頭字語は、サイバーパンクのファッションに長い影を落とします

90年代のほとんどの子供たちと同様に、未来的なファッションについての私のアイデアは、主に自己レーシングのナイキエアマグによって駆動されましたバック・トゥ・ザ・フューチャー2。私が年をとるにつれて、私はウィリアム・ギブソンとニール・スティーブンソンを読み始めました。そのサイバーパンクの服装のビジョンは、選択的なミニマリズム、実用的なジャケット、ミラーサーデスでいっぱいでした。でパターン認識、ギブソンの主人公であるケイシー・ポラードは、「文字通り、ファッションにアレルギー」です。coolhuntingブランド研究者、そして彼女は明白な基本に固執しています。避けられないロゴの世界に耐える彼女の鎧:Buzz RicksonのMA-1爆撃機ジャケット、米軍のフライトジャケットを再作成するニッチな日本の会社(そしてそれギブソンとのコレクションに取り組みました)。

この飾り気のない哲学は、ビデオゲームのビジネスに反対しているように思われます。これは、容赦なく識別できるファンの忠誠に変換される容赦ないマーケティング、ブランドスポンサー、(多くの場合)派手な商品に支配されています。しかし、Cayce Pollard School of Thoughtは、文学的なサイバーパンクの軍事用アパレルへの固定に傾いているゲームや、ほぼ確実に日常的な使用に向けて過剰に設計されているパフォーマンスのテックウェアのコスプレのような品質にもたらされるゲームで生きています。

このベン図の中心には、カナダのデザイナーエロールソン・ヒューがいます。死の策略ブリッジの従業員としてアレックス・ウェザーストーン。 Hughは、ベルリンを拠点とする排他的なTechwearブランドの頭字語の共同設立者です。彼の仕事は数十年に及び、有名人のファンを捧げてきました。ジョン・メイヤー、ヘンリー・ゴールディング、ジェイソン・ステイサム、故ロビン・ウィリアムズ、小島プロダクションアートディレクターヨジカワ、そして当然のウィリアムギブソン。 (ヒュー、そのスタイルはしばしばパートニンジャ、パートサイバーパンクとして説明されていました。の大ファンニューロマンサー10代として。)複数の機会、彼は「ファッションの最後のボス」、そして、実際のハイテクウェアとディストピアのビデオゲームの鎧と衣服の広範な概念との関係に重大な影響を与えます。

HughとMichaela Sachenbacherは、1994年にフリーランスデザインエージェンシーとして頭字語を開始し、BurtonやNikeなどのパフォーマンスに焦点を当てたアスレチックブランドのコンサルティングを続け、自分の名前を作成し続けます信じられないほどクールなハイテク駆動型のスレッドそれは現在、片足が存在し、将来別の足で存在するように見えました。レーベルは数年後になりました。 「ハイテクウェア」の静かな栽培を通じて、頭字語はビデオゲームの衣服と鎧のデザインの非常に影響力のある部分になり、ゲーム内環境と実生活の環境の両方との関係を調べるように誘い、この特定の特定の環境を調べることができます。未来のビジョン。

頭字語Garbは、(ほとんどの)鎧のようなドロッティパンツ、功利主義的なストラップ、ミルスペックスウェットパンツ、署名の(ほとんど)単色の武器です。重力ポケット、」、および微妙な非対称と調整可能な裾を備えた宇宙時代のゴアテックス作品。すべての製品には、「J96-GT」や「P30A-DSKR-BKS」など、自己精力的な軍事スタイルの分類コード名があります。死の策略J1A-GTジャケットのバージョンほぼ瞬時に売り切れました1,900ドル。頭字語は、特別なエッチングと塗料で覆われたカーボンブラックの「現実モデリングツール」であるAsusのRogラインのゲームラップトップを作成しました。ヒューは常に自分の服で見られます。これは、レーベルが持っているマーケティングに最も近いものです。あなたは彼の影響をスクリーンだけでなく、彼がいる街の通りにも見られます彼の服が特定の仮定を招待することを鋭く認識してください彼らの着用者のライフスタイルと興味について。

私が自分のアウターウェアを評価するために本当にゲームのようなアプローチを取ったのは、2006年のノーイースターの途中で捨てられたことでしたニューヨークでの記録的な雪。服が鎧の形である場合、私はスターティングレベルとして要素と戦っていました奪われたクラブなしで。しかし、これは私が頭字語について知るずっと前にありました、そして、私は確かに半分のジャケットの予算を持っていませんでした。春に、無害な歩道の水たまりが下水道水の深い深byを隠したとき、私はヤンキーの回避力学と不快な現実の結果を伴う低予算のサバイバルゲームで自分自身を想像しました。それは、私が服を扱ったからです - 頑丈なブーツ、フード付きのジャケットの頑丈なジャケット - は、若く、壊れ、無謀な決定を下すという暴力的な自発性に耐えることができる鎧の縛られた断片のようなものです。

