの強盗Grand Theft Auto 4の「スリーリーフクローバー」は、スーツとスキーマスクを備えた銀行強盗、その後、リバティシティの警官とのより劇的で必死の銃撃戦が続きます。
数年後に到着した別のビデオゲームシリーズ、Overkill Software's給料日、直接影響を受けました熱、 によるとStudioの共同設立者Simon Vicklund。給料日2呼ばれる地図もありましたヒートストリート、LAのダウンタウンの通りを通るマンのクライマックスの銃撃戦の複製。
しかし、Gearboxの計画を立てる計画熱それ自体がビデオゲームコンソールにパンアウトすることはありませんでした。で2009 Gamespotとのインタビュー、ピッチフォードは、ゲームの開発が「どこにも行かない」と述べた。
「私たちには、それをやりたいと思う情熱的なゲームメーカーがいます」とピッチフォードは言いました。 「私たちには、それが完成したいと思うのは素晴らしいアイデアだと思う映画製作者がいます。公開したいと思う出版パートナーがいます。しかし、私たちには時間がありません。それが制限要因です。」
「才能の観点から、私たちは多くの興味を持っていました」とピッチフォードは付け加えました。 「[...]取引は行われませんでしたが、私の理解から、パチーノがそれに夢中になり、ヴァルがそれをするという自信がありました。デニーロは望んでいましたが、彼との会話が必要でした。彼はゲーマーではありません。」
ピッチフォードは、Gearboxは「一部の開発パートナーが資産の作成と世界の範囲が何であるかを感じ始めたいくつかの前導入の取り組みを行った」と述べたが、プロジェクトは夢の段階を超えて完全な生産に進むことはなかった。スタジオも開発中でした国境地帯そしてエイリアン:植民地海兵隊当時 - 「私たちの能力の瀬戸際で」とピッチフォードは言いました - そして最終的にあきらめました熱、他の誰かが財産を拾うことを望んでいます。
Titan Productionsがゲームプロジェクトも発表したことは注目に値します監督のジョン・カーペンターは、射手と呼ばれていますサイコパスポスト黙示録的なゾンビホラーゲームのためのギレルモデルロトロ日没、どちらも実現することはありませんでした。したがって、ギアボックスに責任をあまり置きすぎないでくださいヒート:ビデオゲーム発売の失敗。