の新しい予告編Homeworld 3火曜日に到着し、宇宙船が大小を問わず、大規模な軌道構造の残骸を大幅に奪っていることを示しました。 Polygonは、そのビデオに示されているレベルをプレイしました - リモート、気にし、レイトレースのようなグラフィカルな繁栄の最終的なビットなしで - しかし、それでも経験は素晴らしいものでした。これは私が覚えている方法で、その特徴的な3次元のスペース戦闘が私のコンピューター画面の暗闇を照らしています。しかし、Blackbird InteractiveのチーフクリエイティブオフィサーのRory McGuireがそれを言うのを聞くために、それは実際にはHomeworldのようなものです。想像したそれ。
「私たちが重く触発されたことの1つ」とマクガイアはポリゴンとのインタビューで次のように述べています。ホームワールド2戻って - これは2001年のようだったでしょう。」
その21歳のデモリール、まだ利用可能ですさまざまな場所のYouTubeで、今週の予告編で見られるような大きな軌道構造に対する攻撃を示しています。カメラは戦闘機や爆撃機と並んで近くで揺れ、最終的な目的でほぼスターウォーズスタイルのトレンチを詳述し、敵の船の攻撃波に反して燃え上がります。
「彼らはこの機能を示し、後でそれを切ることになりました」とマクガイアは言いました。 「宇宙地形のこのアイデアと、プレイヤーがやり取りできるこれらの大規模な大規模なメガリスのこのアイデア。彼らはそれを技術的に機能させることができませんでした、そして私たちが話し始めたときHomeworld 3、私たちはそのアイデアに触発されましたが、私たちがしていたことにも触発されましたHomeworld:Kharakの砂漠。」
2016年にリリースされた、カラクの砂漠Polygonのリストに備えています最高のモダンなPCゲーム、大部分は地形の巧妙な使用のためです。ゲームは広大な砂漠で行われ、四輪攻撃車両、航空機、大規模な陸上航空会社が広大な土地を越えて戦いをしています。しかし、このゲームは、他のゲームが広大な山脈を使用する方法で微妙な丘と岩の形成を使用しています。つまり、致命的な対立のための致命的な待ち伏せとチョークポイントのスクリーンとして。
「地形はそのゲームでかなり目立っていました」とマクガイアは言いました。 「多くのファンから、彼らはそれを感じたと聞いたカラクの砂漠地形の仕組みのために、多くのホームワールドゲームよりも3Dでした。そして、そのオリジナルのインスピレーションホームワールド2、私たちが実際にの表面をひっかき始めたものでカラクの砂漠、私たちは感じました、これに完全に行ったらどうなりますか?」
画像:Blackbird Interactive/Gearbox Entertainment
画像:Blackbird Interactive/Gearbox Publishing
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リアルタイム戦略ゲームの最も複雑な要素の1つは、「パス」と呼ばれます。つまり、ユニットをポイントAからポイントBに独自に獲得するのに十分なインテリジェントにします。パスの大きな問題は、ユニットの暴徒が肩に行進する訓練された戦闘員のランクよりも、丘を転がり落ちる破片の山のように見えることです。さらに、時々、彼らは道路の真ん中に座っている巨大なメガリスに夢中になることがあります。
そうではありませんHomeworld 3。デモ中に私が目撃した小さな戦闘機船の動きは、自然で、ほとんど有機的に感じられました。ウェイポイントを設定することなく、私の小さな戦闘機の翼はターゲットを周回し、これらの浮遊スペース構造をカバーに使用して攻撃を行い、武器が充電されている間に退却しました。私は彼らの形成と彼らの性質を微妙に増強することさえできたので、必要に応じて多かれ少なかれ攻撃的または防御的になりました。
彼らは私に多くの魚の学校を思い出させました。この観察により、元リードゲームプレイデザイナー(現在はアソシエイトゲームディレクターのキャットニールが大きな笑みを浮かべました。
「私たちは常にサンゴ礁のこのアイデアを参照するのが大好きです」とニールは笑いながら言った。 「以前のHomeworldゲームでは、この巨大なプールのようなもので、戦闘に移行しているだけです。そして、それは興味深い遊びスペースとあなたが焦点を合わせている興味のある興味深い点を持っていますが、実際にはこの巨大な[空の]広がりです。
「だから、プレーヤーとしてあなたをカバーし、この種の待ち伏せ戦略を本当に奨励し、他のユニットをkiteし、あなたのポジショニングとナビゲーション、および動きを本当に活用できるようにするこれらのサンゴ礁システムを追加する船 - それは私たちにとって本当に重要でした。そして、それは一種の出かけから生き返りました。」
チームはその比phorをさらに拡張し、そのすべての武器システムにももう少し個性を与えました。
画像:Blackbird Interactive/Gearbox Publishing
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「私たちは弾道システムを完全にシミュレートします」とマクガイアは言いました。そして、[私たち]プレイヤーがこのすべてを戦略的に使用することを許可しました。それを立てるのに少し時間がかかりましたが、それを手に入れたら、可能性の豊かさと私たちが引っ張ることができる戦略的井戸だけで私たちを吹き飛ばしました。」
もちろん、2001年のE3デモから20年以上後、Homeworldフランチャイズはこれまで以上に生きています。 a卓上ロールプレイングゲームそしてaボードゲームModiphius Entertainmentから進んでいます。その間、Homeworld MobileiOSとAndroidで並んでいます。数十年にわたるフランチャイズの後、彼らは本質的に休眠しているのが大好きです。マクガイアとニールの顔全体に書かれた喜びを見ることができます。しかし、Homeworldのファンは、それを物語のツアーDeフォース、スタートレックと同等のスペースオペラ、または現代の化身と考えています。Battlestar Galactica。それで、Blackbird Interactiveのチームは今回、どのような話をしますか?私たちのインタビューの間、ペアはCoyのままでした。
"もしHomeworld 3すぐに拾いましたホームワールド2中断しました - 私たちはそれをすることができました」とマクガイアは言いました。 「しかし、このギャップがあったという事実についても話すことができました。私たちは、待っていたファンにとって、それは馴染みのあると感じているが、新鮮で驚くべきことであり、彼らは楽しい方法でいくつかのことに不意を突かれているという体験を作成しようとしています。」
彼が言うことは、プレイヤーが一連のギャラクシーにまたがる門のロックを解除するための旅に彼女の人々を残した強力な艦隊司令官であるカラン・スジェットを探しているということです。
「ホームワールドは多くの人々にとって非常に感情的な経験です」とニールは言いました。 「それがあなたを引き付け、あなたを維持するものです。あなたがその「ヒーローの旅」にいるという感じです。そうは言っても、詳細を掘り下げることなく、プレイヤーにこれまでのように感じさせたいと思っています。」
Homeworld 32023年上半期に到着する予定で、現在、SteamおよびEpic Gamesストアで予約注文できます。 3つのモデルスターシップを含むコレクターズエディションも174.99ドルで利用できます。