投げるとどうなりますかライオンキングの傷跡 - 文字通り彼の兄弟を権力のために殺したライオン - の牧歌的な世界にディズニードリームライトバレー?カオス、それが何なのか。開発者Gameloftの課題の一部はです文字関係のナビゲート違う束全体にわたってディズニーそしてピクサー世界。しかし、これまでのところ、それには教えるようなものが含まれています凍ったタコスとピザについてのアンナ、またはウォール-Eを紹介するリトルマーメイドアリエルは、発見されたアイテムを交換できます。傷跡は少し違っています。
「そのキャラクターは、たとえばレミーとどのように相互作用しますか?」ディズニードリームライトバレーシニアワールドデザイナーのジョシュラベルは尋ねました。 「傷は村の混乱要素です。」
ディズニードリームライトバレー今年早期アクセスで発売され、しかし、ゲームロックのバグや乏しいリソースのようなトラブルがないわけではありません。しかし、それらのハードルにもかかわらず、ゲームは蓄積されましたわずか1週間で100万人以上のプレイヤー。前述の傷跡を含め、10月19日にリリースされる予定のコンテンツがまだ来ています。その後、その後、ディズニードリームライトバレーこの秋の後半に予定されている独自の新しいキャラクターでトイストーリーの更新を取得します。
Polygon、Labelleおよびディズニードリームライトバレークリエイティブディレクターのニコラスメインビルは、これらのさまざまな相互作用のために構築されたまったく新しい世界であるドリームライトバレー内でキャラクターと世界をブレンドすることについて話しました。
[編注記:このインタビューは、長さと明確さのために軽く編集されています。]
ポリゴン:どのように説明しますかディズニードリームライトバレー誰かに?
ジョシュラベル:チームの私たちのために、そしてうまくいけば選手のために、ディズニードリームライトバレーあなたの内なる子供と再接続し、あなたが愛するすべてのディズニーのプロパティと再接続するための招待状です。
聴衆として誰を考えていましたか?ゲームのことを初めて聞いたとき、私はそれが子供向けだと思っていましたが、ディズニーのキャラクターを置き去りにした人として、演奏を始めた後、私は違うと感じました。
ニコラス・メインビル:私たちは若い成人のターゲット人口統計を目指していました。目標は、私たちが取り組んでいるいくつかの主題についてもう少し真剣になることができることです。しかし、それはまだ若い聴衆にもアピールすることを意図しています。私たちはディズニー映画で育った私たちのような若い大人をいようとしていますが、長年にわたって彼らとの接触を失ったかもしれませんが、ディズニードリームライトバレーその内側の子供と再会する方法であることを目指していますが、若い人たちが私たちが愛しているキャラクターを発見するのを助ける手段としても目指しています。
ラベル:ゲームが発表されたときに本当にエキサイティングだったことの1つは、私がそれに取り組んでいることを知った友人、巨大なライフシムファン、そして巨大なディズニーファンである友人がいたということでした。 。そして、私は彼らの子供たちと遊ぶことに興奮している私の他の友人を持っていました。私には実際に子供たちと遊んでいる友人がいます。1人は彼の2人の若い娘と一緒に遊んでいます。それが本当にエキサイティングなことであり、あなたが異なるレベルでそれに接続できることです。
私の友達の一人は愛情を込めて育ちました石の剣そして、クラシックなキャラクター(マーリンのように)なので、彼にとっては彼らと交流することはエキサイティングです。彼の子供たちにはそれらのキャラクターへの基準点はありません。これは彼らへの紹介です。しかし、彼らはウォールEに会い、彼とたむろし、モアナに会い、彼女とたむろすることに本当に興奮しています。
友達と一緒にプレイできますが、ディズニーやピクサーの映画を見るときと同じように、子供の頭の上に行くかもしれないものがあります。ゲームが同じように機能することを願っています。
ゲームを機能させると思いますか?非常に多くの異なる世界とIPをこの生活と農業シミュレーターに融合させることをどのように自然に感じさせますか?
