Diablo 4は、Destiny2や亡命の道のようなより現代的な同時代人とディアブロ3を溶かします
画像:Blizzard Entertainment
ライアン・ギリアム (彼/彼)は、ポリゴンで8年以上働いてきました。彼は主に、大人気のゲームのガイドを書くのに時間を費やしていますディアブロ4&運命2。
ディアブロ4フォローしますディアブロ3季節のモデルを備えた足音は、いくつかのモダンな鐘とホイッスルが付いていますが。 Blizzardの計画ディアブロ4で概説されている季節新しい四半期開発ブログ、季節的に行ったことよりもはるかに野心的に聞こえますディアブロ3、数か月ごとに新しいキャラクターでゲームを再起動するよりも、プレイヤーに多くのことを与えることができます。
によるとディアブロ4ゲームディレクターのジョーシェリーとアソシエイトゲームディレクターのジョーピーピオラ、プレイヤーは、ゼロをゼロから作成することで各シーズンを開始します。プレイヤーは、さまざまなものを演奏して、通常のようにキャラクターをレベルアップしますディアブロ4の活動、ギアを獲得し、強くなる。シーズンが終わりに近づくと、季節のキャラクターは「永遠の領域」に移動します。そこでは、プレイヤーは季節のプールの外にいますが、レベルアップを続けて強くなり続けることができます。
でディアブロ4、プレイヤーは「年間4シーズンまで」になります。これらの季節のそれぞれは、彼らがするようにメタをシフトするだけではありませんディアブロ3、ただし、新しいコンテンツも追加します。ディアブロ4シーズンごとに新機能とクエストラインを取得します。これは、Piepioraがプレイヤーがプレイタイムからわずか1時間以内に体験できるはずだと言います。クエストラインはまた、聖域の世界を具体化し、発見する新しい物語を提供します。
追加されたコンテンツは、大きなシフトですディアブロ3、2014年以来季節モデルで動作しています。Blizzardは、新しい機能や地図を追加することはめったにありませんディアブロ3代わりに、バランスの変化とギアの再加工に焦点を当てて、ゲームを新鮮に保つために、季節の更新。ディアブロ4計画されたアプローチは、よりモダンなゲームのようなゲームに似ているようです運命2またはディアブロシリーズのインディーコンテンポラリー、亡命の道。これらのゲームは、シーズンごとにクラスのバランスを変えながら、プレイヤーに新しいストーリービートや活動に関与するようになります。
ディアブロ4定期的にも表示されますフルストーリー駆動型の拡張、」ディアブロフランチャイズゼネラルマネージャーのロッドファーガソン6月に言った。これらの拡張がどのくらいの頻度で配信され、それらがもたらすものはまだ不明です。ディアブロ3フルサイズの拡張が1つしかなかった、魂の死神、2014年にCrusaderクラスを追加しました。ネクロマンサーは、3年後に非拡張キャラクターパックに追加されました。
ブリザードは興味深いアプローチをとっていますディアブロ4の季節は、その前任者によって開発されたいくつかの現代の革新で10年近く働いてきたものを融合させています。そして、スタジオが過去と現在をどの程度うまく融合できるかは不明ですが、ディアブロファンが毎年1回やることがたくさんあることは明らかですディアブロ42023年にドロップします。