衣服の人間の動きの範囲を最適化することに焦点を当てているという頭字語は、あらゆる種類の環境に備えて服を着るのを助けることは言うまでもなく、RPGの野心的な没入感と美しく一致しています。武道の長年の開業医であるヒューは、テストで知られています彼は自分のズボンをどれだけうまく蹴ることができるか。 「衣服についての私の理解と、それができることとできなかったことは、武道から来ています。」彼は戦士の集団ポッドキャストで言った、彼の空手giの自由をインスピレーションの源として指し示しています。それは衣服の物理学を最大化することに要約されます。 「私たちの練習全体は、そのアイデアを探求することでした。そのコントロール - あなたは、潜在的に敵対的であり、間違いなく変化し、可能な限り多くの代理店を与える環境で、自律的な存在です。」彼は2020年のインタビューで言った

頭字語が身体と環境の関係を仲介し、雨をかわしながら14のポケットの「在庫」の価値を快適に運ぶ間、私たちが一日を通して私たちの道を蹴る力を与えているなら、ゲーマーが服に惹かれるのも不思議ではありません。のYouTuber Antwonこれはアントウォンです「2015年、2016年頃」のハイテクウェアに関するビデオを作成し始めた最初の人の1人であり、ゲーマーとして、テクノールやゲームにも触れています。このストーリーのズームコールで、彼は頭字語の死のジャケットを追い出し、腕をハイキングできるベルクロ対応のスリーブヒッチに関する小さな問題を示しています。 「[ジャケット]はゴアテックスで作られています。それは本当にカリカリの素材なので、かろうじて機能します」と彼は言います。機能。 「この機能は、このジャケットが別の素材を使用したときに紹介されたと思います。そこで、私はそれがうまくいくと確信しています。しかし、このバージョンでは、彼らはただ一種の考えを持っています、ええ、それを続けてください、なぜそうしないでください。 [...]多くの人がそれを使用していますか?私はそれを非常に疑います。」サム・ポーター・ブリッジがタイムフォールの土砂降りで袖をつかんでいると簡単に想像してください。彼の前腕はすぐにサインに枯れています。はい、彼はそれをすることができましたが、おそらくそうしないでしょう。

Techwearは、自然に、キャラクターが威圧的なクチュールのエネルギーを発散させ、撮影、介入、ハッキングの準備をする必要がある軍用やサイバーパンクのようなゲームに取り組んでいるゲームデザイナーにとってインスピレーションの遊び場です。これには頭字語よりも優れたムードボード素材はありません。ヒューの外観死の策略計画されていませんでした - 2017年に、頭字語ファンヨジジカワは、彼を非公式にコジマプロダクションオフィスを訪問するように招待しました。彼は最終的に3Dボディスキャンを取得しましたゲームのために。新川はすでにほとんどの衣装を設計していましたが、頭字語は彼の要求に2つを提供しました - サムの下着と、彼らの今では廃止されたケープCP2-Sベスト/ケープハイブリッド

もちろん、誰もが頭字語で直接連携するわけではありません。 「[戦場2042]、そしてそこには、彼らが兵士にどのように見たいかについての初期のプロトタイプの複合画像がいくつかあります」とアントウォンは言います。 「それらのいくつかは文字通り頭字語の製品ショットであり、彼らはいくつかの余分な鎧とものを上に置きました。」頭字語はハイテクウェアにとってそのようなlodestarであるため、サイバーパンクのクラシックに頼る審美的に似たブランドを検索することさえあります(このようにローゼン-Xミール爆撃機それはウィリアム・ギブソンの最愛のMA-1ジャケットをエミュレートします)は必然的にその存在を明らかにします。今日、あなたはまだ見つけることができますアダムジェンセンの黒いトレンチコートの模造品のコピー2016年からDeus Ex:人類は分裂しました、ヒューはそれでしたSquare Enixのデザインに招待されました。ジャケットはインに似ていましたDeus Ex:人間革命、しかし、頭字語の変更 - 主に磁石や適応可能な袖を含めるなどの機能的なもの - は、現実的に活動で使用できるもののように感じました。実際、ヒューと彼のチーム実際にプロジェクトのウェアラブルプロトタイプを作成しました