メインビル:最初に役立ったのは、ドリームライトバレー自体である独自のIPを作成したことです。それは私たち自身の世界であり、私たち自身の物語であり、これらの豊かなキャラクターから恩恵を受け、お互いに交流する場所です。それは本当に役立ちます。
しかし、ゲームやディズニーに対するチームの純粋な愛は、すべてがディズニーに関連しており、私たちのゲームで本当に輝いています。人々は、私たちがこれらのIPに対する愛を感謝し、見ることができます。映画の中には、ファンだけが知っていることのある小さなことが深く鳴り響きます。
ラベル:物語の面では、私たちは過去1年間にディズニーと多くの仕事をしました。特に、キャラクターが自分の視点からドリームライトバレーの世界に来るようにしました。私たちは常に、これらのキャラクターが生まれている個々の世界のルールを尊重したいと考えています。マーリンはこの魔法の世界の基準の枠組みを持っていますが、その後、私たちは彼らの世界に魔法を持っていないかもしれない他のキャラクターを持っているので、彼らにとって、ドリームライトバレーにいることははるかに発見されています。これらの役割を理解し、それらが演奏することは挑戦でしたが、それがうまくいくと思います。
メインビル:私たちはこれらのキャラクターの物語を知っていますが、それらについて学ぶべき新しいことがあります。ドリームライトバレーは宇宙を拡大します。あなたがキャラクターを愛しているなら、たとえばWall-eを見てみましょう。あなたは他のどこでも経験していない彼と一緒に別の冒険に行くことができます。
これらのルールと、キャラクターが何をするかをどのように決定するかについて、もっと聞いてみたいと思います。
ラベル:私たちは常に、キャラクターが生まれた個々の映画の参照のフレーム内に留まります。 Wall-Eと話をしている場合、Wall-Eは、谷で呪いがどのように機能するか、または魔法の魔法がどのように機能するかを説明することはできません。 Wall-Eとのクエストでそのようなコンポーネントを持ちたい場合は、それを尊重する方法を見つける必要があります。多くの場合、それは魔法で何が起こっているのかを本当に理解している町で唯一の男であるマーリンと話すことを伴います。
からのキャラクターに関して尊敬しようとしていることがたくさんありますモアナまたは凍った。彼らは彼らの技術が特定の時点にある世界からやって来て、私たちはそれに違反したくありません。私たちがあなたにあなたが特定のキャラクターの写真を撮っているなら凍ったまたはモアナたとえば、私たちは彼らが彼らが由来する世界に忠実な方法で反応させたいと思っています。彼らは何が起こっているのかを完全に理解する方法であなたのカメラに反応するつもりはありません。
立ち入り禁止のディズニーやピクサーのキャラクターはありますか?
メインビル:これまでのところ、私たちは確かにゲームにいるものを持っています。私たちは間違いなくもっと来ています。私たちには大きなロードマップがあり、ディズニーと緊密に協力して、どのキャラクターを持ち込むかを選択します。ピクサーとディズニーのクラシックに焦点を当てています。すべてがテーブルの上にあります。
他の世界のキャラクターと対話させながら、これらのキャラクターを声で書いていることをどのように確認しますか?たとえば、Wall-eやArielのように。
ラベル:それについてディズニーから多くの助けを得ています。私たちは、それらのキャラクターとその経験に忠実であることを確認するために、すべての対話の行を本当に見ています。コラボレーションはとても良かったです。これらのキャラクターが自分のように感じるようにするために、私は座って映画を再び見ます。私は時々映画のシーンを取り、脚本プログラムでそれを入力して、声のリズム、彼らが使用するかもしれない言葉の種類を得ることができます。言う語彙シートを作ります、アリエルは映画でこれらの言葉を使用しています。私は彼女がこれらの言葉を使うのを聞いたことがないので、多分それらから離れてください。それは私たちがそれをする方法のようなものです。それは常に映画のソーステキストに戻り、対話を聞いて、本当に聞いています。
それらを対話させるとき、私たちはキャラクターがお互いについて理解していないことのそのカオス要素を投げ込みます。どのようにそれを探求しますか?
