カービーと忘れられた土地は、古典的なアクションに愛らしい革新を追加します

ライアン・ギリアム (彼/彼)は、ポリゴンで8年以上働いてきました。彼は主に、大人気のゲームのガイドを書くのに時間を費やしていますディアブロ4運命2

カービーと忘れられた土地スイッチ上のピンクパフボールの大きな3Dの外出です。彼のゲームのほとんどのサイドスクロールの性質にもはや閉じ込められなくなったカービーは、敵を吸い込んで、通常よりもはるかにオープンスペースを自由に揺らしています。しかし、間違いはありません。これはカービーのものではありません野生の息またはエルデンリング。プレイヤーが広大な世界のあらゆる隅々を探索できる巨大な続編で満たされた世界では、カービーはより控えめなアプローチをとっているようであり、彼がより広い世界に1つのピンクのつま先を浸すのを見てうれしいです。

のプレビュー中カービーと忘れられた土地、私はゲームの最初の世界とボスの戦いを演奏することができました。しかし、以前のカービーゲームとは異なり、通常は草が茂った畑と腹を立てた木から始まります - カービーと忘れられた土地私たちのヒーローは、黙示録的な都市を通して胆汁なのを見ます。緑豊かな植生は、道路、信号、老朽化し​​たモールの骨を越えています。

それはそれ自体が新鮮な設定ですが、現代の土地はまた、カービーに興味深い新しいツールを与えます。入力:口いっぱいモード、彼が消化できない巨大なモダンなアイテムのためのカービーの創造的なソリューション。カービーは車を吸って車になる代わりに、巨大な口を全体に伸ばし、フロントバンパーに小さな目が瞬きし、足が排気の後ろの風に揺れ動きます。この車を所有している間、私はそれをレベルとランプを越えて運転し、ひび割れた壁に衝突することで新しい秘密を明らかにすることができました。

他のカービーパワー(剣、炎、氷、クラシック)とは異なり、口のあるモードアイテムは主にスクリプト化されています。たとえば、トラフィックコーンを吸ってボスの弱点を突き刺すために使用します。それから、レベルで移動するために吐き出します。それぞれの新しい口のあるモードアイテムは私を喜ばせました、そして、たとえパズルソリューションが明らかだったとしても、彼らは常にペースの素晴らしい変化を起こしました。カービーが大規模な階段や給水塔の上にゴブを貼り付けるのを見るのは、意図的にアイテムを吐き出して、アニメーションを再び見ることができるように喜びです。

口のあるモードとレベルの周りの3Dの動きの外で、カービーと忘れられた土地典型的なカービーゲームのように構成されています。ワープスターを使用して、新しいレベルに飛んで、キャプチャされたワドルディーズを収集してから次のレベルに移動します。芝生の黙示録的なテーマの外側のミッション間に相互接続性はなく、各レベルは線形であり、中央パスからのわずかな逸脱だけがあります。

カービーと忘れられた土地このシンプルさのために、一部は楽しいです。それは愛らしい、そしてゴージャスに見えます。 (1桁のフレームレートで移動する遠い敵とは別に。)ホイールを再発明する代わりに、忘れられた土地私が愛して育ったカービーのフォーミュラのほんの少しのねじれを私に与えています。そして今年、他の多くの50時間以上のゲームに直面したとき、私はカービーの10分のレベルのリラックスしたペースを楽しんでいます。

しかし、私はまた、ドレッドのわずかなヒントでプレイセッションを去りました。カービーのゲームはとてもシンプルであるため、魅力を磨く傾向があります。カービーがかわいくなるということではありません。それは私が彼に同じかわいいことをして吐き気を催すために10時間を費やしたくないということです。私は過去にカービーのゲームで走っていますが、ゲームが複数の世界の新しいものを連続して見せられなかったときに勢いを失ったときだけです。しかし、シリーズの歴史的傾向にもかかわらずあまりにもシンプルで、私は楽観的で、もっとプレイしたいと思っています。

少なくともその最初の世界ではカービーと忘れられた土地私が以前に見た多くのゲームプレイをカモフラージュするという素晴らしい仕事をしていますが、それは私がこれ以上プレイするのが待ちきれないほど十分な新しいレイヤーを見せてくれています。ランタイムを通してこれらの新しいレイヤーを発表し続けることを願っています。

このゲームは、3月25日に任天堂スイッチ専用にリリースされます。