再び自分自身を再発明するためのアタリの計画の中

2022年、アタリは50周年を祝います。そうすることで、同社の新しいボスであるウェイドローゼンは、ポリゴンに、ひどく変色したゲームアイコンを現在および未来に関連するものに変えることを決意していると伝えています。

ローゼンは3月に会社でトップの地位を獲得し、すぐにビジネスの新しい焦点を発表しました。アタリを有名にした古典のモダンバージョンです。ここ数ヶ月で、同社はの「充電式」バージョンをリリースしましたムカデブラックウィドウ、 そして小惑星、そのすべてが活気があり、速く、不安定な電子サウンドトラックがあります。ローゼンは、2022年にはより刷新されたクラシックが計画されていると言います。

彼の野望は、ホテルチェーン、カジノ、映画プロダクション、暗号通貨のパートナーシップや派生物の奇妙な雑多さを含む、アタリの以前のブランドライセンスのモデルからの移行を示しています。レガシーの取引とファンは、新しい方向性に懐疑的です。

ローゼンの即時計画は、レトロゲームのアップグレードに焦点を当てており、長期的には、アタリをゲーム出版の大国に戻したいと言います。彼は、現在約25人を雇用している会社の制限について率直に言っています。「大規模なオープンワールドの100時間のゲームプレイエクスペリエンスを作るよりも、[レトロの更新]を作成する方がはるかに簡単です。」

アタリを所有しています

35歳で、ローゼンは若すぎて、アタリのオリジナルゲームの多くを新鮮で新しくしたときに経験していません。しかし、彼は良いゲームを話します。 90分間のインタビューで、彼はお気に入りのゲームについて少なくとも30分を思い起こさせます。

ミネソタ州の小さな町で育ったローゼンは、ビデオゲームは時間の無駄だと信じていた両親と一緒に育ちました。最後に、そして多くのアナグマをした後、彼は「彼らは妥協した」と言い、彼にゲームボーイを買いました。彼は1990年代の多くのRPGをプレイし続けましたゼルダの伝説:リンクの目覚めそしてファイナルファンタジーの伝説2、それは、「私の頭を吹き飛ばした」と彼は言います。

彼はまだそのゲームボーイを持っています - 今ではダクトテープと一緒に保持されていますが - 彼は彼のお気に入りのコンソールがドリームキャストであり、PSPが続いたと言います。後年、彼はPCやPlayStation Strategyゲームに移りましたスタークラフトそしてファイナルファンタジーの戦術。彼はまた、FromSoftwareゲームのようなファンです悪魔の魂、そして彼はより最近のゲームを賞賛しますハデスそして尖塔を殺します。

大学卒業後、ローゼンは銀行業務の世界に参入する予定でしたが、2008年のcrash落により彼はスタートアップの起業家主義に向かって操縦しました。彼は、雇用主を対象としたソフトウェアをサービスとして作成した2つの成功した企業(ThrivePassとWishList)を共同設立しました。

「私はそれに足を踏み入れるためにこの長期的な計画を持っていましたが、アタリの機会が現れ、それは本当に迅速に加速しました。」

その後、彼はペースの変化を望んでいると決めました。彼はゲーム業界に参入したかった。彼は方法を探して、ゲームの歴史の中で最大の名前の1つであるAtariを選びました。ローゼンは、元現職のフレッド・チェスナイスから引き継いで、CEOとして自分自身を設置するのに十分なAtari株式を購入しました。

「私が若かったとき、私はあなたがあなたが情熱を持っているものに入るべきではないと言われました」と彼は言います。それで、私はより伝統的な技術に入り、いくつかの会社を建設しました。それから、私は立ち止まって座って、「私は何に情熱を傾けていますか?私は本当に何が好きですか?」私の人生はビデオゲームでした。彼らはいつも私のためにそこにいました。それで、私はビデオゲームに行くことを選択しました。

「私はそれに足を踏み入れるこの長期計画を持っていましたが、アタリの機会が現れ、それは本当に迅速に加速しました。 [Chesnais]は最大の株主であり、私は彼の株式のほとんどを購入しました。彼は何か新しいことに移る準備ができていました。私は適切なタイミングで適切な場所にいました。」

