後今月初めの遅延、最初のシーズン多面的ここにあり、新しいプラットフォームファイターの主要な更新をもたらします。シーズン1は、バランスの微調整とミッションの改善に加えて、少なくとも4つの新しいキャラクターをゲームにもたらします。このアップデートは、新しい隔月で無料でプレイできるキャラクターのローテーションも開始します。
シーズン1パッチには2つの部分があります。 1つ目は月曜日の午後に公開され、2回目は1週間かそこら以内に登場します。パッチノートの完全なリスト(このラウンド用)については、下にスクロールします。
モーティなど
からの死亡者リックとモーティそうなるでしょう多面的「最初の新しいキャラクター、そして8月23日にデビューします。彼は、バットマンとレブロンジェームズのランクにゲームの最新のbrawlerとして参加します。シーズン1の終わりの前、多面的また、リックを取得します(からもリックとモーティ)、、DCコミックのブラックアダム、およびストライプからグレムリン。
新しい無料の回転
多面的プレイできるゲームであり、プレイヤーはプレイするために実際のお金の購入またはゲーム内通貨でキャラクターのロックを解除する必要があります。ただし、2週間ごとに、プレーヤーの最初のゲームはプレイヤーにアクセスできます無料プレイのキャラクターの回転リスト一時的に試してみる。シーズン1はこの無料名簿の最初のローテーションを開始し、プレイヤーはArya、Batman、Lebron James、Steven Universeにアクセスできます。
より良いシーズンパスミッション
多面的プレイヤーがミッションを完了することでレベルアップしてロックを解除できるように、化粧品で満たされたバトルパスを提供します。プレシーズン中のフィードバックに基づいて、プレーヤーの最初のゲームは、いくつかのミッションを簡単に完了できるように、シーズン1にいくつかの変更を加えました。つまり、クラスベースの唯一のミッション(つまり、魔術師のキャラクターで一定の勝利を得る)は、毎日のローテーションではもはや現れません。すべてのプレイヤーがチュートリアルを介してワンダーウーマンに恒久的にアクセスできるため、例外はタンクキャラクターです。
日々の影響はあまり影響を受けませんが、プレイヤーの最初のゲームは、多くの季節ミッションの要件も大幅に低下しています。
バランスの変更
プレシーズンの数週間後、プレイヤーのファーストゲームは多くのキャラクターに大きな変化をもたらしました。
ゲームの各キャラクター17は、月曜日のパッチで何らかの変化を見てきました。 Velma、Bugs Bunny、Supermanなどのパワーハウスは多数のNERFを獲得しましたが、AryaやTazのような弱いキャラクターはほとんどバフを獲得しました。パッチノート(以下で全体を読むことができます)は、NERF、バフ、ニュートラルな変更に特定のシンボル(+、 - 、〜)を使用することで、お気に入りのキャラクターの変更を簡単に使用できます。
以下はです公式パッチノートの完全なリストのために多面的シーズン1。
一般的な
- モーティは08/23に到着します!彼は私たちの最初のプルンバスを振り回すキャラクターになります!
- パッチには2つの部分があります。 1つ目は8月15日に行われ、2番目はその後まもなく登場します(できれば今後数日以内に)。したがって、すべての変更ではありませんが、ほとんどが8月15日のパッチになります。
新しい無料キャラクター回転(8/15-8/30)
- アリア
- バットマン
- レブロン
- スティーブン
メタシステム
- 自由回転文字は、文字を識別するための文字選択のアイコンを持つようになりました
- バトルパスXPマッチの報酬は、勝利で10、損失で5に増加し、5勝では5から、損失は3に増加しました。
- タンク以外の障害のあるクラスベースのバトルパスミッション
- 開発者注:プレイヤーはタンク以外の特定のクラスで戦闘機にアクセスできない可能性があるため(ワンダーウーマンのおかげで)、リロールに頼ることはそれらのミッションを回避するのに十分な信頼できる方法ではないと感じました。
- 多くの季節ミッションの要件を下げました。
- マップの上部から50回のプレーヤーを着信する(以前は75)
- マップの側面から50回のプレーヤーを着信する(以前は75)
- マップの下部からのプレイヤーは50回(以前は75)
- 50アシストを取得する(以前は125)
一般的な特典
- 空気をきれいにします- 特典効果の一貫性の向上。
