ポリゴンの10周年を祝うために、特別な問題を展開しています。次の10、私たちのお気に入りのアーティストや作家の何人かから、今後10年間でゲームやエンターテイメントがどのようになるかを考慮します。ここ、Far Cry 2そして犬を見る:レギオンクリエイティブディレクターのクリントホッキングは、AIが作成したゲームの未来を検討しています。
2032年には、私たち人間は私たちの基本的な本能を超えて上昇し、世界はついに平和になります。これ以上の犯罪、暴力、意見の相違はありません。これ以上の薬物やアルコールがなくなるため、危険な毒素から安全になり、地球温暖化とそれに関連する問題は長い間忘れられます。フェニックスという名前の危険なスーパーヴィランがクライオ刑務所から脱出するまで、すべてが完璧になります。また、私たちを救うために、同じクライオ刑務所からスパルタンという名前の暴力的で劣った警官を解放する以外に選択肢がありません(心配しないでください、彼は心配しないでくださいずっと無実でした)。
もちろん、これは2032がどのように見えるかではありません - これは1993年の映画のプロットです解体男、Sylvester Stallone、Wesley Snipes、Sandra Bullock主演、Marco Brambillaが監督。当然のことながら、映画の2032年は、実際の2032年がどのように見えるかとは思えませんが、クリエイターにとって公平には、それはおそらく彼らの目標ではなかったでしょう。 1993年には、今日、バスに座っている人が電話をするように言うことができることは想像もできませんでした解体男そして、5秒以内に、デジタル化されたフィルムは、セルラーワイヤレスネットワークを介して、5.8インチのHDタッチスクリーンに直接データセンターからストリーミングされます。
この事実は平凡でほとんど取るに足らないように見えますが、これを可能にするテクノロジーのチェーンが2022年の世界の構造全体をどれだけ定義したかを誇張することは困難です。インターネット、データセンター、光ファイバー、ワイヤレスの規模ネットワーク、コンテンツのデジタル化、データの圧縮とストリーミング、推奨アルゴリズム、機械学習、兆ドル企業、メディアと通信帝国、および誰ものポケットにあるスーパーコンピューター/ショッピングモール - これらすべてが新自由主義的な命令の下に包まれています。デジタルエンターテイメントのアピエートで種全体を鎮静することにより、生命維持後の経済を崩壊させてください。それで、それはどこにつながるのでしょうか?
2032年、バスに座っている人が電話をするように言うことができるでしょう解体男、ジョーダン・ピールが執筆し、監督し、ミリー・ボビー・ブラウンがスパルタン、リル・ナスXがフェニックスとして、そしてサンドラ・ブロックの役割でトム・ホランド主演。機械学習は、ジョーダンピールがこれまでに書いたすべての単語を分析することができますが、彼の作品を監督として同時に調べることができます。1993年のスクリプトを書き直して、より不安定で奇妙にする方法だけでなく、個々のシーンを組み立てて照らす方法も探していますとショット。 3Dセットと場所が生成され、星はスクリプトの要件と一致するように熟成され、そのパフォーマンスと声はすべて合成され、ライセンス料は自動的に銀行口座に発送されます。関係者全員の作品とパフォーマンスのパスティッシュとして40年前のスクリプトから2時間の映画を生成するプロセス全体には数分かかりますが、今日のストリーミングサービスと同じように、あなたは視聴を始めることができます数秒以内に、フィルムがクラウド内でその場で生成されます。この未来を可能にするテクノロジーは、ほとんど存在しています。それらはまだ十分に堅牢または十分に統合されていません。私たちは今日のこの未来に十分近いと信じており、技術基盤は十分に確立されており、これが起こるかどうかの問題ではないと考えています。それは単にいつの問題です。しかし、重要な問題は、この新しい未来が私たちと私たちの文化をどのように変えるのかということです。