その実用的な利点に加えて、Techwearにはパフォーマンスがあります。スターターにとっては、SFと軍のRPGファンにほとんどお守りの魅力を持っている野心的な美学です。社会人類学者のジェイ・オーウェンズは、熱心なハイカー/登山家でもある前衛的なファッションファンであり、パフォーマンスの技術者が着用者を吹き込むことができると考えています。メインキャラクターエネルギー。 「これは、NPCだけでなく、世界の主人公として自分自身を空想する方法です」と彼女は言います。 「「パフォーマンスファブリック」というフレーズは、おそらく技術的な特性を指します[...]が、これを超えて比phor的な貨物を運びます」と彼女は続け、頭字語と武道との関係を指摘しています。 「ゲームは明らかにパフォーマンスに関するものであるため、ゲーマーは、たとえ忍者が画面に表示されている唯一の場所であっても、パフォーマンスの美学を求めています。それは、あなたの価値とスタイルが明確で統一されているという感覚を作り出します。

Techwearユーザーのファンタジーが環境をコントロールすることである場合、それは本質的にのファンタジーです。パフォーマンス。誰が未来を具体化することを許可されているか、少なくとも伝統的なファッションの範囲に適合することができる人を議論する際に、「運動能力」はその役割の基本的な部分です。現実の世界でのパフォーマンスの非常に物理的なアイデアと、ゲームで期待されるパフォーマンスの種類には無化できないつながりがありますGhostrunnerそしてサイバーパンク2077- もちろん、特定の問題を解決するためにハッキングや非戦闘的な方法を使用するさまざまなビルドがありますが、世界(およびプレイヤーの没入感)を信じられるようにするために必要な肉体的な熟練感のベースライン感覚があります。死の策略、表面的には、世界で最も過剰に設計されたハイキングシミュレーターは、敵対的な環境を生き残るために必要なものの身体的期待に関して、非常に伝統的な黙示録的なパスに従います。

「ゲームや映画では、主人公はあらゆる種類のスキルと能力を持つ必要があるかもしれません。これらの技術的またはカリスマ的であり、運動能力とは関係ありません」とオーウェンズは言います。 「それでもアイデアは耐えます。キャラクターとして「高性能」であることは、身体的にも高性能であると推定されます。そして、身体のパフォーマンスは、leanせとはわずかに同等です。」

オーウェンズは、頭字語とその同類の主な障壁はサイジングではなく、価格ではなく、主流のファッションがこれを主に提供していると信じています。 、BlockTechは、女性服で最大3XL、メンズウェアではXXLを実行します。」

紙の上ではいいように聞こえますが、長年にわたってUS10-18の間で変動し、ひどく寒い場所に住んでいて、30代前半までスノーボードを楽しんでいた人として、Uniqloの3XLパンツは同じ基準にカットされていないことを経験しています。通常の米国のサイジングとして。コロンビアの拡張サイズのテクニカルジャケットと同様に、ナイキの拡張サイジングはまだスリムです。業界の他の地域と同じサイズの基準に準拠している頭字語は、男性のXL(パンツサイズを比較する、これはバートンXXLのタイトエンドです)に上がる「通常の」サイズを持っていますが、 「ワイド」カット。それでも、伝説の日本のブランドSACAIと共同で作られたユニセックスのフード付きトレンチドレスである、頭字語のSAC-J6010にぴったりとフィットすることは想像できません。ハイテクウェアの美学は、通常のオフラックサイズの外に少し外れ、太った人がはるかに少ない人々のために設計されていません。繰り返しますが、パフォーマンスのアイデアにリンクしています。

ゲームでは、サイズの制限が問題になることはめったにありません。もちろん、RPGアバターを「より厚く」表示することができますが、脂肪。これはおそらく、生き残ったディストピアは、より大きな体について考えるための退屈で非常に困惑する方法である不本意な食事と必須の運動に似ているという考えです。 Techwearは、ゲームで未来的なサイバーパンクの服装の私自身の幻想的な投影とともに、私の心の中でコスプレのような重要性を帯びています。現実の世界では、US12-14を超える女性のために決して設計されないギアの最も混oticとした環境条件で生き残ることができることを通して、代弁的に生きること。

