Diablo Immortalは、Diabloが常に電話用であることを証明しています

マイクロトランザクションは、ディアブロフォーミュラで少しうまく機能します

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マディ・マイヤーズ 2020年以来、副編集者としてPolygonのゲームセクションを実行しました。彼女は、2007年からコタク、メアリースー、ボストンフェニックスでゲームジャーナリズムで働いてきました。

私たちは皆、の発表を覚えていますディアブロイモータル2018年のBlizzconで、The Scheaming、The Crying、The Hardcore RPGシリーズの次の記事がモバイルゲームになるという考えで口の中での泡があります。それは私が発表を聞いたときの私が感じた方法でした。これをゲームシリーズにどのようにあえてしているのですか?

私はついにプレイしましたディアブロイモータル、そしてそれは私の心を完全に変えました。ディアブロはずっとモバイルゲームとして作られていました、そしてディアブロイモータルそれを証明します。

それはほろ苦い認識でした。モバイルゲーム市場は、「ゲーマー」という言葉を喜んで使用して自分自身を参照する人々の間で大きな評判を持っていません。最高のモバイルゲームでさえ、バス停や歯科医のオフィスで待っている間に短いバーストでプレイされるように設計された浅い体験です。モバイルゲームは、ギャンブルに隣接するマイクロトランザクションとメカニズムを使用して、最悪の種類の金銭的なデザインを受け入れることでも評判があります(一部の国では、彼らはそのように立法を受けています)。

モバイルゲームに関する不国連の仮定のこの歴史は、Blizzcon 2018でのヴィトリックな反応をもたらしました。ゲームの存在の公的防衛。昨年4月、ブリザードは発表して、火傷したディアブロのファン層に別の譲歩をしましたディアブロイモータルPCでも発売されます、それにもかかわらず、携帯電話を念頭に置いて明確に作成されました。そのニュースを聞いたとき、私は結局PCでゲームをプレイできると安心しましたが、いつディアブロイモータルモバイルの早い段階で1日発売されました、私はそれを私のiPhone 11に好奇心からインストールしました。それは、私がずっとディアブロについてどれほど間違っていたかに気づいたときです。

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私の認識はどこからともなく出てきませんでした。私がプレイしたとき、私はすでにそれをインクリングしましたディアブロ2:復活この1年。ディアブロ2RPGメカニックは、2000年の最初のリリース以来、徹底的に分析されています。プレイヤーはボンネットの下の数字に精通しているため、すべてのキャラクタークラスに合意された推奨ビルドがあります。もちろん、あなたはあなたが望むようにプレイし、それでも楽しい時間を過ごすことができますが、戦術的かつ効率的にプレイしたい場合は、ゲームの展開方法にあまりバリエーションはありません。唯一の重要なバリエーションは、戦利品のランダム性にあります。

それがプレーを続ける本当の理由ですディアブロ2、または他のディアブロゲーム、私たちが自分自身に正直であるならば、あなたが着ているものよりも多くのギアを収集し、それにより高い数字の鎧を手に入れるのは楽しいことです。キャラクターの統計はますます高くなります。戦闘では、単にクリックしてキャラクターを攻撃または再配置し、クリックしてより多くの戦利品を収集することを伴います。あなたが各敵を殺すときに再生するアニメーションとサウンドエフェクトは、あなたがそれを装備する(またはそれを分解する)直前に地面に散らばっている金の部分と鎧を集めるときのように、喜びの反応を引き出すために微調整されています。より多くの金のために、より多くの略奪品のためにそれを販売します)。あなたの統計は高くなり、数字が大きくなり、敵が難しくなり、戦利品が良くなり、統計が高くなります...

ディアブロ2また、今日でもゲームを中毒性のあるメカニズムを紹介してくれました。たとえば、「未確認の」ギアを取ります。このギアに関する情報を見ることができますが、ゲームのショップで販売されている特別な巻物で統計を明らかにするまで、それがどれほど良いかは正確にわかりません。これらの巻物は高価ではなく、珍しいことではなく、本当のお金を使う必要はありません。それで、なぜこのメカニックはゲームでさえさえあるのですか?戦利品の一部をもう少し特別なものにし、もう少しエキサイティングにしているからです。その小さな謎の感覚には、あなたが進歩するためにあなたがクリアしなければならない小さなハードルがおいしいものがあります。

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これは、マイクロトランザクションで満たされたモバイルゲームの最悪の犯罪者が何十年も展開しているのと同じギミックです。あなたは正体不明のアイテムを拾います - おそらく、神秘的な宝箱に隠された正体不明のアイテムの小包でさえ、言っておきましょう。しかし、あなたはまだそれを開く鍵を持っていません。そのキーを手に入れて胸をロック解除すると、美しいサウンドが演奏され、特別なアニメーションが鳴ります。それを除いて、胸部のアイテムはあなたのキャラクタービルドでは役に立たないことが判明しました。しかし…それは何ですか?ああ、それは別の胸です。この中には何がありますか?今回は違うかもしれません。見つけるために少しのお金を使う必要がありますか?多分数セント?それはそれほど悪くはありませんよね?胸の中に何があるかわからなかったとき、それがどれほどエキサイティングだったか覚えていますか?それは何でもあったかもしれません!

リアルマネーオークションハウスの夢がついに実現されました

もちろん、でディアブロ2、あなたはアイテムを特定するために本当のお金を費やしていません。しかし、なぜ誰かがなぜ想像することができますしますそれをしてください。デザインはすぐそこにあります。アイテムに大きな数字が付いているかどうかを確認するために、すでに待つ必要があります。これが、リアルマネーオークションハウスの理由ですディアブロ3起こりました - それは深刻な欠陥があり、最終的には失敗した実験でしたが、そのアイデアは理にかなっています。シリーズの次の論理的なステップは常にでしたディアブロイモータル

私はわずか2時間ですディアブロイモータル、そしてすべての最良の方法と最悪の方法で、それはディアブロです。画面をタップして攻撃し、さまざまな攻撃タイプが冷却するのを待ち、各敵の一般的な方向にもう一度タップします。ゲームは、画面上を移動するために親指のスワイプよりも正確なものが必要なほど残忍に感じることはありません。デッカード・ケインはここにいて、彼の声はまだ重大です。カットシーンは過度に角質のままで、完全にスキップ可能です。そしてもちろん、長年にわたってディアブロの中心であった、おなじみのリラックスした、絶望的に中毒性のあるメカニズムはすべて、微小移動とうまく織り込まれています。リアルマネーオークションハウスの夢がついに実現されました。

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もちろん、ダイムを使わずにゲーム全体をプレイできます。アニメーションとサウンドは、脳のプレジャーセンターに非常によく似た効果を提供します。問題は、結果が今私を深く恥ずかしく感じていることです。それはまだディアブロですが、今では私の携帯電話に載っているので、スロットマシンのように感じます。あるいは、おそらくこの形式になったので、スロットマシンでは常に既にあったことがわかります。ディアブロイモータルのマイクロトランザクションは、略奪的で操作的であると感じるだけではありません。彼らは、すでに依存しているシリーズがその本当の形を達成できるようにする最終的な成分のように感じます。

多分、マルチプレイヤー体験として、ディアブロイモータル私の親友は、ゲームがずっと続いていることに気づいたことから私をそらすためにそこにいるので、私の口の中で悪い味を与えるのをやめます。しかし、私はそれが私の携帯電話からそれを取り除くつもりです。なぜなら、私はそれがドリングアウトしている毒が好きではないからです。それは常に同じ毒です。ランダム化された戦利品、あなたが何かが良くなるかどうかを確認するためにもう少し長くプレイする誘惑、そして数字が大きくなり、ああ、ただ少し大きい。しかし、今回は、実際のお金で!

違いは何ですか?つまり、違いを知っています。それが本当のお金であるとき、それは悪いことです。なぜなら、それはあなたがゲームがあなたとめちゃくちゃになった程度を理解するときだからです。しかし、私にとって、痛みを伴う部分は、そもそもディアブロにはそれほど多くのことは決してなかったという認識です。 Blizzardは、ここでは、Diabloのデザインの最も中毒性の略奪的な側面に焦点を合わせ、かなりのお金を費やすように促しました。

ロールプレイングの部分が引き分けではなく、これまでではなかったことを私たち全員が知っているにもかかわらず、私たちはまだDiabloをRPGと呼んでいるのは面白いです。 (友人と私はメタゲームをプレイしていました。そこでは、誰が対話をスキップし、最速でカットシーンをスキップできるかを確認しました。)確かに、キャラクターをレベルアップして、どの攻撃が最もクールに見えるかを選択する際に「ロールプレイ」があります。しかし、ブリザードはそれを含めることさえ気にしていませんディアブロイモータル主なセールスポイント。 Apple Storeでのジャンルの説明には、「RPG」や「ロールプレイ」さえありません。代わりに、ジャンルは「戦利品、カスタマイズ、探索」であり、最も重要な部分は最初の言葉であるがっかりです。結局のところ、それがブリザードが得るものです。