Atariは、かつてはワイドリリースには難しすぎると説明されている珍しい、失われたゲームを復活させます

Oli Welsh

ウェールズ語でした 英国のシニア編集者は、映画、テレビ、ゲームのニュース、分析、批判を提供しています。彼は20年にわたってビデオゲームのビジネスと文化をカバーしてきました。

Jeff Minter、Trippy、Srucl Arcade Gamesのリカラスの開発者Tempest 2000宇宙キリン、そしてポリビウス、彼の次のプロジェクトを発表しました:「催眠ニューウェーブシューター」(サプライズ!)Arrhのように、2023年初頭、Atari VCS、Nintendo Switch、PlayStation 4および5、Windows PC、XboxシリーズXに登場します。

Arrhのように彼が協力した会社であるAtariとMinterを再会するTempest 2000、1981年のベクターグラフィックアーケードゲームの1994年の猛烈な再考。ミンターとアタリは後に落ち、会社は落ちましたリリースを効果的にブロックしました彼の霊的な続編のtxk一部のプラットフォームで。しかし、それは最新のようですアタリのボスウェイドローゼン伝説的なコーダーで物事を修正しました。

Arrhのように、プレスリリースで「シンセ波の狂気の混oticとした爆発」と「ネオンの狂気の熱狂的な万華鏡」として説明されていることは、の適応です1982年の信じられないほど珍しいアタリアーケードキャビネット- テストされたが、プレイヤーがそれが難しすぎると感じた後に完全にリリースされたことのないプロトタイプ。オリジナルは3つだけですArrhのようにキャビネットは存在することが知られていますが、ゲームは最近2022年の編集の一環として利用可能になりましたアタリ50:記念日のお祝い

ウェールズの田舎の遠隔地に住んでおり、1980年代初頭に10代の頃からゲームを作っているミンターは、トレードマークのぼんやりとした酸トリップビジュアル、インプリッドユーモア、混oticとしたエネルギーでこのビンテージのキュリオを超充電したようです。伝説的な失われたアーケードゲームを適応させるのは彼の初めてではありません。ポリビウス、彼の2017年のVRシューターは、実際にはそうでした完全に架空の都市伝説