成功したビジネスマンは、航空会社から映画スタジオ、スポーツチームまで、時々華やかな業界に向かいます。しかし、ほとんどのゲーム起業家はビジネスでチョップを獲得していますが、これは部外者にとっては理解できないことで有名です。

「この素晴らしい経済的機会だと思ったので、アタリをターゲットにしませんでした」とローゼンは言います。 「さらに、ビデオゲームの象徴的な名前の1つだからです。私はちょうどそれを見て、私は思った、わかりました、それは私に喜びをもたらすかもしれません。それを行うことは、それが成功した場合、創造性と冒険性の行為であり、潜在的に愛の行為であり、それは正しい方法で行われました。」

Atariの馬小屋の知的財産とその名前の認識は別として、Rosenは、日本の山との類似性のために富士と呼ばれることがあり、Atari Nameの有名なゲームとのつながりのために、富士と呼ばれるロゴに感情的と財政的価値を見ています。東アジアでは人気があります(非常に大まかに、「チェックメイト」または「ブルズアイ」と言うようなものです)。

「Atariに参加する前に、これを言っていたでしょう。ロゴはこれまでに作られた最大のロゴの1つだと思います」と彼は言います。 「完璧です。完璧です。」

そのロゴ

現在、Paramount Plusで放映されている、幽霊若いカップルが、まあ、幽霊のギャングが住む古い邸宅を改修しようとするコメディシリーズです。若い女性は幽霊を見て、彼らと友達になります。少し不安定な夫は幽霊を見ることができません。彼は好感が持て、失業しているミレニアル世代であり、やや不幸ですが、心が良いです。少し敗者で、彼はアタリのロゴをスポーツするTシャツを着ています。同じTシャツをオンラインで購入できます。

の著者、ティム・ラペティノアタリの芸術、ポリゴンに次のように語っています。「このロゴは、初期のビデオゲームの時代全体の代役です。人々は歴史をつなぎ合わせると思います、そして、アタリはレトロなビデオゲームの標準になっています。だから、20歳の人がアタリのTシャツを着て通りを歩いているのを見る。彼らはそれらのゲームをプレイしましたか?おそらくそうではありません。彼らはその時代に育ちましたか?確かにそうではありません。しかし、そのAtariのロゴは、その時代全体にレトロなつながりがあります。」

1983年のインタビューVideo Games Magazine(引用されているようにアタリの芸術)、ロゴデザイナージョージ・オッパーマン富士の起源について話しました。「シンボルは、最初の文字と解釈デザイン要素を組み合わせた視覚的なニックネームです。私はAを様式化しようとし続け、それから私は見ましたポン、当時の彼らの大きなゲーム。ポンセンターラインとフォース(ボール)があり、どちらの側からも中心に当たり続けました。 (力)は中心を外側に曲げると思いました。そして、それが私が設計したものです。」

「ロゴのデザインはしばしば非常に主観的です」と、PlayStationのグラフィックデザインの責任者として15年間過ごしたOlly Wrightは言います。 「しかし、Atariのロゴは客観的にデザインの本当の勝利です。大胆でシンプルなカラーパレットと象徴的な直径の形を持つそのデザインの美学は、周囲の視覚ノイズを切り裂きます。流れるように見える心地よい幾何学的対称性があります。」

キャサリン・デスパラスはそうです歴史家アタリアーケードマシンのコレクター。彼女は、特に初めてそれを経験した人たちに対して、ブランドには感情的な引っ張りがあると言います。 「1970年代は成長するのが難しい時期でした」と彼女は回想します。 「失業はクレイジーでした。離婚率は急上昇しており、アメリカの家族はそれが別れているように感じました。子供たちはアーケードで聖域を見つけ、後にアタリ2600ホームコンソールで見つけました。あまり希望がなかったときの希望の約束でした。」

最近では、アタリのfall落はその上昇と同じくらい有名です。単一のゲームの壮大な失敗、et、hub慢のオブジェクトレッスンとして、そしてコンソールプラットフォームをマーシャリングしない方法です。 2600の後のゲームのポートフォリオは、品質管理の低さに悩まされており、低品質のリリースが大量に発生しました。

