完全に論理的ではない理由で、私はまだ遊ぶのが大好きですピクミンブルーム。 NianticのWalking Companionアプリが発売されてからほぼ6か月が経ちましたが、その間に私のルーチンはあまり変わっていません。毎日、私は自分のステップを取り入れようとします。私はしばしば失敗します。私は時々、私のポケットに携帯電話を運転して運転することであまりにも多くのステップを獲得します。私は時々町を出て、私がそこに戻って私に戻ってくるのを発見するアイテムを何週間も待たなければなりません。しかし、毎日、1日に何度もチェックインします。何かを成し遂げているように感じます。
私はそうではありません。私は数字を上げています。そして、私はまだゲームで典型的に好きなものの多くに反論しているので、私はまだすべての魅力に頭を包み込もうとしています。
機械レベルでは、ここにはあまりゲームがありません。やるべきタスクがありますが、それは時折、完了するために戦略のヒントを必要とします。そして、あなたのチームを最適化する方法があります。しかし、一般的に、それは歩くことです。あなたは苗を見つけて、育って成長させるために歩き、彼らを養うために食べ物を得るために歩きます。典型的なゲームでは、これは何かにつながります。より多くのピクミンを栽培すると、さまざまな種類のゲームプレイや新しいストーリーのロックが解除されます。ここでは、花を植えてキノコと戦うこともありますが、どちらにも挑戦はありません。あなたは本質的にあなたのチームを構築してあなたのチームを構築し続けます。
その大部分は、お金を稼ぐためにナイアンティックのニーズであり、数字について考えるほど、それらの数字をより速く動かすためにお金を使う可能性が高くなることだと思います。あなたは本質的に自分自身をだましているので、歩くことを中心に構築されたゲームでは奇妙ですが、責任を持って行われます。それに費やす必要があります)。
私がゲームで探している典型的な課題がなければ、私はたくさんのことがピクミンブルームの魅力は、紙の上でかなり退屈に聞こえるものに帰着します。新しいテクノロジーがうまく機能しているのは満足です。
現実世界のマップに設定されたゲームは、この時点ではもはや新しいものではありませんが、2つの世界で自分自身を見ることにはまだ魅力的なものがあり、Nianticの技術はすべてがスムーズに機能するまで進化しました。この場合、あなたは本質的に郵便局の監督者の役割を果たします。そして、ピクミンを送り出し、何度も何度も戻ってくるのを見るのは楽しいままです。アプリが振動を使用する方法のような詳細でさえ、プレイは将来のゲームが可能な可能性の可能性の味のように思えるポイントに洗練されていると感じています。
また、すべてのパッシブコラボレーションが大好きです。とは異なりポケモンGOそして侵入、ピクミンブルーム競争力のある要素はありません。の開発者を思い出します旅プレイヤーがオンラインで互いに悪影響を与えることができる機能を削除することについてある時点で話すことで、ここでナイアンティックが同様のアプローチをとったように感じます。他のプレイヤーと一緒に花を植えることができ、他のプレイヤーと協力してキノコと速く戦うことができますが、デザインは他の人の経験を台無しにすることを制限します。
それは私に思い出させますノビー・ノビー・ボーイまたは好奇心:キューブの中には何がありますか?、あなたはすべて共有の目標に向かって一緒に働いていますが、後者の場合、あらゆる種類の種類がバラバラになった(そしておそらく「共有」されていなかった)と思います。
私のすべての時間が、もう少し具体的なものにつながることを願っています。収集するアイテムだけでなく、やるべきこと。エンドゲーム。しかし、私が思い出させ続けると、そうすることは、これがゲームであるよりも、それ以上ではないにしても、運動のためのコンパニオンアプリであるという考えと衝突するでしょう。そしておそらくもっと重要なことは、悲しいことに、私がプレイをやめる必要があるということです。