火曜日の長期戦略の更新で、CD Projektは非常に野心的な開発計画をレイアウトし、将来に及び、6つ以上の新しいゲームの確認を含めて、すでに議論していた新しいウィッチャーゲーム:さらに2つのウィッチャーの続編、2つのウィッチャーのスピンオフ、 そしての続編サイバーパンク2077、さらに、完全にオリジナルの3番目のシリーズの作成、現在初期の概念的段階にあります。
CD Projektは賢明にこれにはしっかりしたタイムラインを置きませんでしたが、スタジオが言ったことから、プロジェクトを大まかなリリース順に配置し、それらを作成するリソースがどこから来るのかを説明することができます。
近い将来、ポーランドの3つの開発ハブで構成される同社のメインスタジオであるCD Projekt Redは、PlayStation 5およびXboxシリーズXバージョンの完成に焦点を当てています。ウィッチャー3、今年の期限、そしてファントムリバティへの拡張サイバーパンク2077、2023年に2。
その後、開発パイプラインの次の3つのゲームはすべてWitcherフランチャイズに属し、2つはプリプロダクションです。 1つ目は、ボストンスタジオThe Glasses Floodによって作られたシングルおよびマルチプレイヤーゲームのコードネームである「Sirius」です。CD Projektは昨年買収されました、そして協同組合のサバイバルゲームを作りましたドレイクホロー。また、プリプロダクションには、Core CD Projekt Redチームが作成した新しいWitcher Sagaの最初のゲームである「Polaris」もあります。次は、「本格的な」ウィッチャーゲームである「Canis Majoris」ですが、新しいSagaとは別に、外部スタジオによって作られています。
このトリオを超えて、CD Projekt Redは、わずか6年の間に2つの続編で「Polaris」に続くことを期待しています。一方、Cyberpunkユニバースの次のゲームである「Orion」は、ボストンの新しいCD Projekt Red StudioとCD Projekt Red Vancouver(以前のDigital Scapes、もう1つの最近の買収)によって作成されます。新しいIPである「Hadar」は、最も遠い見通しです。 CD Projekt Redはこの設定に取り組んでいますが、実際のゲーム開発を始めていません。
ここでは、少なくとも10年分の新しいゲームリリースがあります。出版社や開発者がこれまでに事前に計画を立てることは非常にまれです。また、今年まで、一度に1つの主要なプロジェクトにしか取り組みませんでした。 (ウィッチャー3そしてサイバーパンク2077現在、CD Projektは、内部スタジオで同時に2〜3つのプロジェクトを管理することについて、さらにモバイルゲームよりも大きなもので外部スタジオと協力することについて話しています。
要するに、非常に攻撃的な計画であり、それを完全に明らかにすることは、驚くべき、ほとんど前例のないPRの動きです。ここで何が起こっているのですか?
CD Projektの動機が解析するのが難しい理由の1つは、あるということですそんなに巨大なプロダクションスレートを発表することに加えて、メッセージングを続けています。 Aを越えて15分の戦略ビデオ、an投資家の呼び出し、aプレゼンテーションドキュメント、およびさらにいくつかのディープダイブビデオ(オンマーケティング、文化、 そしてテクノロジー)、CD Projektは、次のようなさまざまなトピックについて話すことを切望していたようでした。独自のテクノロジーからEpicのUnreal Engine 5への移行。映画、テレビ、モバイルゲームにさらに拡大します。スタジオのグループ全体で健康で持続可能な労働文化を促進する。両方の量を改善しますそしてその製品の品質。これらすべて、そしてそれはリーダーシップの変更を発表しました。
会社とその投資家が応答によって揺さぶられたことは間違いありませんサイバーパンク2077、2020年後半に、PlayStationがPlayStation 4バージョンを販売から撤回するという極端な一歩を踏み出したこのような大まかな状態で発売されました。今年の初めに、それは報告されましたCD Projektの株価はその価値の4分の1に低迷していましたゲームのリリース前。の売り上げでサイバーパンク2077現在2,000万人を打つ - 新しいNetflixアニメの成功に役立っていますサイバーパンク:エッジャーランナー- CD Projektは財政的に苦労していませんが、ゲームを作る能力に対する自信を再構築し、その株価を引き上げることは確かに熱心です。
ゲームの品質に関する繰り返しの主張、Unreal Engine 5が開発プロセスをどのように合理化するかについての広範な議論、および内部および外部スタジオの成長するネットワークに置かれたストレスはすべて、すべてを提供するように設計されているようです。サイバーパンク安心。しかし、発表された計画の範囲は、それをはるかに超えています - そして、その実績に従って、これまでのところCD Projektのこれまでの提供能力をはるかに超えているので、次のゲームが勝ったことをみんなに安心させるよりも、会社はここでより高い目標を持っているようですバギーな混乱になります。
全体として、プレゼンテーションは、CD Projektがそうである種類の会社の概念を変えることに屈しているようです。以来ウィッチャー3、CD Projektは、Rockstar Gamesのイメージに似た画像を投影しました。これは、あるMega-Blockbusterから次のメガブロックバスターまで意図的なペースで移動するトップフライト開発者です。 3つのプロパティと3つ以上のプロジェクトで同時に作業しているこの新しいビジョンは、まったく異なります。
特にウィッチャーの周りの活動の爆発は、Ubisoftのような出版社が、新しいゲームの連続的なストリームでアサシンの信条のようなものを悪用しようとする方法を示唆しています(偶然にも、Ubisoftは独自に作成しましたラフトのもっと以下曖昧アサシンクリードの発表最近)。しかし、おそらくBlizzardは密接な比較です。出版社とMega-Studioの途中でエンティティがあり、複数の内部チームが一握りの大切なプロパティに取り組んでいます。
これは、現在投影したい画像CD Projektのようです。最後の質問は、誰にそれを投影しているのかということです。信頼できる答えの1つは、将来の従業員です。いくつかのビデオは拡張された採用広告のように出会いました、そして、会社は確かに多くの人員を持っています。別の理論は、CD Projektが魅力的な獲得の見通しとしての製品を示していることを示しているかもしれません。
またはそれは反対かもしれません。会社の株価が落ち込んでおり、残りのCEOであるAdamKiciński'sを考えると会社は販売されていないという過去の主張- 彼は戦略ビデオでの完全な独立性の話で強化しました - CD Projektが実際にその価値を強化し、その株主を結集しようとしている可能性が高いようですに対して将来の買い手からすぐにお金を稼ぐ誘惑。会社に固執していると、その指導者たちは言っており、明るい帝国を構築する未来が待っています。
それは説得力のあるビジョンです。今、CD Projektはそれを配信する必要があります。