ソニック2ディレクター「完全に実現した、完全に寸法」のナックルを作成する

ナックルズは少しシーンスティーラーですソニック2。彼が生意気なソニック(ベンジャミン・シュワルツの声)と対決したとき、保証された戦士は、ヒーローのgoに応じて1つの質問しかありません。「私はあなたの力が必要だと思いますか?」

答えはノーです。ジムキャリーの取りつかれたロボトニク博士やソニックのアーチネメシスとは異なり、ナックルズはブルーブルールの特別な能力にまったく興味がありません。その後、ナックルズはソニックを比較的簡単に地面にぶつけます。肩の重いエキドナは自信を吐き出し、彼がイドリス・エルバの深く豊かな声で声をかけられているという事実もそれほど傷つけません。

しかし、私たちが映画で彼に会う前に、ビデオゲームのキャラクターであるナックルズがありました。最初に紹介されましたソニック3悪役としてのビデオゲーム、ソニック2映画は、ソニックとナックルズの会議を再考し、敵から友人に成長する2人の物語に従います。たまに冗談のために手に渡る使い捨てのキャラクターであるのではなく、ソニック2彼の過去とマスターエメラルドへの道を知ったとき、ナックルのバックストーリーを驚くべき深さで調べます。ジェフ・ファウラー監督は​​ポリゴンと一緒に座って、エルバとの作業、映画の「完全に実現された完全に寸法の」ナックルの作成についてもっと話しました。

[編注記:このインタビューは、長さと明快さのために編集されています。]

だから私は尋ねなければなりません:あなたは意図的にナックルを何らかの形で熱くしましたか?

まあ、私はイドリスが本質的にええと、私たち全員がオンラインで見たように、セクシーで、セクシーなナックルズの議論だと思います。それは私をクラックします。私は人々がそれについて議論するのを見るのが大好きです。それは陽気です。それは私が期待するものではありませんでした。しかし、ええ、イドリスは、生きている最もセクシーな男です。それで、それは私が推測するナックルになります、最もセクシーなエキドナは生きています、あなたは知っていますか?

映画では、ナックルズのキャラクターは、エキドナ一族とカオスエメラルドについてのかなり知られていない伝承に基づいています。これを彼のバックストーリーの出発点として使用したかったのはなぜですか?

つまり、ファンが認識する神話について、できる限り結び付けようとするだけの問題です。それは常に少しバランスのとれた行為です。なぜなら、私たちは映画の宇宙にのみ固有のバックストーリーで、私たち自身の種類の映画の神話をロングクローのようなものと一緒に持っているからです。しかし、私たちはできる限りゲームから来るキヤノンと一緒にいます。 30年にわたって、すべての異なるゲーム、コミック、アニメシリーズで非常に多くの異なる見解がありました[ソニック]。そこにはたくさんの種類があります。

ナックルズのオリジナルの紹介について私たちが愛していたのは、ソニックが彼の敵であると考えるためにロボットニクによって操作されているという非常にシンプルな概念でした。そしてもちろん、ナックルズの話をするつもりなら、これらの2つの概念がパッケージ取引であるため、マスターエメラルドもそこに入れなければなりません。したがって、それらを特定したら、ストーリーを構築し始めるだけです。それは素晴らしいことです。なぜなら、その種類のスロットがかなり早くそのような場所に入り込んでいるからです。これがファンが知っている神話であり、大画面で見ることを本当に楽しんでいるからです。

ナックルズのすべての異なるバージョンのバージョンが彼の導入以来ソニック3ゲーム、私たちが見るナックルを概念化することをどうやって行きましたかソニック2?彼の出発点として特定のゲームやショーを使用しましたか?

確かに私が彼の元の紹介に関して言及したばかりのことは、映画と物語が彼を真剣に受け止め、[ナックル]を彼自身の費用でコメディのために確かに演奏したことが本当に重要だと思うからです。ですから、私たちはまだそのアイデアを愛していますが、私は脅威[ソニック]が直面していることを倍にしたかっただけです。明らかに、Robotnikは常にそこにあり、[ソニック]にとって常に挑戦的であり、それは彼の真のアーチの宿敵です。しかし、私たちはソニックのために別の問題を積み上げ、ナックルをミックスに投げ込み、彼を相手として非常に恐ろしいものにしたいと思っていました。ソニックは映画のナックルズとの戦いのほとんどを失います - [ソニック]はそれらのどれも勝ちませんよね?それは、ナックルズがこのミッションとこの目的のために彼の生涯トレーニングを過ごしたからです。彼はこの遺産を持っています。彼はエキドナの最後であり、彼の全体的な目的は、部族の遺産を尊重し、彼らができなかったことをすることです。それはすべて非常に劇的でした。そして、ソニック映画がナックルを本当に多くの敬意を持って扱い、ただ彼をワルにするのは非常にクールだと感じました。

Idris Elbaに彼自身の声で線を読んだことがありましたか?彼のナックルズの声をどのようにして見つけましたか?