1984年以降、アタリはコンソールゲームの主要なプレーヤーになりなくなり、任天堂に急速に置き換えられました。任天堂は独立しており、集中し、支配的で、滑らかにプロフェッショナルでした。会社のリーダーは、ゲームの未来を理解していました。これらのことはどれもアタリに当てはまりませんでした。

AtariのAfterlifeには、Atari St Home Computer、Jaguar Console、Lynx Handheldなど、さまざまなラン製品が含まれていました。このブランドは、一連の一連の買収、リニューアル、パートナーシップ、および統合を経験し、最終的にフランスのゲーム出版社のインフォグラウムズで終わりました。

その会社が破産を宣言したとき、長年のインフォグラムの幹部フレッド・チェスナイスは残骸をコントロールし、できるだけ多くの価値を抽出しようとしました。カジノ、映画制作。 Buzzyイニシアチブが懸念していましたNFTS、ブロックチェーン、そして、アタリの正当な場所で不動産の巨人としての正当な場所メタバース。また、主にライセンスを受けたような無料プレイやモバイルタイトルの領域で、いくつかのゲームリリースもありましたジェットコースターの大物物語、 そしてAtari Combat:Tank Fury

メディアでは、新しい発表がそれぞれ目を覚ます懐疑論に出会いました。バージ説明された「落ち着きのない幽霊」としての会社。書き込みPCゲーマー、ジャーナリストのリッチ・スタントンは、アタリを「ゾンビ」と呼んだ。

新しい始まり

ローゼンの下で、同社はNFTを販売し、リリースすることでいくらかのお金を稼ぎましたクラシックアタリ2600カートリッジのデジタル3Dモデル。彼は、ホテルのように、彼が既存の取引に立っていることを強調するように注意しています。

「[ライセンスパートナー]を成功させるようにしています。私たちはただのようではありません、わかりました、ここにあります - それを買って、私たちは手に渡ります。サポートを提供しますが、ホテルの専門家ではありません。と並行して描きます任天堂はユニバーサルと協力しています遊園地を作るために。」

Atariの場合、任天堂との比較は有用です。結局のところ、その会社がブランドの完全性に執着していることは、あらゆるゲーム会社のモデルです。しかし、Atariの既存のライセンス取引の混乱は、特に物事がうまくいかないとき、任天堂のエグゼクティブブランシュを作る可能性があります。 12月、Atariブランドの事前発売カジノメタバースがありました誤って公開されましたライセンスパートナーによる。 Atari Properのスポークスマンは、「コンテンツはAtariによる釈放が承認または承認されていない」と述べたが、詳細には描かれていない。 AtariのWebサイトには含まれていますライセンスページ、20人のパートナーのロゴを特徴とし、「ブランドのビジョンに合った新しいクールで革新的な製品を常に探しています」と付け加えています。

それでも、ローゼンは、彼の焦点はゲームを作り、それらを公開するという核心にあると言います。 「私は過去を批判しようとはしていません」と彼は言います。私たちはビデオゲーム会社だからです。」それが私たちがしていることです。それが私たちが磨いていることです。そして、私たちは本当に素晴らしいゲームを作るためにエネルギーを集中し、焦点を合わせています。」

「今、私たちにとっては、アタリを最もよく知っている人々にアピールし、アタリがうまくやったことをすることは大丈夫です」とローゼンは言います。 「私たちは、式をあまり混乱させないが、チャレンジモード、2プレイヤーモード、スコアタグなどで近代化された良いゲームを作りたいと思っています。」

ReachedシリーズのプロデューサーJason Polanskyは次のように付け加えています。それでも、70年代または80年代にプレイされたゲームを起動して、「うわー、それはまさにそれを覚えている方法ではありません」と言うことができます。

「私たちはゲームを変更して、彼らがあなたが覚えていることを根本的に変えずにあなたが覚えていることをプレイしていることを理解するようにします。ゲームに慣れていない人は誰でも、まだ飛び込んでプレイし、ノスタルジックな参考文献を得る人と同じくらい楽しんでいます。」

彼は指摘しますブラックウィドウは再充電されました、例として10月下旬にリリースされました。 1982年のオリジナルのアーケードゲームでは、プレイヤーはウェブの中心にあるクモの役割を引き受け、巻きひげに沿って移動し、敵と障害を押したり撃ったりしました。新しいゲームは同じですが、すべてがはるかに速く動くことを除いて、より多様な敵、色、音響効果があります。

