オーウェン・S・グッド ビデオゲームの執筆の長年のベテランであり、スポーツやレーシングゲームの報道でよく知られています。
Bungieは、1990年代の独創的なSFシューティングゲームを再起動する予定ですマラソン、木曜日のレポートによると。アルファ以前の状態にあると言われているゲームは、チームベースのチーム抽出タイプのマルチプレイヤーシューティングゲームとして戻ります。インサイダーゲームによると。
バンジーは噂を認めなかった、とインサイダー・ゲームは言った、そして広報機関はコメントを拒否した。
でIGNとの2019年のインタビュー、Bungieの最高経営責任者であるPete Parsonsは、スタジオは2025年まで計画を立てて、その年に新しい、非難のないゲームを立ち上げることを含む計画を立てていたと言いました。 「私たちは出版グループを構築する必要がありますが、マルチフランチャイズエンターテイメント会社になるためのビジョンの一部も構築する必要があります」とパーソンズは当時言いました。
その後、2021年2月、バンジーは発表したワシントン本社のベルビューの拡大。 「新しい施設には、ベルビュースタジオスペースの再考が含まれ、Destinyユニバース以外のチームを含む複数のプロジェクトチームをサポートします。」バンジーはまた、2022年にアムステルダムに最初の海外事務所を開設すると述べた。
マラソン、1994年に開始されたこれは、重要かつ商業的な成功であり、特にApple MacOS専用でした。 1995年の2つの続編もそうでしたマラソン2:デュランダル(ただし、1年後にWindowsが起動したバージョン)と1996年マラソンインフィニティ。このシリーズは、IDソフトウェアの画期的な1年後に開始されました運命MS-DOSおよびWindows PCの場合、1995年から1997年までのMacintosh Desktop Gamingの短い全盛期の標準的な担当者でした。
マラソンの三部作では、プレイヤーが搭乗し始めますEUSCマラソン、火星の月のデイモスから建設された巨大な宇宙植民地化船。マラソンPFHORとして知られるエイリアン種族によって無効になり、暴行されており、Durandalという名前の3つの船上AIの1つは、感覚を獲得したことが明らかになり、侵略者と協力しています。
デュランダルが戻ってきましたマラソン2、それは別のエイリアン種族の故郷に惑星サイドに行きました、そして再び無限、プレイヤーは、最初の2つのゲームのイベントを通して、スペース、時間(そして心)を曲げた旅行に連れて行きました。シリーズ全体を通して、プレイヤーはエイリアンの攻撃者の謎、デュランダルの感覚(および仮想精神病)、およびコンピューターログやその他の世界中のテキストを読むことでのより大きな目的を解明しました。
BungieとAppleとの密接な関係マラソン(同様に神話そして彼らは)有名に導かれましたHalo:戦闘が進化しましたMacWorld 1999でのオリジナルの公開。Microsoftは1年後にBungieを買収し、HaloをXboxコンソールのテントポールフランチャイズに変えました。があるマラソン三部作への多くの言及2001年から2010年までBungieが開発したHaloゲーム全体で作成されました。
Bungieは2007年にMicrosoftから分裂しました。 2010年にActivisionとの公開契約を結びました。発売運命2014年。 2019年にそのフランチャイズの完全なコントロールを再び取得し、最終的にSony Interactive Entertainmentに買収今年の1月。