吸血鬼がオーバーランする海辺の町を舞台にした不名誉または獲物を考えてください
画像:Arkane Studios Austin/Bethesda Softworks
オーウェン・S・グッド ビデオゲームの執筆の長年のベテランであり、スポーツやレーシングゲームの報道でよく知られています。
ハーベイ・スミスがあなたに奪いたいことが一つあるなら赤fall日曜日のXboxおよびBethesda Gamesのショーケースで展示されているゲームプレイの予告編は、Arkane Studiosのオースティンの次のゲームは、残りの4つのデッドのようなものではないということです。
「私が間違っていない限り、左の4つの死んだ比較をすべて休むべきだ」とスタジオのディレクターであるスミスは月曜日のインタビューで述べた。
赤fall過去2年間でLeft 4 Deadのゲームプレイループを復活させた非対称またはPVE協同組合マルチプレイヤーゲームのいずれよりも、国境地帯のように見えます。これは主に、それがオープンワールドのタイトルであるためです(ただし、ある程度、そうですl4d-likesなど2番目の絶滅)。さらに重要なことは、このキャンペーンは完全にソロ可能な体験であり、いや、ボットチームメイトを連れて行くことはできません。もう1つの重要な区別です。
おそらく話す方が良いでしょう赤fall、他のアーカンゲームの文脈で、プレイヤーは吸血鬼によるニューイングランドの町を救うために戦うでしょう。赤fallスタジオで最初のオープンワールドゲームです。そこで、オースティンの開発者が足を伸ばしているところで、アーケインの独特の視覚スタイルをよりオープンエンドの形式で提示できるかどうかを確認します。
「私たちは常に、さまざまなアプローチについてかなり非判断的であることを試みてきました」とスミスは言いました。 「場所への広い線形パスを備えた非常にオーダーメイドのミッションは明らかに非常に強力であり、それが不名誉なゲームで行ったことです。 1つの大きなスペースに本当に1つの大きなミッションしかないゲーム獲物、それも強いアプローチです。オープンワールドはあなたに新しい強みを与えます。だから私たちはそのリスクに興奮していました。私たちは、オープンな世界が提供する創造的な強みに興奮しています。」
また、プレイヤーがプレイスルーを横切ってレベルアップする複数の主人公もいます。それはまた、タイトルのようなアーケインの最初のものですデスループそして獲物シングルプレイヤーキャラクターが導かれました。 「Arkaneが作ったすべてのゲームの中で、それを言うのは本当かもしれません赤fallスミスは、「パーティーゲームだよね?あなたは一緒に忍び寄ってステルスし、あなた自身のペースで遊んで、すべての環境のストーリーテリングとすべての読みやすいものを吸収することができます。私がプレーヤーだったら、初めてプレイしたとき、それが最初から最後までそれをする方法です。しかし、それはパーティーゲームでもあります。なぜなら、別のキャラクターを追加するとすぐに、これらの2人のキャラクターがお互いに話し合っているからです。そして、それはその意味で楽しいことを意図しています。」
1/7画像:Arkane Studios Austin/Bethesda Softworks
赤fallゲームの4人のヒーローが紹介されましたオリジナルのアナウンストレーラー2021年のXboxとBethesdaのショーを締めくくった。ジェイコブ・ボイヤーがいます。ジェイコブ・ボイヤーは、彼を雇用している民間軍事会社との契約で赤fallに現れた狙撃型のタイプです。ガジェットがチームをバフし、戦場を有利に形作る沿岸警備隊の役員およびエンジニアコントローラータイプのレミ・デ・ラ・ローサ。 Devinder Crousleyは、アテンダントトレードオフと強力な攻撃的なツールキットを詰め込むCryptozoologistです。そして、レイラ・エリソン、「学生の借金におけるテレキネティックな脅威」、彼女の運動能力と銃器のスキルにサイオニックな能力を追加するオールラウンド。
