Rune Factory 5は次の大きな農業シミュレーターになろうとしますが、つまずきます

画像:Hakama/Xseed Games

アナ・ディアス (彼女/彼女)は、ポリゴンの文化作家であり、インターネット文化、ファンダム、ビデオゲームをカバーしています。彼女の作品は以前、NPR、Wired、およびThe Vergeに登場しました。

表面上、ルーンファクトリー5すべてを持っています:あなたがそれらに乗る巨大なドラゴン、ダンジョンクロール、農業、あなたが彼にチョコレートバーを与えるときにあなたにdotする蝶の少年。このゲームは、次の大規模な農業シミュレーターであることを目指しています。そして、形成するのに忠実に、それは完全に3Dの第三者RPGであり、大規模な活動があります。しかし、そんなに多くのことをしようとすると、システムは薄く広がり、半分焼き込まれ、プレイするのにそれほど素晴らしいとは感じないゲームになります。

Hakama Inc.によって開発され、Marvelous(Xseed)によって発行された、ルーンファクトリー515歳のRPGフランチャイズの最新作であり、Nintendo Switchで入手できます。あなたは地球のメイトとして、地球と特別なつながりを持っている人々のグループの一部であり、ルーン工場の世界に住んでいる巨大なドラゴンにプレーします。物語は、主人公がモンスターからヒナという若い女の子を救助し、救助後に気を失うと始まります。リグバルトの町で目を覚まし、町をモンスターから守る組織である種子に連れて行かれていることに気付きますが、あなたは思い出を失いました。

プレイヤーは、古風な趣のある町で命を吹き込み、シードが町を守るのを助けなければなりません。これには、たくさんのタスクが含まれます。あなたは友人になり、ロマンスの町民になり、さまざまな環境でダンジョンをrawり、モンスターと戦って、彼らを捕まえて飼いならすことができます。日には同様のリズムがありますスターデューバレー、昼間をセットでプレイし、スタミナを使い果たして戦い、農業をします。多くの場合、ストーリーを前進させるためにダンジョンと戦って完了する必要がありますが、食べ物とポーションは以前から豊富な供給にあります。

ゲームの視覚的な美学とカメラの視点は、以前のタイトルからの逸脱です。前任者、2012年とは異なりRune Factory 4、このゲームには、自分自身を制御するか、ターゲットをロックするために使用できるフローティングカメラがあります。そのアートスタイルは、それに似た一種の漫画性に魅力的に似ていますドラゴンクエスト11、それを除いて、それは世界に露骨な外観を与えるフィルターの上に重ねます。残念ながら、ゲームにはすぐに顕著な視覚的問題があります。町のために家を出るたびに、ゲームのフレームレートは大幅に低下しました。

ルーンファクトリー5より深刻な処刑は、しばしば農業や他の活動をより楽しい娯楽ではなく、雑用のように感じさせました。リグバルトでの日々の生活に関する一貫した問題を経験しました。これにはオブジェクトの積み重ねが含まれています。オブジェクトは互いに変位しないで、上に重ねるだけなので、オブジェクトを誤って置き、別の大きなものに吸収されるのを見ます。私のフィールドの貯蔵箱を並べることも、驚くほど敏感に感じられました。ビンは自動アライメントされないため、私の作物には、フィールドとわずかに平行ではない胸が並んでいます。以前のRune Factoryゲームと同様に、遠くから販売およびストレージビンにアイテムを投げることができます。理論的には、それは素晴らしいことですが、このゲームでは、農場を取り巻く無数の他のオブジェクトにロックする傾向がある自動ロックシステムを使用します。多くの場合、私は頭の中で個々のアイテムを走らせたのは、「正しい」方法で最も最適な方法で行うよりも簡単だったからです。

ダンジョンクロールは、直感に反するシステムによって同様に抑制されたと感じました。ゲームの早い段階で、ダンジョンクローリングはキャラクターのロックを解除する重要な方法になり、モンスターを捕まえたり、新しいエアベールの土地を獲得したりするなどの完全なタスクがあります。しかし、このゲームは、プレイヤーが敵にロックしてコンボを組み合わせることができる完全に駆け出しの戦闘システムを試みることで間違っていました。以前のタイトルのハッキングとスラッシュを放棄することで、私は戦闘システムとダッシュが残され、戦場の周りに浮かんでいるように感じました。ロックオンシステムは、モンスターでいっぱいのフィールドのターゲット間でジャンプしたため、私のスラッシュを誤った方向に向けたことがよくありました。

これらの機械的な問題にもかかわらず、ゲームのキャラクターはまだ時間を過ごすのがやや楽しいものになりました。各キャラクターは、生き生きとした、スプリーのような明確で魅力的な性格を持っていました。各キャラクターと話すとき、彼らのキャラクターの芸術と表現は、会話をインタラクティブな小説や出会い系シムを演奏するように感じさせました。私はプレイタイムのほとんどを人々と話し、各キャラクターをロマンスの可能性について検討しました。

私は自分が誰とデートするかについて本当に対立したと感じました - 私は孤独な鍛冶屋であるマーティンに興味を持って始めましたが、その後、ムラクモの陽気な精神に勝つことになりました。ゲームは愛らしいロマンチックな瞬間を作り上げ、ある時点でマーティンと話しながら、彼のキャラクターアートは画面上で私のものに「ぶつかった」ために、彼が思考に迷ったときに私の中に歩いていることを示しています。そのような小さな繁栄は、それらの会話やキャラクターに深く私をもたらしました。同じ性別のキャラクターをロマンスすることもできますが、これは歓迎すべきタッチです。

このゲームには、追加の積極的な質の質の変更があります。アイテムをアップグレードするために日数は必要ありません。比較的初期の段階でアクセスされるマップにテレポートポイントがあります。また、バッグのアップグレードを非常に迅速かつ簡単にロック解除できます。しかし、全体的なjank性と一貫したフラストレーションにより、私はこれらの繁栄を完全に楽しむことができませんでした。

ルーンファクトリー5最終的には、近代化する努力によってボウリングが巻き込まれたと感じました。古いハードウェアによって制限されている古いタイトルの設計は、ゲームプレイの焦点を絞り込むのに役立ちました。トップダウンから3Dインターフェイスに移動することで、実行の問題が発生したため、ゲームは不格好でプレイが難しくなりました。最終的に、それは現代の農業シムと比較することはできませんスターデューバレy、または以前のルーンファクトリーゲームでさえ。そして、私がプレイしたとき、私は現代性のこの新しい試みを楽しむのではなく、振り返ることに気づきました。