オーバーウォッチ2の新しいヒーローラマトラは、正当な理由で、長い時間が来ました

オーバーウォッチの最新のヒーローには長い旅がありましたオーバーウォッチ2、少なくとも、プレイヤーが最初に彼を見たときの観点から - 3年半前、元のゲームのストームライジングイベント中に - 彼が先週彼が最終的にリリースされたときまで。 Blizzardのシューティングゲームの多くのヒーローのように、新しいタンクヒーローラマトラゲルに長い時間がかかったアイデアのコレクションです。

ヒーローの長い妊娠は、オーバーウォッチチームがイースターの卵を播種し、今後何年も何年もかかっていても、今後の卵のヒントを望んでいる結果です。

「実際にオーバーウォッチでヒーローを作成するのに長い時間がかかります」と、アートディレクターのディオンロジャースは最近のインタビューでポリゴンに語った。 「特に、ますます多くのヒーローを獲得するにつれて、しばらく時間がかかります。」しかし、ラマトラは「ゲームの進行中の物語にとって非常に重要だ」とロジャースは言った。

ラマトラは、BlizzardのアーティストがNullセクターユニットを設計していた2017年にさかのぼります。そのグループの1人の中eu、スタッフを抱える僧kのような姿が群衆から目立った、リードコンセプトアーティストQiu Fangによると。これらのエジプト風のロボットの砂ベースの力は、最終的にナナイトに進化し、それがラマトラに彼の力を与えました。

ラマトラの長い発展を悪化させたのは、彼のゲームプレイメカニズムと物語のデザインの両方の点で、彼の複雑な性格でした。ラマトラは、オムニックとネメシスの2つの異なる形でプレーし、D.VAやアッシュ(およびボブ)などの2つのヒーローと同様に、オーバーウォッチアートチームの技術的な合併症と2倍の作業をもたらします。

ラマトラの一致における二重の性質オーバーウォッチ2リードヒーローのデザイナーであるAlec Dawsonは、彼の性格を反映しています。

「あなたが彼を機械的に見るとき、私たちは彼が彼の人々を守るために何をするかという点で、彼に[2つ]側面を持っているこのヒーローを捕らえたいと思っています」とドーソンは言いました。 「[ラマトラ]はもう少し落ち着いているか、予約されている可能性があります。彼がシールドの障壁を出していると、遠くから突っ込んでいることがわかります。そして、彼が変身すると、彼が宿敵の形に入ると、彼の別の側面が見えます。あなたはその力のいくつかが出てくるのを見ます - 彼が実際にできること。」

紙の上では、ラマトラの能力は怖く、潜在的にメタを破るように聞こえます。彼は2つのフォームを切り替えて、2セットの攻撃的および防御能力を与え、障壁を突き刺すことができ、彼の貪欲な渦能力はファラ、エコー、慈悲のような飛行敵を混乱させます。彼は、スピードバーストを与えることができるLucioまたはKirikoとよく組み合わせます。しかし、彼はまた、アナの睡眠ダーツのようなカウンターや、ネメシスの形にいる間は側面にあるカウンターに非常に敏感です。彼を使用すると効果的にスキルが必要です。

「Ramattraのゲームプレイでは、戦闘の潮流を大文字化して回すときのようなスキル要素のいくつかに本当に焦点を当てています」とドーソンは言いました。 「ネメシスに変身し、敵のバックラインに前進し、そのすべてが適切な瞬間に起こっていることを確認することに多くの焦点があります。あなたは多くの自由に使えるが、あなたのチーム全体と一緒に関与するとき、そしてそのリーダーであるとき、正確に変身するとき、まだ焦点が焦点を当てています。」

画像:Blizzard Entertainment

オーバーウォッチのリードナラティブデザイナー兼ライターであるGavin Jurgens-Fyhrieは、Ramattraのバックストーリーと進行中の物語のための彼の執筆は、「マシンと人間の知能の間の私のキャリアで私が持っていた魅力から」と彼が探求したトピックであると述べました。で荒れ地3苦しみ:ヌメネラの潮、 そしてHorizo​​n Zero Dawn

「あなたには、オムニックな危機で人間を狩り、最終的に殺すために創造されたこのキャラクターがいます。それは彼の唯一の目的でした」とユルゲンス・フィーリーは言いました。 「彼は、ニューヨークで目が覚めたときに目を覚まし、オムニック危機の間に彼がしたことに立ち向かうことを余儀なくされたとき、彼は意識を得ました。これらは彼のように認識を決して知らないオムニクであり、これは彼を駆り立てるものです。それは彼を悩ませるものです。」

で語られたように最近、ラマトラの「リフレクション」短編小説をリリースしました、オムニック・ラヴァーガーはシャンバリに行き、モンク・モンダッタの下で学びますが、二度目の目覚めを経験します。 「彼は世界で自分の場所を見つけたいと思っていました。私の目的は何ですか?」ユルゲンズ・フィーリーは言った、「しかし、彼はどのように償うことができるかを理解するために?彼はどのようにして、有限の人種であるオムニックのために世界をより良くすることができますか?私たちは彼が試してみるのを見ました、そして、私たちは世界が彼を失敗させるのを見ました。人類は彼の観点から同じ努力をしていないだけでなく、彼のオムニックのモデルタイプである多くのレイガー派が死んでいます。ですから、もはや人類との平和を作ろうとしていない人がいます。彼はそれが不可能だと信じています。そして実際、彼は人類との平和を求めることは危険だと信じています。」

画像:Sylvain Decaux/Blizzard Entertainment

ロジャースは、プレイヤーはラマトラを悪役ではなく「敵対者」と考えるべきであると述べた。 Jurgens-Fyhrieは、プレイヤーは、その死と破壊のすべてに責任を負うオムニックと哲学的に同意することに気付くかもしれないと付け加えました。

プレイヤーは、ラマトラのストーリーと性格の追加のドリブと単調なオムニックゼニャッタとの相互作用、および仲間のエンジニアレッキングボールを手に入れます。オーバーウォッチ2、そして、プレイヤーは、同じ名前の地図を登るときに、ラマトラのシャンバリへの物語の道のいくつかを吸収することができます。しかし、ユルゲンズ・フィーリーは、ブリザードは「ラマトラとゼニヤッタについての物語をロングショットで伝えていない」と述べた。

次は何ですかオーバーウォッチ2ヒーローズ、ユルゲンズ・フィーリーは、「[エスペランサ、ポルトガルセットマップ]のいくつかのものに基づいて将来のヒーローをいじめている」と述べ、ゲームのニューヨークマップのボイスラインをいくつかの手がかりを含む音声ラインを示唆していると述べた。 。うまくいけば、オーバーウォッチ2より多くのヒーローがプレーすることに飢えているプレイヤーは、ラマトラのようにやってくるのにそれほど時間はかかりません。