- 私たちは、この特典とヴェルマのスピーチバブルとバットマンのバタランとの相互作用の矛盾を認識しています。将来のパッチでこれらの相互作用に対処します。
- 雨が降る、犬!- 発射体速度がスローされたアイテムに適切に適用されるようになりました。
- 塗装ターゲット- 発射体がボーナスダメージを適用していない問題を修正しました
- 報復準備- 非スタックの灰色の健康を3 hpから3秒間に3秒間に3秒間減らしました
- 積み重ねられた灰色の健康を4馬力から3秒間、3秒間2 hpに減らしました
- 一度私を学校にしてください…- 発射体ブロックスポーンの一貫性の増加。注目すべき - ジェリーに襲われると、発射体のブロックバフが生まれます
- Feintのときは滑りやすい- ヒットキャンセルで回避距離が増加しない問題を修正しました
- スノーボール効果- 発射体がボーナスダメージを適用していない問題を修正しました
- 静電気- 発射体の電気的損傷アプリケーションの一貫性の向上。注目すべき - スローされたアイテムが電気を塗るようになりました
ゲームプレイシステム:
- 氷のデバフ- 1スタックでの移動速度が20%から15%に減少
- 氷のデバフのスタックごとに直線的にスケールをスローする
- Ice Debuffの影響を受けた戦闘機が追加のノックバックを取得したバグを削除しました
- 能力クールダウン- 味方のジェイクの近くで使用した場合、クールダウンが適切にトリガーされないバグを修正しました
ゲームプレイモード:
- FFA- ポップアップテキストが間違ったポイント値を表示するバグを修正しました。
UI:
- アナウンサーパック- ロックを解除することを決定する前に、キャラクターのアナウンサーパックをプレビューできるようになりました。
チュートリアル:
- さまざまなバグ修正 -
- ステージの危険を引き起こすチュートリアルを修正して、他のゲームモードで切り替えます。
- ダウンスパイクチュートリアルは、空中攻撃ではなく実際のスパイクが必要になるように修正されています。
- イントロチュートリアルのレインインドグテザーステップは、味方が発生した後に味方を引き込むと、もうカウントされなくなります。
- 空中戦闘チュートリアルデモ中に、マップから落ちるシャギーの修正。
- KBIチュートリアルの2番目のステップに壁を追加しました。
用語集と用語:
- 新しい用語
- 用語集に壁の疲労を追加しました。
- 用語集にブロック、ハザード、ワイプを追加し、それに応じて更新された移動リストを追加しました。
文字
伝説:
+=バフ
- = nerf
〜=変更
注:攻撃コールアウトリファレンスデフォルトコントロール。
アリア
これらの変更の目標は、Aryaのコンボをより低いスキルレベルでより一貫性を持ち、成功させることでした。
- +エア/グラウンドアップスペシャル- 戦闘機を打つことで、より正確にそれらを角度で起動し、ARYAのフォローアップを許可します
- +エアアップ攻撃- 最初のヒットは、2回目のヒットにもっと正確にコンボになります。
- +中性空気攻撃- 今では、ヒット時に以前に分岐しています。
- +グラウンドサイド攻撃-Aryaは、サイド攻撃の最初のヒット時に速度を保持します。
- +グラウンドダウン攻撃- 今では、わずかに早い避難所があります
- 〜エア/グランドニュートラルスペシャル- 戦闘機の顔を盗むときに、Aryaが通常のニュートラル攻撃でCapsule Hitboxをコピーしないバグを修正しました。
- AryaのHurtboxを、被害者のHurtboxに照らしている間、彼女が偽装されている間に設定しました。
- AryaのトップUIが顔を盗むときに誤ってオフセットされるバグを修正しました。
- Aryaの変装攻撃Hitboxが切断される可能性のあるバグを修正しました。
- Aryaの元のヒットボックスが変装攻撃中に使用可能なバグを修正しました。
- Aryaの変装からのヒットボックスが通常の攻撃中にアクティブを維持するバグを修正しました。
バットマン
- 〜エア/グランドサイドスペシャル- バットマンがグラップルの目的地をオーバーシュートするバグを修正しました。
- 味方に取り組むとき、オーバーシュート距離を増やしました。
- ハイレイテンシの下での短い距離で失敗するバットマンのグラップルが修正されました
- - 地上攻撃- 最初のヒットは、Whiff Recoveryの3フレームを追加しました。
