Games WorkshopのWarhammer 40,000の設定は、ファシストファンに問題があります。 Alt-Right Partisansは、趣味を採用しようとしました。それは、その大義を促進するために、そのディストピアの環境からの残忍な専制のイメージを使用しています。近年、Games Workshopはこの問題について発言し始め、多くのファンもファシストの侵入に抵抗し始めています。趣味の極端な右の最も声のある敵には、反人種差別と進歩的な政治にコミットした不敬なグループやその他のオンラインパーソナリティが含まれます。
Alt-Rightは、2016年の選挙の準備中にWarhammer 40,000のミームを循環し始め、ドナルドトランプを、人類の全力の支配者である神の帝国として歓迎しました。少なくともこれらの反動者の一部は、ゲームで紹介されている種類の独裁政権を擁護することを意図していました。
UNCチャペルヒルでのコミュニケーションのゲームデザイナーであり教師のイアンウィリアムズは、Warhammer 40,000のAlt-Rightファンは大衆運動ではなく孤立した個人である傾向があることを示唆しています。彼は、これらのミームを共有するほとんどの人が、実際にゲームをプレイするのではなく、画像にもっと添付されていることを示唆しています。
それにもかかわらず、伝統主義労働者党の白人ナショナリストの創設者であるマシュー・ハイムバッハを含む一部のファシストは、伝承の奥深くにいることが証明されました。彼は、このゲームの永遠の戦争の暗いビジョンを、主流の保守主義からより過激な極右政治へと移行するための彼のインスピレーションとして信じられています。
ファシストのトロールは、選挙後数年間に趣味の周りに時々登場しましたが、主にYouTubeチャンネルやその他のオンラインスペースのコメントセクションに留まりました。ゲームワークショップは最初はこの問題について沈黙していましたが、2020年6月のジョージフロイドの抗議の間、会社は声明を発表しましたWarhammerコミュニティでは誰もが歓迎されており、「キャストのキャストを多様化し続けること」というゲームや関連メディアで描かれていることを断言しています。
この声明は問題を休ませませんでした。 2021年、ナチスのシンボルを身に着けていて、ヒトラー関連の仮名の下で遊んでいる男性がスペインのタラベラでのトーナメント、ゲームワークショップに憎しみを非難する別の声明を出すように促します。Games Workshopによると、この設定に描かれている権威主義社会は、「風刺的」であり、誇張された「専制的な虐殺体制の増幅」ではなく、誇張されています。
Games Workshopのメッセージは、以前にファンを腕の長さに維持していた企業にとっての新しいアプローチを表しています。 2017年頃までソーシャルメディアの存在感を高め始めていませんでした。過去数年で、消費者がオンラインブランドに期待するようになったレスポンシブで社会的に意識した声を採用しました。ゲームワークショップはこの傾向を継続していますロシアでの販売をやめる決定プーチンのウクライナ侵攻に続いて。
しかし、UCアーバインの情報学の助教授であるアーロン・トラメルによると、ウォーゲーミングのファシズムは新しい現象ではなく、趣味をより歓迎的で包括的にするためには公式声明以上のものが必要になります。
「ナチスと南軍の図像に疑わしいほど興味を持っている卓上スペースには、常にゲーマーが偶発的になっています」とTrammellは主張します。たとえば、1970年代にはいくつかの戦争者ナチスの軍国主義に魅了されますヒトラーの政権に関連する名前を使用して自分自身を特定しました。1つのゲームクラブは「The Fourth Reich」と呼ばれていました。同時に、Trammellは、この期間中にWargamersが活発な議論に従事し、そのメンバーの多くが進歩的な理想を表現していると観察しています。
最近の権利との関連にもかかわらず、1980年代のゲームワークショップのゲームは、左翼ではないにしても、広く反著者の姿勢を採用しています。 Zhu、持っている広範囲に書かれていますウォーハンマーで設定されたゲームの政治について40,000とウォーハンマーファンタジー宇宙では、同社は右側を頻繁に楽しんだことを指摘しています。
初期のゲームワークショップシナリオ1984年から1985年の英国の鉱山労働者のストライキで、労働者にパターン化されたドワーフのキャラクターでプレイヤーを招待します、保守的な首相マーガレット・サッチャー政府によって押しつぶされた労働行動。ホワイトドワーフ#81(1986年9月)に登場する1つのオークの置物は、サッチャーの顔が付いたバナーを持ち上げさえしています。
