ペトラナ・ラドゥロビッチ アニメーション、ファンダムカルチャー、テーマパーク、ディズニー、ヤングアダルトファンタジーフランチャイズを専門とするエンターテインメントレポーターです。
ビデオゲームソースの素材、Netflixのようにカップヘッドショー!アメリカの黄金時代のアニメーションから大きな影響を与えます。これは、音の漫画を普及させ、ミッキーマウス、ポパイ、バグズバニーなどの象徴的なキャラクターを生み出した20世紀初頭の時代です。また、アニメーションの時代でもあります。人種差別的な似顔絵。ゲームが出たとき、カップヘッド批判を受けた1930年代のロードされたコンテキストからアートスタイルを離婚します。
「それは間違いなく私たちが知っていたものでした」と、エグゼクティブプロデューサーのデイブワッソンはポリゴンに語ります。 「そのアニメーションの時代には、キャラクターと人種の問題のある描写がロードされています。また、女性嫌いもあります。それは間違いなく問題です。それは非常に違った時間でした。」
アートディレクターのアンドレアフェルナンデスは、チームがこれらの創造的な決定に注意を払ってアプローチし、必要に応じて潜在的に有害な比esについてさまざまな視点を探していると説明しています。彼らが特定のアニメーション要素を使用することになったかどうかは、しばしば長い議論になりました。
「それはただそれから離れているだけではありませんでした、ああ、それに触れないでくださいフェルナンデスは言う。 「私たちは、問題があることの根本について本当に議論しました。OKこの価値のあるスタイルやアートは、時々このひどい略奪から切り離す価値がありますか?時々そうではなかった。」
そのアニメーションの時代は、フライシャー兄弟のショーから、幅広い漫画を網羅していますディズニーの愚かな交響曲。期間のロードされた画像と何を残すべきかについての会話を超えて、チームはインスピレーションの範囲を狭める必要がありました。彼らはゲームを見て、ボスのキャラクターを特定することになりました。
「それはこれについてとても楽しかったことでした」とフェルナンデスは言います。 「各ボスキャラクターは、ほとんど独自の外観を持っていました。特定のボスについては、30年代のエピソードの完全に特定のグループを参照します。[]クッキーカーニバル素晴らしい例です。私たちは、その個々のボスキャラクターに最適なモチーフが好きだったので、私たちはこれらの本当に楽しいエピソードのようにこれらのように本当に傾くことができました。ある意味では、これらの各キャラクターのレベルを構築するようになったように。」
主要な違いの1つ(アニメーションの色へのアクセスが容易なことに加えて)カップヘッドショー!そして、1930年代のスタイルは、Netflixシリーズがコンピューターを使用してほぼ完全にアニメーション化されていることです。シリーズの要素でさえ見て緑豊かな水彩画の背景のように、手描きがデジタルでした。しかし、それはチームに黄金時代の試金石を超える機会を与えました。ワッソンは、彼らが「ゴムホースアニメーションのハイブリッド」として達成したことを説明し、キャラクターの動きと表情を現代の聴衆にとってよりニュアンスに与えます。
「当時(1930年代)聴衆は多くのアニメーションを見ていませんでした」と彼は説明します。 「だから、道路の脇に男がいたなら、それだけで十分だった。人々はのようです、うわー、その男を見て、彼は踊っています。」
ゲームのデザイナーでさえ感銘を受けたのは変化です。
「彼らは感情と顔のいくつかを素晴らしい領域に押し込みます」と、ゲームの共同作成者の一人であるチャド・モルデンハウアーは言います。 「それにほとんどRenとStimpy、しかし、それでも30代スタイルの奇抜さと混ざり合っています。」
アニメーターはまた、カップヘッドやマグマンのティーポット型の家のショットを確立するなど、特定のシーンにより触覚的なストップモーションアニメーションを採用しました。それはフライシャーの漫画に戻って戻ってくる癖です。そこでは、アニメーターが巨大なレイジー・スーザンの上にストップモーションセットを作成し、セットの前にセルアニメーションをぶら下げながら写真を撮ります。
「それは1930年代に実際に住んでいたテクニックでした。それはとても署名だったので、私たちのショーにぴったりと感じました。 1930年代とはできませんでしたないそれを使ってください」とワッソンは言います。 「私たちは(フライシャーズよりも)それを少し戦略的にしようとしました。追跡があったかのように、[高められた]瞬間にそれを使用しました。」
アニメーターは、1930年代からショーに多くのアニメーションスタイルとテクニックを組み込もうとしましたが、キャプチャできないものがいくつかありました。ワッソンは作品を見ていると述べていますub iwerks、フェルナンデスは「超奇妙な」と説明しています。
「ある時点で、私たちはすべてと3つの色のプロセスを行うことについて話しました。落ち着いて。クレイジーすぎる」彼女は語ります。 「30年代には非常に多くのクレイジーなことが起こっていました。それは本当に言っている課題のいくつかです、わかりました、これは私たちが固執するものです。そして、これは私たちのショーになるでしょう。その時代には非常に多くの楽しい美学があったからです。」