- - エア/グランドニュートラル攻撃(パッチ2に入る):Batarangのピックアップは、11.55秒からクールダウンの9.45秒を返します。この変更は、バタランが対戦相手が反応するために使用されるときからウィンドウを作成するのに役立ちます。 Coffeyzillaのような特典がこのクールダウンをさらに短くしているため、バタランに対するカウンタープレイを作成するためにこの変化が必要であると感じました。
バグバニー
バグバニーは、彼がするすべてのことで少し安全すぎます。私たちは彼に、これに対処するためにいくつかの追加のwhiffな罰を与えました。
- 〜特別なエアアップ- バグが2つのロケットを生成できるエクスプロイトを修正しました。
- 〜エアサイドスペシャル- バグが2つのロケットを生成できるエクスプロイトを修正しました。
- - エア/グランドニュートラルスペシャル- クールダウンをトリガーせずにバグが複数の金庫を生成できるエクスプロイトを修正しました。
- - 安全なHPは16から14に減少しました。
- 〜エアダウンスペシャル-Bugsの以前のトンネルは、新しいトンネルを作成するときに消えます。
- - 攻撃を放送します
- Whiff Recoveryの4つのフレームを追加しました。
- - エアサイド攻撃- 5フレームでのホイフの回復を増やしました。
- - エアニュートラル攻撃- 5フレームでのホイフの回復を増やしました。
- - グラウンドダウン攻撃-Pie Max Lifetimeは、無限から8秒に設定されています。
- - パイはゆっくりと適用されなくなりました
フィン
フィンとの戦いはあまりにも困難に感じました。フィンは少し安全すぎて、彼がどれほど速く回復したかのために罰を恐れることなく攻撃を捨てることができました。傷/ヒットボックスの基礎的な更新はまもなく登場しますが、このパッチには含まれません。
- - 受け身- 攻撃の崩壊の影響を受ける攻撃はもはやコインを生み出さない
- フィンは現在、200ではなく100ゴールドでスポーンします
- +エアダウンスペシャル- 宝石がスポーンに200ゴールドを必要とする問題を修正しましたが、スポーンには100の費用は100だけでした。宝石は今必要と費用100を必要とします
- - エアサイドスペシャル- 追加のWhiff Recoveryを追加しました。
- - グラウンド/エアアップスペシャル- バックパックに対する真空効果の強度を減らしました
- バックパックの弱いヒットは、他の攻撃からより強力なノックバックを「上書き」しなくなります
- すべてのヒットで泣き言を言うと、コインが引き下げられます
- Whiff Recoveryを追加しました。
- ヒットボックスは攻撃をよりよく一致させる必要があります(計画された傷/ヒットボックスシステムのオーバーホールまで完璧ではありません)
- - エアサイド攻撃- アクティブフレームを減らして、フィンの後ろにいるファイターを襲う能力を低下させる
- - グラウンドダウン攻撃- この攻撃で距離がカバーする距離は、攻撃の充電がどれほど充電されているかと縮小しました。
- - 地上攻撃- 最初のヒットのホイフ回復の増加。
- +家の特典- フィンがまだ特典によって生まれた宝石に金を使った問題を修正しました
- 特典によって生まれた宝石の発射速度がわずかに低下しました。これにより、この特典が「雨が降る、犬を飼う!」と組み合わされたときに発生した問題を修正するはずです。特典
ガーネット
- +エア/グランドニュートラルスペシャル- 曲のアクティベーションは、フレーム30の代わりにフレーム12で早めに始まります。
- 〜エア/グラウンドダウンスペシャル- ガーネットが鉄の巨人の衝突によって停止されるバグを修正しました。
- +エアニュートラル攻撃- 少し高いベースノックバック
ハーレー
- 〜スッフィーバット- ハーレー爆弾vfxは爆発半径によく合うように縮小します
- +重量- 42から44に増加しました。
鉄の巨人
- 〜vfx-Global Fighter VFXは、画面を忙しすぎることなく、Iron Giantのサイズと一致するようになりました。注目すべき調整には、発射体ブロックバフ、スピードブーストバフ、スティーブンバブルデバフが含まれます
- - エア/グランドダウンスペシャル- VFXトレイルが持続して画面に記入する問題を修正しました
- 空中のスペシャルの場合、キャノンボール攻撃を使用できなくなりました
- ノックバック角度は変更され、戦闘機をより水平に、そして鉄の巨人から遠ざけるようになりました。
