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ソニックフロンティア開発者やセガが好む理由のためではないかもしれませんが、最近は見出しにいます。ファンは、彼らがソニック・ザ・ヘッジホッグの次のゲームで見たものについて懐疑論を表明しました。遅れを求めています。ソニックチームスタジオヘッドイツカヘッドは最近語ったVGCこれらのファンは単に「この新しいゲームプレイが何であるかを理解していない」。そして彼は正しいです - 火曜日まで、ファンはより大きな範囲を見ていませんソニックフロンティア、ゲームの大部分が禁輸措置を受けているからです。
はい、ソニックフロンティアはオープンワールドソニックゲーム、または、Iizukaがそれを呼ぶように、「オープンゾーン」ゲーム。しかし、これらのオープンゾーン内には、ソニックをサイバースペースに輸送するポータルがあります。これは、実際に非常に楽しい従来の2Dおよび3Dソニックレベルをスプリント、グラインド、ジャンプする代替次元です。
私は〜をしたソニックフロンティア今月初め、サイバースペースへのポータルを探しながらオープンエリアを探索します。これは一握りのデモである面白いことにプレビュー今月初め、記者はゲームの秘密の大部分を維持する必要がありました。今、私たちは最終的にのフルスコープであるかどうかについて話すことができますフロンティアズゲームプレイ。
デモは、ソニックが緑豊かな緑のフィールドで目を覚まし、具体的にはサイバースペースを逃れたことがあるという具体化されていない声で知らされて始まりました。これは、伝統的なソニックコースに似た入門レベルのように見えるものの後、ゲームの初期のように見えました。 (デモは、私が与えられたコントローラーの間違ったボタンのプロンプトを掲載し、奇妙に低解像度でウィンドウ形式で提示されているなど、多くの点で混乱していました。プレビューイベントのブースアテンダントは、補足情報やゲームのあらゆる側面についてのコンテキストなので、いくつかの推測を通して私と一緒に我慢してください。)
デモのこの初期の領域は、「アクション」または「高速」モードで再生できること、マップがあり、スキルポイントを獲得し、種を収集し、ボールトを獲得するためにパズルを解決する必要があることを説明しています。鍵とココスと呼ばれる小さな生き物、そして私はある種のトークンを介してエイミー・ローズの思い出を取り戻すことができると。ソニックフロンティア'デモは私を深い端に投げ込んだが、ゲームでの30分はあまり照らなかった。
ある時点で、私はスキルポイントを使用してCyloopと呼ばれる能力のロックを解除するように指示されました。さまざまな方法で世界と対話するために使用できます。たとえば、一部の敵の周りに円をたどると、それらを気絶させることができます。それ以外の場合は、この能力を使用してパズルを解決することができます、と私は言われました。時々、それを行うと、金のリングのバーストが作成されますが、これが機能するかどうかはデモでは決して明確ではありませんでした。
ソニックはジャンプしてスライドし、走ってスプリントし、トリガーを押し続けると加速できます。特に、ハリネズミを連続したレール、ループ、バンパーのセットでオートパイロットに入れると、世界中を走り回っています。環境はぼやけて鳴り響きますが、できるだけ多くのリングを試してみるために今後のことを監視しています。
戦闘中、敵にロックすることができます。敵はカメラを中心にし、ソニックのホーミング近接攻撃を狙うのに役立ちます。コントロールとソニックの能力は、このよりオープンな3Dスペースで著しく微調整されていますが、ゲームは以前に3Dソニックゲームをプレイした人にとってはほとんど馴染みがあります。
ソニックフロンティア最初のサイバースペースレベルに到達するまで、実際にクリックし始めませんでした。サイバースペースへのポータルは、オープンゾーンのボスから落とすアイテムであるポータルギアでロックされています。私が遭遇したボスは、ソニックがその周りを旋回している間、クイックコンボで攻撃したニンジャと呼ばれる比較的小さな敵から遠く離れていました。ソニックが何度も何度もそれを叩きながら、ほとんどがその所定の位置に紡がれた大きなドリルに。スピニングアームが役立つブルーブースターリングを発芽させたある種の巨大な塔に、ソニックが頭に登って弱点を攻撃できるようにしました。これらのボスはすべて、同じ異世界の滅菌SFロボットの美学を共有しましたが、まさに挑戦的ではありませんでした。確かに、これはゲームの初期の領域でした。
私は3つの異なるサイバースペースレベルでプレイしました。 2つは、ソニックアドベンチャーゲームと同様に、カメラがソニックの後ろで競った3Dコースでした。 3番目に、カメラはソニックの側に回転し、3Dコースをサイドスクロール2Dレベルアラクラシックに変えますハリネズミのソニック。 3つのコースはすべて純粋なソニックでした。ハリネズミのスピードを維持するためにジャンプとスライドをつなぎ、障害物から障害物から跳ね返り、敵をかわし、リングを集め、チェックポイントを駆け抜けて次のブースター、バンパー、レールに到達しました。確かに、ソニックにはこのゲームではロール能力がありません(少なくとも私たちは知っていることがあります)が、これらのレベルはまだ満足で楽しいと感じました。
サイバー空間レベルは本物の肉になるようですソニックフロンティア。オープンワールドを探索し、パズルを解き、ボスを倒すゲームプレイループを想像できます。
しかし、この形式は、1つの潜在的な問題を強調していますフロンティア:クラシックスタイルのレベルがゲームの本当に楽しいものである場合、なぜ単に作らないのですかそれゲーム?この「オープンゾーン」マッシュアップのために、このデモで演奏したものよりも、オープンワールドのパズルは、このデモで演奏したものよりもはるかに魅力的であり、より挑戦的になる必要があります。
さもないと、ソニックフロンティア一連の伝統的なソニックレベルが不必要に靴穴を開けて、おいしいオープンな世界に靴穴を開けているように感じます。