Warhammer 40,000:Rogue Trader同様の政治的曲がったものを引き受けます。人類の帝国はしばしば借ります2000 ADock笑した英国のサイエンスフィクションの風刺であるドレッドコミック裁判官汚いハリー- アメリカの大衆文化の多くで、彼らの過度の自警団の正義のために祝われたスタイルのタフな警官。
Zhuが言うように、初期の宇宙海兵隊員はスーパーヒーローではなく、ささいな暴君として描かれていました。彼らは一種の巨大で恐ろしいものとして提示されています。 […]しばしば、彼らは宇宙ゴブリンに撃たれた、またはグラフィティの作家を逮捕するような些細な職務を遂行したり、奴隷を連れて行くような明らかに悪いことをしたりすることに描かれています。」
Zhuは、初期のWarhammer 40,000で他の急進的な政治的要素を見つけます。たとえば、1980年代のエイリアンのジェネシュラーのカルト主義者は、資本主義と植民地の抑圧の危険性についての警告のように思われる田舎の惑星を搾取したリムジン運転産業家として登場しました。
Games Workshopは、これらのより風刺的な要素を数十年後に軽視してきました。この音色の変化の一部は人事の切り替えによるものでした、とウィリアムズは主張しますが、その多くは会社の成長によって推進されていました。ゲームワークショップが1990年代に米国のような海外市場に拡大したため、「英国の政治に対する労働者階級の批判」と、「」のような名前のあるキャラクターとともに落としました。オビワン・シャーロック・クルーソー」若いアメリカ人のゲーマーにとってより良い翻訳をするより企業スタイルを支持しています。
ゲームで最も人気のある派factとして、宇宙海兵隊とインペリウムの同盟国は、マーケティングの良い扱いを受け始めました。 Warhammer 40,000 Fiction in the Black Libraryシリーズは、インペリウムの道徳的に問題のある性質を強調することに優れていますが、広告や綿毛、そしてビデオゲームなどのタイインは、プレイヤーにゲームの全体主義帝国への忠誠心を誓約するように依頼することでこれを損ないます。
ウィリアムズはゲームワークショップを見ますPrimarisの再設計忍び寄る権威主義のより広い文脈を反映している宇宙海兵隊員の。オールドスペースマリンラインは「かさばる宇宙騎士」のように見えましたが、彼は言います、新しいモデルは、「Tacticool」美学の影響を受けた鎧を着用しますSWATチームと右翼の準軍組織に好まれています。
ゲームのワークショップは暴力の栄光を発明しなかった、とウィリアムズは主張しますが、それは致命的な力のショーを魅了するグローバルな文化によって形作られています。
宇宙海兵隊が初期版の風刺的な光から除去され、英雄的な主人公として宣伝されると、彼らは右端に大きな魅力を抱きました。一部のファンは、帝国によって要求される疑いのない服従は、人類を包囲するエイリアンの脅威に対する必要な反応であると主張しました。専制的な神帝国は、他の文化との戦争が避けられない未来で種を保護する唯一のものです。代替手段はありません、と彼らは言います。
しかし、反ファシストファンはそうでないことを提案します。などの人気のあるYouTubeチャンネルスナイプとwibそしてアービター・イアン趣味を疎外されたグループの人々をより包括的にするために取り組んでいる間、ファシストを呼びました。
これらのチャネルは、Warhammer 40,000に歴史的なアプローチをとる傾向があります。ウィリアムズが観察しているように、これにより、彼らはその風刺的なルーツで設定を再接続することができます。初期のゲーム資料を通る定期的なツアーは、Warhammer 40,000が最初は外国人嫌悪、有毒な男らしさ、宗教的原理主義、および軍国主義的な力の空想に対する攻撃として意図されていたことを思い出させます。
長年にわたって設定がどのように変化したかに焦点を当てることは、Warhammer 40,000がまっすぐな白人のCISの男性に訴えることに焦点を合わせているという議論のいくつかも先取りしています。
たとえば、ゲームの現在の伝承によれば、すべての宇宙海兵隊員は男性です。女性の生物学は、普通の人間を巨大なスーパーソルジャーに変える手順と両立しないと言われています。
Wibが示唆するように、この概念は「1988年の記事からのTechnobabbleの使い捨てのラインに由来する」が、「多くのゲーマーでアイデアを固めた」ため、「現実世界の女嫌いの宇宙の正当化を長い間提供している」女性になるのに十分ではないという心。」