- 地面の近くの敵を無限に跳ね返すことを可能にした問題を修正しました
- - エア/グランドニュートラルスペシャル- 活性化による灰色の健康は、2 + #Bolts HPから5秒間#Bolts HPに3秒間減少しました
- 味方の灰色の健康オーバーラップは、5馬力から5秒間に5秒間減少
- 〜グラウンドフォワードスペシャル- 鉄の巨大なグラブは、互換性のない状態によって正しくブロックされます。
- - 攻撃を放送します- 同じターゲットに複数回ヒットすることはできなくなりました
- - エアニュートラル攻撃- 最終的なヒットノックバックアングルが変更され、戦闘機をより水平に、そして鉄の巨人から遠ざける
- ノックバックスケーリングの増加
- - グラウンドアップ攻撃- スクラップからの灰色の健康は、3 hpから5秒間に5秒間に減少して3秒間減少しました
- スクラップを消費する同盟国は、スクラップを消費することから持っている既存の灰色の健康を上書きします
- 〜グラウンドフォワード攻撃- フォワード攻撃コンボのすべての部分をトリガーしない固定攻撃減衰コンボ
- - グラウンドダウン攻撃- アートからの灰色の健康は10 hpから10秒間減少して3秒間6 hpに減少しました
ジェイク
- - 攻撃を放送します- スケートボードの無限を防ぐために、攻撃からインスタントキャンセルを削除しました
- 同盟国から跳ね返ることはもうありません
- - グラウンドアップ攻撃- 追加のウィフリカバリ。少し後で充電ウィンドウをキャンセルして、もう少しコミットメントを作成します
レブロン
- 〜エア/グランドサイドスペシャル- レブロンのソロダンクは、地面に衝撃波を生み出さなくなりました。
- レブロンのダンクの路地のテレポートバージョンは衝撃波を生み出し、戦闘機を衝撃波に打ち上げます。衝撃波は、弱体化したデバフを適用するファイターを最終ヒットに打ち上げます。
- ソロダンクノックバックとヒットボックスサイズが増加しました
- レブロンが空に身を浸すことができるバグを修正しました
- 〜グラウンド/エアダウンスペシャル(ボールなし)- ボールスパムを防ぐために調整されました
- +エアサイド攻撃- ヒット時に以前にブランチ。 Hitboxが彼の後ろにヒットしすぎるのを修正します
- +エアニュートラル攻撃- コンボの可能性を高めるために、ヒット時に以前に分岐します。
- ボールニュートラル空気に分岐するボールニュートラル空気を修正します。
- +グラウンドサイド攻撃/地上攻撃- サイド攻撃およびダウン攻撃から共有攻撃の減衰を削除しました
- +グラウンドサイド攻撃-3ヒットコンボヒットはより一貫してヒットします。
- 〜グラウンドニュートラル攻撃- 固定攻撃角。
- 〜バスケットボール- レブロンのバスケットボールを反映したときに発生するチームの色の問題を修正しました。
- 視覚的にボールを保持している間、レブロンがボールなしで攻撃することができる問題を修正しました
- 〜ホットハンドパーカ- ホットハンズパークが装備されている間に、味方が見た目のないパスをキャッチすると、バスケットボールパスバフは炎を発し、アリーズがイグナイされたバスケットボールを投げることを知らせます
reindog
- +エアアップスペシャル- レインドグがボールの形で接続したときにレインドグを投げたアリーのヒットポーズを削除しました
- - エア/グランドニュートラルスペシャル- クールダウンは13秒から14秒に増加しました
- +エアアップ攻撃- ヒットボックスサイズが増加しました
シャギー
シャギーのサイドスペシャルは少し納得できないと感じたので、少し回復を少し追加しました。
- - 怒りのエアサイドスペシャル- 回復は2つのフレームによって増加しました。今では、レイジグラウンドサイドスペシャルをより良くマッチします
- Shaggyが2つのRage Specialsを実行できる問題に対処しました
- +レイジグラウンドダウンスペシャル- シャギーの衝撃波は、弱体化したデバフを適用する最終的なヒットに戦闘機を立ち上げます。
- - グラウンド/エアサイドスペシャル-Whiff Recoveryの4つのフレームを追加しました
スティーブン
- - グラウンドダウンスペシャル- ウォーターメロンスティーブン能力クールダウンは、ウォーターメロンスティーブンが駆け出しから始まります。
- スイカロンスティーブンが天井の中に出現し、立ち往生する可能性があるバグを修正しました。
