ニコール・カーペンター ゲーム業界の労働問題とゲームのビジネスと文化についての調査機能を専門とする上級記者です。
インディー開発者のグループが集まり、パレスチナの援助のために40万ドル以上の寄付を集めました。 800人以上のクリエイターがゲームを提出しましたパレスチナの援助のためのインディーバンドル独立したプラットフォームでitch.io。バンドルは1,019ゲームとエクスペリエンスで5ドルで、執筆時点で407,242ドルを調達しています。
エイドドライブには500,000ドルの目標が設定され、バンドルは6月11日にオフラインになります。収益はに寄付されます。国連救援および職場の代理店、パレスチナ人に食料援助と保護を提供します。援助はますます重要になっていますパレスチナ人が人道主義者に直面し続けているようにエルサレム、ガザ、ヨルダン川西岸の危機。
「Indie Gamesは、AAAや他のゲームでは見られないストーリーを伝えることができるという点でユニークです」と主催者はitch.ioページで述べました。 「私たちは人生の経験をゲームに注ぎ込み、自分自身の一部を世界と共有しています。パレスチナのゲーム開発者はこの側面でも違いはありませんが、きれいな水、電気、医療、食料安全保障など、基本サービスへのアクセスが制限されているという追加の課題があります。彼らは、単にパレスチナ人であるために、パレスチナ人を迫害とアパルトヘイトのポイントに差別し征服するイスラエルの権威の下で生きています。さらに、彼らはゲーム開発のために西部のハブにいることに伴うすべてのリソースなしでゲームを開発します。」
このバンドルは、パレスチナのゲーム開発者であるRasheed Abueidehを強調しています。リイラと戦争の影2016年 - ガザの2014年戦争の荒廃を探るゲーム。
「私は2人の子供の父親です。彼らなしで私の人生を想像することはできませんが、パレスチナでは誰も安全ではありません」とAbueidehで言ったliylaプレスキット。 「ガザで戦争が始まって、両親の手に殺された子供たちのイメージを見たとき、私はショックを受けました。これが私に起こったらどうでしょう。」
彼は続けた。それは単なるゲームではなく、ケースであり、助けを求めています。」