「アーカンゲームに期待するように、非常にダイナミックなAIに対してあなたの力を使用できます」とリカルド・ベア、赤fallCreation Dishonoredと獲物。 Laylaの精神性の力は、シールドを形成したり、エレベーター車を文字通り顕在化することでチームメイトを高地に高めたりすることができます。ジェイコブの狙撃能力は、アンデッドに待ち伏せされた後、彼が獲得した「吸血鬼の目」と「幽霊のようなレイヴン」によって支援されています。
赤fall超自然的および形而上学的な能力と基本的な一人称戦闘の奇妙なブレンドで他のアーケーンゲームと契約しますが、雰囲気と敵対者の点では分岐します。赤fall海辺の環境は、ぼろぼろの観光客のtrapと宿泊施設でいっぱいのマサチューセッツのビーチハムレットを反映しています。少なくともDishonoredの奇妙なスチームパンクの捕鯨ポートよりも、それは意図的に馴染みがあります。獲物宇宙ステーション。
「もしファンタジーの土地の代わりに、それがあなたが訪れた本当の場所だったらどうでしょう?」ベアは思い出し、チームが持っていた元の議論に戻って、まもなく獲物2017年に発売されました。「ニューイングランドの海辺のリゾートタウン、酒屋、路地にゴミ箱があり、通りの上のワイヤー、歴史的な博物館があります。アーケインの強力な芸術と物語がそれに焦点を当てた場合はどうなりますか?」
敵対者のために、ベアと彼の同僚は吸血鬼の侵入に到着し、太陽を永続的な日食に置くことができた強力な吸血鬼の魔女にbetしました。ベアは、物語のトリックはダイナミックな昼夜のサイクルを避けることを意図したものではないと言いました(日食の太陽が出ているときはまだ十分に明るいです)が、休眠期間を調達するのではなく、ゲームの昼間に吸血鬼をより関与させ、活動させるためには、それはアクション指向ではありません。
「私たちは間違いなく一日のサイクルをしたかったのです。そして、私たちの技術チームはそれを行うための筋肉を持っています。 「当社の技術チームは、ダイナミックな昼夜のサイクルに途方もない努力を注いでいます。」これは、敵やモンスターの産卵などのゲームメカニズム、その相対的な強さ(日没は危険な時期です)、その他の特徴をカバーしています。
吸血鬼は、アイドルと同じくらい強力になる(ドラマチックではないにしても)野心を持っている吸う人間のギャングによって助けられます。吸血鬼は世界のランドマークの上に「サイキックネスト」を設置します。プレイヤーは、適切なレッドフォールの脅威と戦うか、サイキックポータルに挑戦します。脅威を取り除きます。明らかに、1つのパスは、より即時の短期的な利益と研削をサポートします。赤fallの世界とストーリーをエンドゲームに駆り立てます。
赤fallベセスダソフトワークスがそれを発表するまで、今年も予想されていましたスターフィールド、Bethesda Game Studiosの最新RPG、2023年まで遅れます。スミスは、アーケインオースティンの開発者は、開発のマイルストーンを評価していたとき、そして約束された配達ウィンドウのコースにプロジェクトが本当にあるかどうか、「多くの緯度、多くの自由を与えられた」と述べた。
「私たちは、最高のことは、人々が長い間覚えてプレーする素晴らしいゲームを作り、彼らがまだ話している方法について話すことであることを理解しています不名誉または獲物、」スミスは言った。 「リカルドと私は20年前にDeus Exと一緒に働いたので、あなたがそれを正しくするなら、それは彼らの肌の下に入ります。それは彼らの血の中に入ります。それが私たちが常にやろうとしていることです。私たちの時間とあなたの時間の両方で、私たちが意味があると思うゲームを作ります。」
それが到着したとき - マイクロソフトは、日曜日のショーケース中に行われたブランケット保証で、今後12か月であると述べました。赤fallWindows PCおよびXboxシリーズXで発売されます。また、ゲームパスで1日目も利用できます。