キャラクターを見つけるためだけに、初期の録音セッションで起こったいくつかのワークショップが間違いなくありました。つまり、イドリスは非常に明確な英国のアクセントを持っているだけで、これからナックルが来るという考えと少し対立しました。つまり、原始は正しい言葉ではなく、そのような部族のような背景です。英国のアクセントと一緒に来ることがある洗練された洗練があり、それだけではないように感じました。私たちは間違いなく、適切な配信と治療を把握するために、それをたくさん遊んでいました。イドリスは素晴らしかった。彼は本当にそれのために立ち上がっていて、それはたくさんの異なることを試してみました。そして、私たちはそれをアニメーションに反して、正しいと感じたものを見るでしょう。

あなたは、ナックルズが一種のパンチングバッグになったと述べましたが、あなたは彼がそれ以上のものになることを望んでいました。エルバはこの映画でナックルズの穏やかな側面をどのように引き出し、彼をいっぱいに感じたキャラクターとして彼をもっと肉付けしましたか?

イドリスは偉大な俳優であり、素晴らしい本能を持っています。彼は私たち全員がナックルに望んでいたのと同じものを望んでいたと思います。それは彼が完全に実現された完全に寸法のキャラクターであるということです。あなたは[ナックル]に応援しているわけではありませんが、彼は現れて、ソニックのお尻を蹴ります。だから、それは、この男は誰ですか?私はこの男が好きかどうかわかりません。それからあなたは彼についてもっと学びます。あなたは彼のバックストーリーについて学び、彼とソニックは、エキドナがロングクラウを待ち伏せしたときの最初の映画の出来事から同じコインの2つの側面のようなものであったことを学びました。協力する劇的な素材がたくさんありました。

以前のインタビューで、あなたはエルバがナックルについて多くの質問をしていたと言いました。エルバはナックルを演奏することを考えていたときにどのような質問をしましたか?

ああ、それは誰ですか?この男は誰ですか?彼の動機は何ですか?彼は何が欲しいですか?それは同じ種類の質問です私は俳優が彼らが演じるあらゆるキャラクターについて尋ねると思います。俳優としての選択を知らせるのに役立つコアキャラクターの詳細を特定しています。

ナックルズが悪者ではないことを理解したら、彼はこの使命を彼の先祖から受け継いだばかりだと思います。彼らは明らかに非常に非常に非常に多くの戦士の人種、または戦士の部族です。すべて名誉について、すべて義務についてです。そして、それで、子供がシステムに生まれたように、彼はそのすべてを継承しているだけです。そして、それはナックルズが悪い人であるという意味ではありません。しかし、それは彼が誰であるかの多くが、彼が発言することさえせずに彼に突き刺さったようなものだったことを意味します。あなたがエキドナ族に生まれたなら、それはスパルタの生き方のようなものです。あなたは戦うように訓練され、戦士になるように訓練されます。そして、[idris]はちょうどそれを手に入れたので、ナックルはすべてミッションについてです。彼はすべて義務についてです。彼はすべて先祖を称えることです。そして、私はそれのすべてが非常に親しみやすいと思います。とても簡単です。そのため、[エルバ]はそれを完全に理解し、それが彼のすべての選択を知らせるのを手伝うことに本当に興味を持っていました。

ナックルズをキャラクターとしてどれほど真剣に服用したかに本当に興味があります。映画を監督するとき、あなたは他の人間のキャラクターと同じようにナックルについて考えましたか?

確かに。そして、私たちが物語で遊んでいたことの1つは、聴衆が[ナックル]の根源を助ける方法であり、彼がロボットニクの欺ceptionを克服してほしいことでした。あなたは彼に彼のやり方の誤りを理解し、彼がいる道から降りて、彼が間違った男と提携していることに気づいてほしい。

私たちが彼を物語に連れて行き、本当に彼をやって来て、私たちが以前にできなかったものを持ってきてもらうことができることを知って、とても楽しいキャラクターでした。 SonicとRobotnikが戦うとき、それはあなたができることの種類の1つのプレイリストを持っています。 [...]しかし、その後、ナックルズからもう一つの超強力なキャラクターになり、これらの2つを互いに反対することができるようにすることで、アクションのいくつかの戦いの性質を変えることができました。

映画では、ナックルズの手は本当にふわふわで柔らかく見えます。しかし、彼は壁をスケーリングして岩をぶつけているように。なぜチームはそのデザインに合わせたのですか?彼のナックルズのナックルのために拒否された概念はありましたか?

私にとって最も重要なことは、単なるシルエットでした。これらのキャラクター、ナックル、テール、ソニックを見るように、すぐにシルエットだけでキャラクターとしてそれらを理解できるようになります。だから私たちはナックルを少し激しくし、肩が少し広くなりました。情報を提供したもの:この男は乱闘者です。彼はすべて強さについてです。あなたはソニックとナックルズを並べて見ます[...]そして、私たちはあなたが彼を見た瞬間にその物理的な存在を伝えたいと本当に望んでいるように感じました。