Marvel Multivirseゲームは、現代のテーブルトップRPGでステップを踏み出していると感じています

なぜ私たちは楽しむのですかスーパーヒーローの物語?この質問は、私がの初期のプレビューを読んでいる間、私をしつこく続けましたMarvel Multivirseロールプレイングゲーム。それは野心的な愛情ですか?私たちは彼らの架空の生活を勉強して、彼らのエクスプロイトで自分自身をよりよくモデル化するでしょうか?それとも、代わりに、より完全な人間性に対する献身的な賞賛ですか?新しいPlayTestドキュメントは、最終的に3番目のオプションのように感じるシステムに120ページ以上の足場ルールとMinutiaeを費やします。ディスプレイケースに最適なアクションフィギュアを選択するためにコミックを読むことです。そのヒーローは、ゲーム自体がギミックやファンサービスに少し傾いている間、ポーズをとり、不毛で動かないと感じています。

ニューヨークタイムズのベストセラー作家によって書かれたこの新しいゲームマット・フォーベック、マイクキャップとジョンニーと一緒にシステムを設計したことは、マーベルコミックの世界への完全なアクセスを約束します。それは最初の試みとはほど遠いです。 TSRのRPGSの祖父は、1984年に伝統を始めましたマーベルスーパーヒーローズそしてそれに続いてマーベルスーパーヒーローズアドベンチャーゲーム1998年。マーベルは直接公開することで問題を自分の手に戻しましたマーベルユニバースロールプレイングゲーム2003年、マーガレットワイスプロダクションがライセンスを取得しましたマーベルヒロイックロールプレイ2012年。

Marvel Multiverse RPGの前任者は、漫画の高度でしばしばパルピーな性質をテーブルトップに翻訳するときに異なるタックを取りました - あるケースでは、サイコロの代わりにカードのデッキを使用していましたが、長期にわたる聴衆を捕らえることができませんでした。マーベルは大衆文化に関するチョークホールドに近いにもかかわらず、フォーベックと彼のチームは成功を保証していません。現在のRPGシーンは、ケープされた十字軍を促進する多くのシステムを誇っています - マスク:新世代またはセンチネルコミック:ロールプレイングゲーム最近の2つの傑出したものです。これは、専用のコミュニティと一緒に成功しています。ミュータントと首謀者繁栄。

Marvel Multiverse RPGプレゼンテーションから機械的な骨まで、明らかに主流のゲームです。よく知っている人ダンジョン&ドラゴン意図的だと感じる親しみやすさは、すぐに構造を認識します。この瞬間の主流の成功のために釣りをするゲームは、20面ダイスに夢中になったプレイヤーの大規模な条件にアピールしたいと考えています。情報密度の高い文字シートを見ると、すべてが厳しくフォーマットされたボックスとラインが、このゲームが誰を求めているのかを明らかにしています。

RPGとそれらがどのように再生されるかを説明するかなり堅実な紹介章の後、本は多くの奇妙な仮定を作り始めます。安全規則に関するセクションでは、ベースラインの期待を確立するためのセッションゼロの重要性を強調していますが、プレーヤーが境界を施行するために使用できる特定のツールの概要を説明できません。多くの「プレイヤーは、自由に表現する必要があります」という話があります。これは、現代の安全ツールの全体的なポイントに逆らう不快感を表明するために個人に責任を残しているようです。

このシステムのナレーターと呼ばれるゲームマスターは、PlayTestルールブックが「以前にたくさんのサイコロを転がしたベテランのロールプレイヤー」であることを明示的に望んでいるため、等しく除外されていると感じます。 1つの短い紹介アドベンチャーが含まれており、それはより栄光のある戦闘チュートリアルのようなものです。ルールからのガイダンス、敵とその統計ブロックの作成に関するヒント、またはその他の多くのシナリオを作成するシナリオを作成することができます。将来のバージョンは、意欲的なナレーターにリソースを付与し、いくつかのHydra Gruntsを超えてパンチ可能な悪役の名簿を拡大することを願っています。