- 〜エアニュートラル攻撃- アニメーションはもはやヒッチになりません。
- 〜vo/sfx- スティーブンのイントロVOラインがプレイできなかった問題を修正しました。
- 〜TAUNT- スティーブンが彼のアップタントしか実行できなかった問題を修正しました。
スーパーマン
- - グラウンドニュートラル攻撃- 追加のWhiff Recoveryを追加しました。
- - グラウンドアップ攻撃- 追加のWhiff Recoveryを追加しました。
- - グラウンドダウンスペシャル- 追加のWhiff Recoveryを追加しました。
タズ
これがタズの竜巻の変更の始まりです。追加の変更が必要な場合に備えて、さらに精査して竜巻を監視し続けます。
- チキンデバフ -
- 変換された戦闘機が通常のフォームに戻ったときに視覚的に表示されないバフを受け取ることができるバグを修正しました
- - 鶏肉の持続時間を10秒から8秒に短縮しました
- +鶏肉のサイズを増やしました
- +エア/グラウンドダウンスペシャル- タズの吐き出しの発射体の調整された発射体の動きの方向は、より前方でロブを少なくするようにします。
- +タズが戦闘機に発射体を吐き出すと、発射体は元の速度を維持します。
- +エア/グランドニュートラルスペシャル- タズが吐き出すことができない発射物を食べると、彼はリンゴのコア能力のカウントをリフレッシュします。
- 彼のニュートラルスペシャルで発射体を食べるタズのヒット衝突のサイズの増加。また、いくつかのフレームで発射体を食べることができました。
- タズは、敵を噛むたびに、弱体化したデバフの1スタックを扱います。
- 敵の戦闘機を食べた後に地面の動きを可能にするバグを修正しました
- - エア/グラウンドアップスペシャル- 損傷は10から9に減少し、ベースノックバックは1500から1350に減少しました
- 敵の戦闘機がそれをかわした後、戦いのクラウドに不死身になる可能性があるバグを修正しました。
- 〜エア/グランドサイドスペシャル- 現在、7秒のクールダウンを備えたクールダウン移動。クールダウンはアクティブですが、サイドスペシャルは竜巻の弱いバージョンです。
- フルパワートルネードの期間は1.5秒で、同盟国を通過した後、さらに1秒の期間を受け取ります。
- クールダウンでは、Tornadoの期間は0.25の期間であり、同盟国を渡すことで追加の期間を獲得しません。
- +グラウンドアップ攻撃- 今、2ヒット攻撃。サンドイッチの拍手への初期のヒットコンボ
トムとジェリー
- +トムとジェリー- ダイナマイトは、発射体の特典効果を適用するようになりました。
- 〜空気通常の攻撃- エアの特別な制限に達したときに、トムとジェリーが通常の攻撃を使用できないようにするバグを修正しました。
- - 特別なエアアップ- ロケットから落ちたときにジェリーがアクティブなヒットフレームを持ち続ける問題を修正しました
ヴェルマ
- - エアサイドスペシャル- 移動距離の短縮。
- これが以前に移動した距離は、意図されていなかった追加の回復をベルマに与えました。
- - 特別なエアアップ- 削減されたスタックは3から2に弱くなります。
- - ダメージの簡単な適用を防ぐために、簡単に空中攻撃に連れて行くことはなくなります。
- - グラウンドサイドスペシャル- 灰色の健康を12 hpから4秒間に3秒間6秒間減らしました
- - 攻撃を放送します- 回復の増加
- - エアサイド攻撃-Whiff Recoveryを追加しました
- - 地面/空気中立攻撃- 単語の泡がバグのトンネルを通過する場合の問題を修正しました。
- 弾薬数が4から3に減少しました
- 弾薬のリターンが11から10に減少しました
- - 重さ- 体重が63から60に減少しました。
- - 知識はパワーパークです- 灰色の健康を7馬力から5秒間に3 hpで3秒間減少させました
ワンダーウーマン
- +グラウンド/エアニュートラルスペシャル- クールダウンを13秒から12秒に下げました
- +グラウンドサイドスペシャル- 発射体のシールドが早めに出てきて、彼女が入ってくる発射体によりよく反応できるようにします。
- 〜攻撃を放送します-hurtboxは、アニメーションをよりよく一致させる必要があります。
- +重量- 体重が65から76に増加しました
- 〜アテナの署名特典のシールド- アテナのシールドのシールドの発射体シールドの調整されたスケールは、発射体が回避中にその上を通過するエッジケースをカバーします。