ゲーム開発者として、私は時々、この今後の変革のために最前列の座席を持っていると感じます。私はすでに、聴衆のさまざまなメンバーによって根本的に異なる方法で経験されるかもしれない作品を制作しています。これは常にゲームの場合です。サッカーやゴーの2つのゲームは同じではありません。近年、物語のこの多様な経験を提供するために、さらに多くの試みがありました。で犬を見る:レギオン、私たちは意図的に、プレイヤーへのキャストをコントロールしたゲームを作ることに着手しました。生成されたピールバージョンのように解体男40歳のオリジナルと同じ一般的なプロットがまだあります。各シーンがどうなるか、プロットがどのように動くかはわかりましたが、Sylvester Stallone、Millie Bobby Brown、またはプレイするかどうかはわかりませんでした。ヘレンという名前の老婦人。
この新しいパラダイムで作成する能力を改善し、機械学習とAIがより強力で洗練されるにつれて、線形コンテンツだけでなくインタラクティブなコンテンツも生成するために使用されるこれらのテクノロジーを見ることができるように思われます。のようなゲームフラッピーバードわずか数百行のコードで構成されており、2013年にリリースされたときに人々がゲームのクローンを作成した速度は驚異的でした。しかし、コンピューターはより速いです。機械学習を使用してこれらの種類のシンプルなゲームを生成できるようになるのはそう長くはかからず、すぐにプラットフォームホルダーは、ユーザーがプロンプトからオンデマンドでゲームを作成できるようにする独自のジェネレーターをリリースします。ロボット蜂起から逃れようとしているタキシード。」これは奇妙に聞こえるかもしれず、役に立たないかもしれませんが、これが現れても驚かないでしょう明日。そして、それが一度それが行われると、それは良くなるだけです。
将来的には - 潜在的に2032年になるとすぐに - デジタル名詞を美しく製造するプロセスは完全に自動化されます
この今後のシンプルなゲームを生成する能力に遅れをとっていないのは、複雑なゲームを生成する機能です。もちろん、これらは非常に広いパラメーターであり、指定されたスクリプトからフィルムを再生するよりもはるかに広いですが、再生中にパラメーターを改良することを妨げるものはありません。 「進行をもっとよくしてくださいSkyrim、」または「上司をもっと似ていますエルデンリングまた、AIはあなたとあなたの好みについて時間の経過とともに学びます。
もちろん、この順応性のあるコンテンツでは、生成された映画とゲームの違いは何ですか?ヨルダンピールの真ん中に解体男、「今すぐ遊ばせてください」と言って、すぐにミリー・ボビー・ブラウンをスパルタン将校としてコントロールすることはできませんか?このことをまだ作成する方法はわかりませんが、スクリプトを実行するシミュレーションとして到着することを確実に伝えることができます。あなたは間違いなくそれをプレイできるでしょう。
私たちの文化を浸水させようとしている生成されたコンテンツの潮流を見ると、アーティストが機械に置き換えられた未来を恐れるのは簡単ですが、それほど単純ではありません。アーティストには2種類のアーティストがいます。名詞を美しく作るクリエイターと、動詞を美しく行うパフォーマー(ほとんどのアーティストは少なくとも少しです)です。前世紀は、放送メディア文化の台頭、エンターテイメントの工業化、および創造されたアーティファクトの経済性に対する集中的な制御により、作成者はパフォーマーと比較して非常に恩恵を受けましたが、これは歴史的な異常です。人間の文化の最初の10、000年の間、バランスは逆転し、ナプスターが透かしの下で音楽業界を魚雷で駆け巡り、プラスチックで作られたディスクで作られたディスクで直線的に聞くことを意図したアルバムの概念が意味のあるものに耳を傾けて以来、修正が進行中です。 。
将来的には、2032年にすぐに、デジタル名詞を美しく製造するプロセスが完全に自動化されます。これは、デジタル名詞を作り続けたいという私たちの欲求や強制を明らかにすることはありません(ただし、それは収益性の高い能力に挑戦するかもしれません)。また、演奏したいという私たちの欲求にも影響しません。コンピューターはチェスのゲームを失ったり、人間に反対したりする必要はありませんが、これは私たちがプレイしたり、より良くプレイしたり、美しくプレイすることを学びたいと思っていないことを妨げません。人間として、私たちは常に他の人間ができることに美しさと芸術性を見つけ、私たちが何であるか、そして私たちができることの境界を描くことへの魅力は避けられません。