より宣伝されているメカニックの1つMarvel Multiverse RPGD616システムであり、地球616のコミックの設定への生意気な参照です。プレイヤーは、アクションが危険や紛争で浮気し、ターゲット番号に対して結果をチェックして成功または失敗を決定するときにいつでも3つの6面ダイスを転がします。異なる色のマーベルダイは、「ファンタスティック」の結果やその他のボーナスへのアクセスを与え、マーベルブランドのロゴに着手したときに、ワンピップの顔を置き換えます。他の2つのサイコロも恐ろしい失敗したロールであるため、他の2つのサイコロもそれを示す場合を除き、その結果、その結果は6つとしてカウントされます。失敗したロールは欲しくありません。

かなり簡単なシステムであるべきものに混乱している場合、気分が悪くないでください。ファンへのこの眉毛の微調整は、スーパーパワーの攻撃、防御、アクセスに使用されるプレイヤーの1つの機械的レバーを泥だらけにすることを犠牲にします。 20面のダイの重要なヒットと失敗の美しさは、ロールの即時の明確さです。プレイヤーがこのコレクションや他の数字のコレクションが本当に良いか、本当に悪いのか、それとも数学を始めるのかを考えなければならない場合、意味のある緊張を築くのは困難です。

ゲームの利益のために、そのランクシステムは本当の約束を示しています。チームがいくつかのミッションをベルトの下に置くまで、高度な力と特性にアクセスすることにより、ランクは従来のRPGの文字レベルとまったく同じように機能します。彼らはまた、キャンペーン全体でキャラクターの成長をフレーミングすることにより、巧妙な二重義務を引き出します。プレイヤーは、ランクラダーの25回のラングのどこからでも始めることを選択でき、ヒーローを新鮮な顔をした新人またはセンチネルを押しつぶした人として確立できます。その後、グループは成長上の天井を設定し、彼らの冒険の範囲を、地獄のキッチンの単一の自治区または宇宙の最も遠い範囲に効果的に制限することができます。その制限は常に後で増加する可能性があり、危険をエスカレートし、ストーリーの前景に示唆された脅威をもたらします。

PlayTestドキュメントの背面の半分は、あなたのスープをスープするためのすでに印象的な力のリストを詳述しています。 Originによってグループ化された彼らは、時間の経過とともにロック解除されることを意図した進歩的な構造を作成します。これは、駆け出しのヒーローの自分の能力と洞察力の段階的な習熟を模倣しています。しかし、現在入手可能な資料は、これらのヒーローが保護するための世界をほとんどスケッチしていないため、この演習は少し仮説的に感じます。プレイヤーは、起源とバックストーリーを完備した独自のアベンジャーまたはスパイダーパーソンを作成できますが、それはどのように彼らの行動を知らせますか?壁の損傷のしきい値、さまざまな車両を拾うために誰かがどれほど強くなければならないか、滑走中に各ターンをどれだけ速度で失うかを説明するルールがあります。

ゲームの現在のバージョンは、悪の陰謀を押し戻す少数の集合的な努力がある世界を反映していません。

スーパーヒーローの物語は、メロドラマ、感情の高まり、大声で宣言、必死の行動の物語です。これらのヒーローは、特にマーベルと同じくらい大きい多元宇宙で、お互いに常に口論し、立ち向かい、支援し、打ち明けます。彼らの行動は時々、ベンおじさんの力と責任についてのかかとの高い格言にカプセル化されているという悲惨な結果をもたらします。ゲームの現在のバージョンは、悪の陰謀を押し戻す少数の集合的な努力がある世界を反映していません。キャラクターは自分の行動に責任を負わせることはほとんどありません。ヒーローは攻撃を「抑制」することができ、被害者は死のしきい値を上回ることができます。この奇妙な道徳的な抜け穴は、完全なゲームでさらに探索されるかもしれませんが、現在利用可能なことは、これらの物語に何があるかを誤解しています。

見たいですMarvel Multiverse RPGプレイヤーが自分のものを作成することを可能にする種類のツールボックスを構築するスパイダーバースにローガンまたは不滅のハルク- それを身に着けている人を探している有名なマスクを掘り下げている種類の物語。ロールプレイは、古い物語をアクションフィギュアで再制定するだけではありません。スーパーヒーローが私たちをより高い高値とより良い明日に本当に刺激するなら、このゲームがプレイヤーが彼らの乱雑で意欲的な深さのすべてで彼らを探求する自由を与えることを願っています。

Marvel Multivirseロールプレイングゲーム:PlayTestルールブック4月20日から小売店で利用できます。ゲームは、Marvel Entertainmentが提供するプレリリースコピーを使用してプレビューされました。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら