ほとんどの尺度で、マイクロソフトは日曜日に非常に強力なショーを行いましたXbox&Bethesda Games Showcase。
膨大な量のゲームが展示され、その大半は初日にゲームパスになり、Xboxコンソールの排他性の何らかの形を誇っています。大きなファーストパーティXboxゲームスタジオのタイトルは説得力がありました。赤fall、Forza Motorsport、そして何よりも、スターフィールド- MicrosoftのBethesdaの買収の王冠の宝石と、マルチプラットフォームリリースのために伝統的に予約されている種類の計り知れない範囲を備えたスーパープロダクション。
展示されているパートナーシップは、小島Hidoの見出しをつかむスクープから、インディーダーリンのようなクレジットブーストの署名を通じて、キャニーと広いものでした。ホローナイト:シルクソンそして、非常に愛されているペルソナシリーズは、競争の激しいゲームの巨人暴動ゲームとの新しい戦略的同盟への、ゲーム内での利益をもたらすリーグ・オブ・レジェンドゲームパスサブスクライバーへのその他のタイトル。
一方、ブリザードの包含オーバーウォッチ2そしてディアブロ4- これらのゲームにXboxの独占性やゲームパスの特典がないにもかかわらず、Microsoftが所有する純粋なプロダクションとフランチャイズのスニークプレビューとして機能しました。Activision Blizzardの提案された買収通り抜けます。
最後に、今後12か月でリリースされるゲームに焦点を当て、実際のゲームプレイ映像の大量は、ショーの約束を具体的で信頼できると感じました。蒸気機はありませんでした。これらはすべて、私たちが実際にプレイするゲームでした。
問題は1つだけでした。2022年には最大の問題はリリースされません。
の最近の遅延スターフィールドそして赤fall来年には、メジャー2022 Xbox専用の唯一の希望としてForzaの再起動を辞めました。そうではありませんでした。Forza Motorsport来春に出てきます。遅延が発表されたときに書いたように、彼らは、Xbox組織が大規模に拡張されたゲームスタジオのスイート全体で生産パイプラインを管理する能力について疑問を投げかけています。来年に焦点を当てたショーケースの焦点はうまくいきましたが、マイクロソフトが、問題を抱えたプロダクションに苦しんでいると伝えられているいくつかの以前に発表されたゲームの状態に対処しなければならないことを便利に言い訳しました:Rare'sエバーワイルド、プレイグラウンドゲーム寓話、アンデッドラボ崩壊状態3、そしてイニシアチブパーフェクトダーク。 (黒曜石avowedまた、長い道のりのようですが、まだ問題があるという提案はありません。)
先週、Microsoftは、過去12か月間に5つの新しいファーストパーティゲームを開始し、来年にその数を満たすか超えるために順調に進んでいたと述べました。ショーケースには、その予測があります:Mojang'sMinecraft Legendsそして、黒曜石の歴史的冒険ペンティメントの大チケットトリオと一緒に発表されましたスターフィールド、赤fall、 そしてフォルツァ モータースポーツ。しかし、ただペンティメント、興味深いが明らかに小規模なリリースは、休日の前の日の光を見るでしょう。これは、ホリデーリリースサイクル中に、伝統が私たちにプラットフォームホルダーに期待するようになった大きな排他的なゲームではありません。
それは本当に重要ですか?ゲーム業界の習慣的な年次リズムは、今年の最後の数ヶ月にピークに達し、数年以上コンソールゲームをプレイしている人に携帯されています。しかし、それは数十年にわたり、Microsoftがこれ以上参加していない小売業界のニーズによって推進されてきました。同社はXboxブランドをクラウドおよびPCゲームに拡張するため、ホリデーコンソールの販売はもはやミッションクリティカルではありません。 (そしていずれにせよ、これらの供給が制約された時代に、Microsoftとその競合他社は、できるだけ多くのマシンを販売することがほとんど保証されています。)
Xboxはもう箱を販売していません。それは21世紀の偉大なコンテンツ戦争の戦闘員であり、その仲間のApple、Amazon、およびNetflixが人々の余暇を植民地化する方法としてストリーミングされた映画やテレビに投資することを選択した場所で、Microsoftはゲームにオールインしました。この戦略のセンターピースはゲームパスとクラウドゲームです。これは、あらゆる画面にゲームをプレイヤーに持ち込むことを約束します(スマートフォンを含む、そしてすぐに、すぐに、スマートテレビ)そして、合理的な月額料金で、無敵のコンテンツのスモルガスボードを提供することにより、それらを有料の加入者に変換します。
このビジネスモデルをゲームに適用することは証明されていないリスクですが、MicrosoftはAppleがテレビストリーミングウォーズに遅れて転がっているように、想像を絶するほど裕福であるため、簡単に取る余裕があります。数字は、短期的または中期的にも意味をなさない必要はありません。ユーザーの獲得はこのゲームのすべてであるため、MicrosoftはFirehoseを銀行口座に接続してスプレーを開始する必要があります。そして、それ自体で十分なゲームを作ることを期待することはできないので、スラックを取り上げるためのライセンスに依存することが重要です。
この世界では、スケジューリングは二次的な懸念事項です。 (Netflixは、その部分については、賞のシーズンに向けてプレイしようとしない限り、映画やテレビ産業の儀式カレンダーにあまり注意を払っていないようです。)人々を占領し続けるのに十分なコンテンツが必要です。来るべきエキサイティングな独占の。それでスターフィールド行方不明のクリスマスは、たとえば、マイクロソフトにとっては大したことではありませんHorizon Forbidden West2021年後半から2022年初頭に滑ったのはソニーにとってでした。その遅れは、ゲリラのオープンワードゲームをの道に直接置きましたエルデンリング、それを蒸し、販売目標を逃すように運命づけました。しかし、マイクロソフトはむしろあなたがプレイしたいですスターフィールドゲームパスで購入したよりも、誰が気にしますか?
それにもかかわらず、勢いはまだ重要です。 Xboxの心配は、パンデミック後のサードパーティのパートナーが、内部で経験しているのと同じ生産の問題を抱えていることです。締め切りを行っているゲームスタジオはほとんどなく、6月の深い状態でさえ、2022年後半のスケジュールは不毛に見えます。オーバーウォッチ2さて。2022対2023のグラフィックリリースXbox自体がそのショーケース中に共有された告げていて、いくつかの卑劣な比較を設定しました。NARAKA:BladePoint良いゲットですが、それはほとんどありませんディアブロ4。エキサイティングな新しいゲームがプレイするのに十分なエキサイティングなゲームがない場合、Game Passの加入者は、来年もそのような賞金が登場しても、サブスクリプションのキャンセルを検討するかもしれません。
これらは例外的な時間です。確かに、Microsoftは、Xboxプレーヤーがそうであるように、主要な独占者のリリースの間に1年以上待つことを好まないでしょう。しかし、ドライスペルがある場合は、おそらくゲームパスを閲覧して着陸しますペンティメント、または最終的に与えることを決定します接地スピンは、それを埋めるのに最適な方法です。
Microsoftのゲームコンテンツの特異なタイタンへの変革はまだ完全ではなく、その上に直面している歯が生えることは、いくつかの重要な疑問を提起しています。しかし、ゲームの公開ゲームのルールを、回答を持つ唯一のものである程度に変化しています。