私が楽しんだことの1つは、あなたができるということです少し失礼キャラクターに。さわやかです。何が大丈夫なのか、何が多すぎるのかについて、いつラインを描くのかをどこで知っていますか?
ラベル:面白いです。私はゲームの平均的な選択を見るのが大好きですが、それらを選択することはめったにありません。それは基本的に全面的に当てはまります。私は他のゲームのデータを見てきましたが、それは10%の人が平均的な選択肢を選ぶでしょう。たとえば、Mass Effectチームが反逆の選択についてまったく同じ故障について語っていることを覚えています。人々はめったに平均的な選択肢を選択しません。
平均的な選択に関する私の原則は、常に実際のテキストが非常に面白くなければならないということです。多くのプレイヤーにとって、それは彼らが見る唯一の部分になるでしょう。人々はそれを選んだ場合、必ずしも反応を見るつもりはありません。なぜなら、人々は素敵になりたいからです。これはちょっと良いことです。
悪役と遊ぶ余地はもう少しあります。あなたは悪役をもう少しプッシュし、それらを陽気に反応させることができます。ヒーローのキャラクターを使用すると、少し生意気になるように作ろうとします。キャラクターが誰であるかについては無礼ではありません。私たちは、プレーヤーについて何かを具体化するようにしようとしています。したがって、良い選択が控えめで役立つ場合、平均的な選択はもう少し自慢的になります。
そして、人々がそれらのオプションを選択するとき、私たちはあなたを会話の道に戻すために時間をかけます。あなたはあなたが言った失礼なことを滑らかにします。
メインビル:ゲームのより広い側面について、私たちは本当に欲しかったディズニードリームライトバレープレイヤーが自分自身になり、自分自身を表現できるゲームになること。それは、キャラクターのカスタマイズと私たちが提供したすべてのオプションに当てはまりますが、それは対話の選択にも当てはまります。ディズニー映画の大きなことは、ヒーローと悪役がいるということです。それは、あなたがいくつかの選択肢で自分自身をミニの悪役として本当に表現できる、しかし主にドリームライトバレーのヒーローとして、あなたが最終的にそれを保存するためにそこにいるので、その概念を対話の選択において具体化します。
ラベル:プレイヤーにとっては素晴らしいフラストレーションバルブとして機能します。プレイヤーが気分を感じている場合、スクルージは私に今何をするように頼んでいますか?言う能力を持っているといいかもしれません、あなたは私に今何をするように頼んでいますか?あまりにも。
次に何が来るのかについて話しましょう。ゲームは早期にアクセスできるので、少し必要です。プレイヤーは何を期待できますか?
メインビル:私たちは私たちの前に大きなロードマップがあることを間違いなく言うことができます。メインストーリーの継続で、すぐにアップデートが来ます。ライオンキング's] scar。その後、トイストーリーの更新があります。しかし、来年も発表することはたくさんあります。
ラベル:次の2つのアップデートには、エキサイティングな物語のものがたくさんあります。いくつかの大きな秘密が明らかにされています。そして、ご存知のように、傷跡は、それは非常にエキサイティングなキャラクターです。傷跡は村のこの混乱要素です。私たちはキャラクターと彼らのさまざまな参照のフレームについて話しました、そして、あなたはライオンをドリームライトバレーに投げ込みます - 特にライオンのような傷口です。そのキャラクターは、たとえばレミーとどのように相互作用しますか?それはとても楽しいでしょう。
いつの時間枠はありますかディズニードリームライトバレー早期アクセスを残しますか?
メインビル:まだ発表するものは何もありませんが、近い将来、それについての詳細情報があります。
更新(10月13日):このストーリーは、Scarのリリース日を含むように更新されており、新しいコンテンツをディズニードリームライトバレー。