しかし、ファンはまだフル価格のゲームのマイクロトランザクションプランに警戒しています


画像:Netease/Blizzard Entertainment
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オーウェン・S・グッド ビデオゲームの執筆の長年のベテランであり、スポーツやレーシングゲームの報道でよく知られています。
何といくらかを心配している人のためにディアブロ4 Blizzard Entertainment Communityのリードは、日曜日にむしろ…むしろ…背後にある積極的な収益化ディアブロイモータル、2週間前に発売されました。
ディアブロ4、 どれの2023年に発売されます、「PC/コンソールオーディエンス向けに厳密に構築されたフルプライスゲーム」とBlizzardのAdam FletcherTwitterに書いた。追加の収益化は、「オプションの化粧品アイテムと最終的には完全な拡張」から生じます。
言い換えれば、やや似ていますディアブロ3、2014年に40ドルの拡張がありました(魂の死神)それに続いて、2017年に15ドルのプレミアムDLCパックが続きました。ネクロマンサーを持ち帰りましたからのクラスディアブロ2。ディアブロ3化粧品を支払っていませんでした。
まだ、ディアブロ4のビジネスモデルとはかけ離れているように聞こえますディアブロイモータル、主にモバイルデバイス向けに設計されたゲームですが、6月2日にWindows PCで(ベータ版で)起動しました。有利なゲームとして多くのファン。先週、YouTubeのBellular Newsが推定しましたプレイヤーがキャラクターとそのビルドを完全に最大化するのに十分な「伝説的な宝石」を獲得するのに10年かかるか、110,000ドルかかります。
すでに、Diablo subredditの警戒しているファンはそうですバトルパスのブレースでディアブロ4、フレッチャーは言及していませんでしたが、多くの人が望んでいないと言います。バトルパスは通常、プレイヤーがXP層を移動する際に化粧品やその他のアイテムを授与します。進行の人々は、パスのプレミアム購入または多くのレベルで前進またはスキップできます。
そして、フレッチャーが日曜日に提案したプレミアム化粧品モデルに関しては、他の人もそれを疑っています。 「「P2Wではなく、P2LookGoodだけです」という概念は、キャラクターのカスタマイズと戦利品がゲームプレイの主要な部分であるジャンルで正規化すべきではありません。」1人のコメンターは言った。