スナイプは議論全体をイライラさせます。。」
この論争は、ゲームワークショップの最近のゲームショップで続いていますホルスの異端:闇の年齢ファンからの批判に直面しているルールブックは、女性を派fact軍に留めることを正当化するために使用する「排他的な」言語と呼ぶものに反対します。
しかし、Games Workshopの性別政治は、本当に伝承だけではありませんでした。アービター・イアンはやった深いダイビング1980年代に宇宙海兵隊を行うという決定は、女性モデルの過剰生産をもたらすと信じていた1980年代に物流上の問題から派生したことを示しています。小売業者は、顧客がそれほど多くの女性キャラクターを購入していないと不満を述べ、製造プロセスにより、ゲームワークショップには宇宙海兵隊に女性が含まれていた場合、3人のすべてのブリスターパックに少なくとも1人の女性の宇宙海兵隊モデルを入れる必要があります。
Games Workshopは、1980年代の顧客ベースの認識された要求に基づいて、すべて男性の宇宙海兵隊をキヤノンに書き込みましたが、その顧客ベースは、モデルを作るために使用されるテクノロジーとともに、2020年代には非常に異なって見えます。
アービター・イアンが示唆しているように、「伝承がどのように変化したかを提示することで、ゲートキーパーの主な議論に反論することができます。彼らの神話上の「固定」伝承は、新しい人々に訴えるために変更されるべきではありません。 40Kにありますいつも新しい人々にアピールするように変更されました。」
アービター・イアンはまた、40kの宇宙をその周りに組織するべきだと主張しました同じ歴史的偶発性の感覚。この設定は、人類が生き残るための唯一の可能な方法として帝国を表しているようですが、別の種類の社会の下で繁栄する別の人間の派ionの導入は、宇宙海洋ファシズムが必要な悪ではないことを示すのに大いに役立つでしょう、アービター・イアン維持します。
それが、ゲームワークショップがWarhammer 40,000のスペースドワーフ、またはスクワットを再導入していることを知ったときに多くの反ファシストゲーマーが興奮した理由の1つです。Votannのリーグ。
キンとしても知られる票のリーグは、崇拝する遺伝子組み換えされた人間の星間文明です。古代の思考機。」この新しい軍隊は、ゲームの開始の何年も前に行われたロボット蜂起の後に人工知能を禁止した帝国とは大きく異なります。
当初、一部のコメンテーターは、白人の民族主義者がバイキングスピリチュアリティを自分のものとして主張していた瞬間に、北欧の異教の影響を伴う派factをデビューするゲームワークショップについて心配していました。それにもかかわらず、ゲームワークショップは、帝国が人類にとって唯一の方法ではないことをようやく示しました。
ウィリアムズはまた、デジタルテクノロジーに関する心配を含め、2022年の不安を狙って「風刺的な精神を再燃させる」ことであるため、親族で約束を見ています。アービター・イアンは、親族のギルドでやや異なる重要なエッジを見ています。すべてを消費する宇宙資本家」他の派ionsを抹消して利益を上げることをいとわない。
Games Workshopは、他のポジティブな開発も受けており、以前よりも多くの女性とその色の人々を紹介しています。
伝承に挑戦するだけでなく、ウォーハンマーコミュニティの影響力のある人物は、趣味をより包括的にするために他の変更を加えようとしました。
彼らの仕事を振り返って、スナイプは次のように述べています。これはあなたの名前カードにあなたの代名詞を置くのと同じくらい簡単なこともありますが、それもあなたがあなたに影響を与えないかもしれないが他の人にとって非常に意味があることについてどのように話すかについてもっと思いやりがあるだけです。」
ウィリアムズは、毎日のゲーマーが地元のゲームコミュニティにもっと関与することで役立つと指摘しています。彼は、ファシストが孤立と疎外で繁栄すると信じています。したがって、私たちが他の人、特に自分とは異なる人々とつながるためにできることはすべて、彼らの採用努力を混乱させます。
ウォーハンマーコミュニティで憎しみに反対するのは必ずしも容易ではありません。ファシストのアイデアに挑戦するクリエイターは、特にストレートで白人の男性として提示しない場合、悪質なコメントを受けます。このため、趣味から離れた人もいます。さらに、クリエイターは、YouTubeアルゴリズムが、ペイントチュートリアルなどの幅広い魅力を持つ議論の余地のないビデオを提示するチャンネルを宣伝すると報告しています。立っている著名な愛好家は、潜在的な視聴者を失う可能性があります。