写真:Getty Imagesを介したベータZawrzel/Nurphoto
ニコール・カーペンター ゲーム業界の労働問題とゲームのビジネスと文化についての調査機能を専門とする上級記者です。
ロシアのウラジミール・プーチン大統領が彼を続けているようにウクライナに対する壊滅的で挑発されていない攻撃、ビデオゲーム業界は、国内での人道支援の取り組みを支援するために集まっています。
2月下旬、ロシア軍は東から北から、隣接するベラルーシを経由してウクライナに移動しました。数百人の犠牲者とともに、戦闘は激化しました、CNNによると。大規模な攻撃が追加されます14,000人以上が死亡しました2014年のロシアとの紛争が始まって以来、ウクライナ東部で。何十万人ものウクライナ人が難民として国を去っています、Kyiv Indepedentによると、国が激しい戦いの1週間を丸く近づくと。
侵略の日である2月24日、ウクライナのゲームスタジオは業界からのサポートを求めました。ウクライナ軍のための資金調達の資金に人々を誘う、および人道援助の努力。それ以来、コミュニティはウクライナのゲーム開発者をサポートし、そこで援助するための多くのイニシアチブを開始しました。サイバーパンク2077開発者CD Projekt Redポーランドに拠点を置く、ウクライナの難民と人々を支援するポーランドの組織であるポルスカ・アクジャ・ヒューマターナに235,000ドル以上を寄付しました。また、ポーランドにあるTechland、同じことをしています。世界中の多くのゲーム開発者が収益を寄付しています販売から人道支援まで。ポリッシュカンパニー11ビットスタジオは、より多くを上げたイニシアチブを開始しました715,000ドル援助。同様に、運命2開発者Bungieは、Game2Give Driveから収益を寄付しています戦争の影響を受けた人々を支援する。
その他、独立して、ウクライナの開発者が国から逃げるのを助けるために不一致を組織しています。このグループは、国境のピックアップ、財政的支援、住宅を支援しています。
12人のスタジオを率いるウクライナのインディー開発者であるアレックス(彼の名だけを使用するように頼んだ)は、ポリゴンに、業界も平和を求めることで役立つと語った。
「私たちは皆、少なくとも口頭で戦争を止めようとして何らかの助けを使うことができました」とアレックスは言いました。 「情報はねじれていますが、開発者は生活の中で毎日インターネットを使用しています。多くの情報源にアクセスできることは、真実を明らかにします。戦争には解決策がないというスレッドを広めるのを手伝ってください。
写真:Getty Imagesを介したFabio Teixeira/Anadoluエージェンシー
「仮想の体験を作る傾向があるので、バランスのとれた快適な現実の世界を作りましょう」と彼は付け加えました。 「私たちを助けてください。これは、私たちがこれを乗り越えた後、あなたが誇りに思うものです。」
ウクライナに拠点を置く250人の従業員を抱えるアウトソーシングスタジオであるPingle StudiosのTymur Solodは、サポーターがウクライナでの戦争が「全世界に対する人類に対する犯罪」であることを知ってほしいと望んでいます。彼はまた、業界の西側の支持者が彼らの政府にロシアを制裁するよう促すことを望んでいます。「はい、それは経済にとって有害かもしれませんが、人々の生活はそれだけの価値があると思います。」
Solodは続けます。「Unreal Engine 5をテストし、シューティングゲームゲームをコンソールに移植し続け、爆弾シェルターに隠れず、次の時間に何が起こるかわからない。彼らは平和な都市と民間人を攻撃します。民間の犠牲者の数は、子供を含む現在何百人ものもので数えられています。」
Solod氏によると、Pingleがオフィスを持っているKyivとKharkivのチームは、鉄道駅と爆弾シェルターで地下で夜を過ごしたと述べました。 「キエフチームは爆発を聞き、火を見て、サイレンを聞き、一部の人はロシア軍を死んで生きているのを見ました」とソロドは言いました。 「私たちは今、Call of Dutyのものを実際に生きていますが、それは本当です。」
Necrosoft GamesのBrandon Sheffieldは、他の人と一緒に、国際医療隊のために資金を集めるItch.ioバンドルを組織しています。ウクライナの組織の声の声。 itch.ioバンドルは、以前は資金調達の取り組みに大成功を収めていました。人種的正義と平等の束2020年に800万ドル以上を集めましたが、Palenstinian Aidのインディーバンドル2021年に約90万ドルを調達しました。ウクライナのバンドルを組織するグループは、現在、ゲームをバンドルに提出することに関心のあるゲーム開発者を探しています。
募金活動来週はライブになると予想されます。
ウクライナのスタジオレッドビートのリード開発者であるYaroslav Singaevskiyは、Polygonに、業界によるこれらの努力は、ウクライナの人々がこれを乗り越えるのを助けることに「大いに感謝されている」と語った。
「現時点では状況は非常に流動的です」と彼は言いました。 「私たちのチームは部分的にKyivにあり、一部のチームメンバーは首都から避難しています。チームを安全に保つことが最優先事項であるため、作業は一時停止中です。 Kyivの人々は、1日に少なくとも2〜3回シェルターに隠れたり、そこで夜を過ごす必要があります。
「誰もが極度のストレスを感じています」と彼は付け加えました。