「[頭字語スタイルのテックウェア]を着ている人がたくさんいると思います[...]まだ衣装の要素があると思います」

頭字語とその兄弟たちも非常に高価です。衣服が現実の人々のための機能的な鎧として、あなたの体を保護するためのゲームのようなアウターとして、得るのが難しいユニークなものとして、衣服が提示される方法には野心的な相乗効果があります。頭字語の衣服とアクセサリーは、ヨーロッパと米国で作られており、Schoeller Dryskin(スイスのパフォーマンスファブリック)またはMilSpec素材。ブランドは人工的な不足で機能し、需要を高めるために小さな衣服のバッチを作るだけであるという認識があります。ヒューは言った以前のインタビュー、それは彼らが作るのが難しく、特定の工場のみが会社の技術的基準を満たしているからです。

結果は同じです。小さな職人様式の製造と価格は望ましいものを増やすだけです。あなたが壊れていて頭字語を買う余裕がない場合、同じ視覚的な技術装置のアイデンティティを栽培することは可能ですが、1回の洗浄後にバラバラになる可能性のある服を持っていることを犠牲にします。オーウェンズとアントウォンの両方が、Aliexpressが手頃な価格のサイバーパンクの外観の完全な範囲を提供していると述べています。この模造品MA-1スタイルのジャケットまたはこれらドロップクロッチ防水パンツ(または "ハーレムジョガーズ」)。つまり、あなたが壊れた場合、あなたはまだその部分を見るふりをすることができますが、デザイナーの技術ウェアの実際の技術的な利点を楽しんだり買う余裕はありません。結局のところ、スタイルは物質を超えていますサイバーパンク2077マントラ。

頭字語の自己認識SF美学のすべてについて、サイバーパンクファッションの事実上のビジョンとしての地位は、文献のサイバーパンクを定義する物質的な条件からコミカルに削除されます。それは、ヒューと私自身の想像力を燃やした本で説明されている美学とは大きく異なる動物です。彼の本で仮想光、ギブソンのだらしない、パンクのバイクメッセンジャーシェベットワシントンは壊れ、ベイブリッジのシャンティタウンに住んでおり、ほとんどのテキストを強力なメガコルに走らせています。サイバーパンクの物語のすべての特徴。彼女は古い中古の馬の毛のジャケットを揺らし、サンフランシスコの丘をペダリングすることから愚かな強力な足を持っています。本の中で最もハイテクのオブジェクト - ハイテク対応メガネのペア - は、彼女がパーティーで男を盗み、楽しみのために盗むものです。

「ファッションの観点からは、それはすべて忘れられています」とアントンは、Techwearがサイバーパンクのディストピアで人々が着ているものの必要な現実に取って代わったという考えについて語っています。 「それはように反対に変わった、ねえ、他のジャケットで作られたこのジャケットを着るのはクールではないでしょうか、そして価格はそれに応じてマークされます。」彼は、この外観に行く人のほとんどは、雨の中で動作するためだけに自転車に乗るために頭字語ジャケットのすべての機能を実際に使用すると思うなら、自分自身を冗談で言っていると信じています。それでも、赤道に住んでいるにもかかわらず、これらすべてのことを認識していても、私はJ104-GTPLに憧れています。 P39-PRが8つのポケットを備えたものが欲しいのですが、それらは私の腰にはまったくうまく座りません。おそらく、このメタバースビジネスがうまくいけば、私はついに頭字語ジャケットを購入し、快適に適合させることができます。しかし、機能しているアクションゲームにさえない場合、「本物の」デジタルテックウェアを購入することのポイントは何でしょうか?

最終的に、頭字語はそれ自体をサイバーパンクとは決して説明していません。それは単に私たちの欲望と神経をそれに投影することを可能にしました。あなたがサイバーパンクゲームでメインキャラクターを演じることについてエキサイティングでクールなことをすべて例示する服を作っているなら、あなたはその比較が来ることを知っています。頭字語は、ゲームのラップトップとコジマプロダクションを使用して作業する上で何をしているのかを正確に知っています。 「[頭字語スタイルのハイカル]を着ている人がたくさんいると思います。[ヒュー]が話していること - そこにはまだ衣装の要素があります」とアントウォンは言います。 Techwearのディテール志向のオタクとパフォーマンスに重点を置いていることは、プレイヤーのメンタリティに一度に影響を与えています。 。しかし、衣服がパフォーマンスを改善するための不可欠な部分である未来を描写することは、現在腐っている世界では、本質的にロマンチックで、排他的で高価な努力です。

「富の不平等や権威主義体制など、サイバーパンクとそれに関連するさまざまな問題について話している人のミームがあります」とアントウォンは言います。 「そして、ロボットを見て、他のすべてのものが「すごい、クールな未来」のようなものを避ける人がいます。まさにそのようなことですが、ファッションに相当します。」