フィルスペンサーは、ベセスダの遅れがXboxパイプラインについて質問を提起するので謝罪します

画像:Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks

ウェールズ語でした 英国のシニア編集者は、映画、テレビ、ゲームのニュース、分析、批判を提供しています。彼は20年にわたってビデオゲームのビジネスと文化をカバーしてきました。

ゲームの遅延は常に発生し、常に残念です。しかし今週の2つのBethesdaタイトルへの遅延の発表Xboxコンソール独占科目 - スターフィールドBethesda Game Studiosから赤fall、アーケインから - 特に激しく打撃を受けました。

2つのゲームは昨年の間に2022年の日付を与えられました夏のXboxショーケース、そして、の最初の本当の果物を表しますMicrosoftのBethesdaの75億ドルの買収。プレイステーションでリリースされず、初日にXbox Game Passライブラリに追加されるため、彼らは最初のBethesdaゲームになります。スターフィールド、特に、メーカーからの最初の主要なRPGであることが熱く予想されていましたエルダースクロール5:Skyrimそしてフォールアウト47年後。

どちらも2023年上半期にプッシュされています。決定的には、2022年に予定されている内部スタジオからの重要なリリースがXboxを残すことはありません。ファンは当然、幸せではありません。昨年、マイクロソフトはそれがもたらすと約束した四半期ごとに「少なくとも1つ」のファーストパーティゲームゲームパスに。

Xbox Phil Spencerの責任者はTwitterに参加し、遅延のサポートとContritionの支援を提供しました。 「これらの決定は、ゲームと私たちのファンを作るチームにとって難しいです。チームが準備ができたときにこれらの素晴らしいゲームをリリースする時間を与えることを完全にサポートしていますが、フィードバックを聞きます。」彼は書いた。 「品質と一貫性を提供することが期待されます。これらの期待をよりよく満たすために引き続き働きます。」

しかし、それらの期待は何ですか、そしてなぜ彼らの周りの会話がそんなに困難なのでしょうか?複雑で野心的なタイトルの遅延スターフィールド前例のないことはほとんどなく、そのような発表は通常、かなりの割合の辞任で満たされ、「遅延ゲームは最終的には良いものになる可能性がありますが、悪いゲームは永遠に悪い」と宮本は引用しています。それは確かにそうでした最近の同様の遅延任天堂のフラッグシップ2022タイトルであったものへ、ゼルダの伝説:ブレスオブザワイルド。それはそうではありませんでしたスターフィールドそして赤fall。

ここでの問題は、Xboxの空の2022年のスケジュールが、スペンサーの長年のスタジオの買収を変える際の長い道のりを示していることです。Activision Blizzardの687億ドルの購入- 実際のソフトウェアに。 4年の間に、Microsoftのゲームアームは前例のないサイズと範囲のスタジオの星座に拡大し、この大規模な開発パイプラインを管理するXbox組織の能力について尋ねられる正当な質問があります。

ゲームは、2018年以降に買収されたスタジオから、またはXbox Empireのより確立された部分からであろうと、単に出てきません。遊び場のゲームについてはほとんど見られておらず、言われていません寓話そして忍者理論Hellblade 2、どちらも数年前に発表されました。アンデッドラボ減衰の状態3、連合の完璧な暗い、とレアエバーワイルドすべてです伝えられるところによれば、ヒラメ開発地獄または広範な再起動。 Inxile、Tango GameWorks、およびDouble Fineの買収により、「PlayStationでゲームをリリースするためにまだ契約上必要な」フェーズを超えて移動していません。

Turn 10 Studiosでさえ、以前は2年ごとにClockWorkのような新しいForza Motorsportを実現するために依存していた可能性がありますが、2017年以来ゲームをリリースしていません。 Xbox、しかしそれは決して与えられないことではありません。)

これらの発生率はどれも驚くべきことではありませんが、必ずしも孤立して心配することさえありませんが、一緒になってXboxゲームスタジオ内のプロジェクト管理の健全な絵を描くことはありません。これに対する不安は、Xboxが2022年11月にしっかりとした日付を設置するという、後知恵で、賢明ではない - を取った理由を説明するかもしれませんスターフィールド昨年、パンデミック関連の開発スケジュールへの広範な混乱、プロジェクトの野望、およびゲームの研磨とバグのバグに関するBethesda Game Studiosのわずかに不安定な記録にもかかわらず。

ブルームバーグのジェイソンシュライアー言った彼がこのリリース日がいくつかを作ったと聞いたことがあるということスターフィールド開発者は「次の」に変わるかもしれないと「非常に心配しています」サイバーパンク」、CD Projektゲームの失敗した未完成のリリースを参照してください。

その不測の事態は避けられており、ベセスダのスタッフへの圧力が遅れによって緩和されました。その場合、それは良いことに過ぎません。そして、Microsoftがその買収中に非常に多くの才能と非常に多くのうらやましいプロパティを蓄積しているので、Xboxの所有者とゲームパスのサブスクライバーに長期的にはゲームを賞賛することができます。

しかし、遅延スターフィールドそして赤fall実際に症候性であるかどうかにかかわらず、広大な開発帝国を管理するXboxの能力に厳しい光を投げかけます。スペンサーが、「品質と一貫性」を提供することになると、彼のチームはまだ証明するものを持っていると感じているのも不思議ではありません。