画像:CD Projekt Red/CD Projekt
オーウェン・S・グッド ビデオゲームの執筆の長年のベテランであり、スポーツやレーシングゲームの報道でよく知られています。
ウィッチャー、2007年からのCD Projektのデビュー作品は、ベストセラーで絶賛されているRPG三部作を発足させました。
ウィッチャーのリメイク非現実的なエンジン5で作られています愚か者の理論、2015年の設立以来、トリプルA RPG開発をサポートしてきたポーランドに拠点を置くスタジオ。ウィッチャー2:王の暗殺者そして2015年ウィッチャー3:ワイルドハント; Trilogyの元の開発者であるCD Projekt Redは、「完全な創造的な監督を提供する」と出版社は付け加えました。
CD Projektの声明はそれを確認しましたウィッチャーのリメイク「カニス・マジョス」というプロジェクトがコードネームされています10月の初めに公開されました。出版社はまた、ウィッチャーの3つのまったく新しい続編をスケジュールしており、1つのコード名「Polaris」から始まりました。 Polarisにはリリースウィンドウが与えられていませんが、CD Projektは、Unreal 5で開発される3つの続編が6年間にわたって発売されると述べました。
ウィッチャー「私たちがこれまでに作った最初のゲームであり、当時の大きな瞬間でした」と、CD Projekt Redのスタジオ責任者であるAdam Badowskiは声明で述べました。 「この場所に戻って、次世代のゲーマーが体験できるようにゲームを作り直し、大きくないとしても同じように大きく感じます。」
ウィッチャー1990年から1999年の間に公開されたポーランドの著者Andrzej Sapkowskiのファンタジー小説のシリーズのファンタジー小説のシリーズの適応です。フランチャイズは、特に主流の露出の後、中央および東ヨーロッパのカルトフォローからポーランドの国の宝物に成長しましたポーランドのスタジオによって開発された3つのビデオゲームによって認められました。 (2011年にオバマ大統領が国を訪れたとき、ポーランドの役人彼に最初のゲームのコピーを提示しました。)Netflixも初演されましたウィッチャー2019年にリビアの主人公ジェラルトとしてヘンリー・カビルを主演するテレビシリーズ、そして持っています第3シーズンに向けて更新しました来年の夏放送。
「私の専門的な道が、一緒に働く時から、仲間の開発者と再び交差したことを非常に嬉しく思いますウィッチャー2そしてウィッチャー3。特に、それが私たちの心に非常に近いプロジェクトのリメイクである場合」 「私たちの目標は、プレイヤーに象徴的なウィッチャーシリーズのもう一つの素晴らしいゲームを与えることです。」
最初のゲームは、BiowareのAurora Engineを使用して開発され、15年前に今日PCで発売されました。ウィッチャーコンソールで発売されたことはありません、元のリリースまたは2008年の拡張エディションのいずれか。水曜日の声明は、どのプラットフォームが得られるかを指定していませんでしたウィッチャーのリメイク、起動日やウィンドウもありません。
CD Projekt Redは、Studioの独自のRedengineを使用して、2011年にPCおよびXbox 360の続編(および2012年の拡張エディション)を開始しました。シリーズの最新のゲーム、2015年ワイルドハント、Redengineも使用します。 PC、Xbox One、およびPlayStation 4で発売されました。Nintendo Switchのバージョン2019年に続きます。PlayStation5およびXboxシリーズXのバージョンは今年の終わりまでに予想されます。