「アタリはそもそもこれらのジャンルを作成しました」とポランスキーは言います。 「しかし、私たちは今ジャンルが何であるかをステップアップする必要があります。その事実を無視することはできませんジオメトリ戦争存在します。オリジナルのDNAを保持しながら、私たちは競争しなければなりません。」

Polansky氏によると、これらのゲームの販売は「期待に沿った」ものであり、クラシックは一般的に最初のリリース後も着実に販売され続けていると付け加えています。小惑星のようなブランドの利点は、人々が「宇宙船シューティングロックゲーム」と言うのではなく、何百もの名前を探すことが多いことです。

ハードウェアの選択

任天堂のような成功したゲーム会社は、彼らのイメージを育てるように注意してください。ファンは、任天堂の全体的なオーラ内にあるゲームを提供することを任天堂を信頼しています。対照的に、Atari名の企業所有者は、代わりに短期的な目標に焦点を当ててきました。

その結果、自分自身をアタリの炎のキーパーと見なしている多くの人々がオフィスの壁の外に立っています。彼らはレトロなエキスポやサイトに集まるファン、コレクター、モッダー、歴史家ですポータル(スローガン:「今日はアタリを演奏しましたか?」)。

私たちはこの物語のためにそれらの一握りにインタビューしました。彼らのワークスペースに座って、彼らは元のアーケードキャビネットの前に誇らしげに見えます。または、オリジナルのアタリブランドの服を着ています。彼らはすべて、この最新のアタリのイテレーションについて懐疑的です。

Marty Goldbergは、2000年代にAtariと当時のライセンスパートナーAtgamesのInfogramesバージョンと協力して、Atari Flashback 2を市場に投入しました。オリジナルのクラシックゲームをフィーチャーしたミニコンソールでした。

「古いゲームを再リリースすることは、(Atariのために)新しいことは何もありません」と彼は言います。 「すでにたくさんの新しいバージョンがあります。新しいアイデアはどこにありますか?それがアタリのすべてです。それが私が見たいアタリです。」

「もしそれが私だったらどうしますか?」別名、カサンドラ・キークに尋ねますビンテージアーケードギャル、ブロガー、コレクター、歴史家。 「誰かが入って、「アーケードゲームを再発明するつもりです。 Atari Heritageに戻り、コントロール、スクリーン、プレゼンテーションの革新を備えた目的地のアーケードゲームを作成します。家で再現できないもの。」アタリは何か新しいものを作成する必要があります。」

会社が途中でつまずいたとき、それはアタリの原因を助けません。 11月に、アタリは3つの収集可能なAtari 2600カートリッジを発売しましたaquaventure、妨害者、 そして糸の復帰。それぞれには、ピンやポスターなどの物理的な商品を含む限定版を含む、ゲームのプレイ可能なプロトタイプ、ハック、およびホームブリューバージョンのゲームが含まれていました。残念ながら、いくつか詳細のクレジット非常に不正確であり、ゲームの歴史家とアタリの忠実な人の間で欲求不満につながりました。

「ある意味では、アタリの歴史は首の周りの石器時代です」とウェブサイトを運営するトニー・テンプルは言いますアーケードブロガー。 「彼らが自分の歴史について非常に不正確になっているとき、彼らは発見されるでしょう。何が起こっているのか疑問に思う必要があります。あなたはアタリです。あなたはこのことを知っているはずです。」

その大惨事の直後、アタリは発表した購入する計画尊敬されるビデオゲームデータベースを購入するオプションを備えたレトロストリーミングサービスアントストリームアーケードMobygames。これらは、会社のランクを与え、必要な歴史的専門知識の種類を提出する可能性があります。

私たちが話したファンは、ハードウェアビジネスへのアタリの最新のベンチャーを特に軽cornしており、再びチェスナイス時代にさかのぼります。新しい「Atari VCS」は、2018年に300万ドル以上の曲にクラウドファンディングされました。2021年上半期に最終マシンが出荷されました。

エミュレートされたレトロゲームを実行するAtari 2600のような形のLinuxボックスです。 299ドルから399ドルの価格は、ハードウェアレビュアーによって広くパンニングされていました。 IGNそれを説明しました「コンソールとPCの骨抜きに覆われた組み合わせに過ぎない」として、「それは間違いなくその価格を正当化しない」と付け加えました。

「それは非常に高価です」とQuirkは同意します。 「とても不格好です。クリスマスの朝、クリスマスのプレゼントを開く子供はいません。彼らがPlayStation 5または新しいXboxの代わりにAtari VCSを見つけることを望んでいます。 Atari 2600のように見えるストリーミングボックスを作成することは答えではありません。また、カートリッジをリリースして失われたプロトタイプを詰めていません。」

VCSは素晴らしい製品ではないことをRosenに提案するとき、彼は目に見えて毛を折り、より多くのサポートが来ていると主張しています。彼は、ハードウェアチームは現在、世界中のメーカーに影響を与えている部品の現在の不足の一部である小売棚に機械を維持するのに十分なコンポーネントを調達するのに苦労していると言います。

「私はVCSについて本当に情熱的に感じています」と彼は言います。 「それは私がアタリに来たかった主な理由の一つでした。それは素晴らしい機会です。」彼は、他の人がその価値を高く評価するために行われるべき仕事があることを認めています。 「コンソールと呼ばれるべきではありませんでした。それはコンピューターです。これは、クールに見えるオープンですぐに使用できないLinuxコンピューターです。 Linuxボックスを他のものよりも良くするのは、本当に私たち次第です。そして、それは私たちが来年に証明しなければならないことです。」

ローゼンは次のように付け加えます。「PlayStationやXboxと比較するのは間違っていると言いたいだけです。これらは閉鎖された生態系ですが、柔軟でオープンなものを大量に機能させようとしています。私たちはその価値を本当に明確にしている十分な仕事をしていません。」

祝う時間

クラシックの更新と再リリース、Linuxボックスの販売とサポート、NFTと収集品での手を伸ばし、珍しいライセンスパートナーのサポートをサポートするだけでなく、新しいAtariは同社の50周年のお祝いにも取り組んでいます。

「不注意に、それは多くの時間と計画を占めています」とローゼンは言います。 「それは常に私たちの心にありますが、あなたは私たちがまだ発表されていない来年にリリースしているゲームにそれを結びつけることを見るでしょう。それは私たちにとって大きな大きな年ですが、私たちはそれをそれ自体が終わりではなく、始まりとしても見ています。 50周年ですポン[2022年]、しかし、他の多くのゲームには独自の記念日が来ており、私たちはそれらについて多くの準備をしています。」

AtariがAtariから元々ではなかった知的財産を購入してリリースしようとしているかどうかを尋ねると、Rosenは次のように述べています。レトロなゲームを本当に前進させているレトロな会社になりたいなら、その時代全体を見て、何が理にかなっているのかを見なければならないと思います。それは間違いなくビジネスの一部であり、私たちは積極的にそれを行っています。」

アタリは、古いものを金に変えようとしているのは唯一の会社ではありません。クラシックの新しいバージョンまたは再パッケージ化されたバンドルは、ゲームの定番です。 Taitoは最近発表しましたNintendo Switch用の10ゲームバンドル(ライセンシーInin経由)、およびBandai Namco'sPac-Man Museum Plus2022年初頭にいつか来ています。

ローゼンは、協同組合のカウチプレイを大きな機会と見なしています。多くの親と同様に、彼は子供とクラシックを演奏する感覚を楽しんでいると言います。ある意味では、Atariの戦略は現在、80年代初頭にホームコンソールが販売されていたWay Home Consolesが販売されており、さまざまな世代が一緒にゲームを楽しんでいます。 「私たちは素晴らしい家族の経験を捉えたいと思っています」と彼は言います。 「私たちは、人々が覚えている、親しみやすいゲームを作っており、親を子供と結びつけています。それは、ああ、私はこれをプレイしていました。それがどのように機能するかをお見せしましょう。」

とりあえず、彼は会社が配信を開始しなければならないと言います。 「私たちは出てきて、私たちが違うと言うことはできません。人々はそれを聞くのにうんざりしています。彼らは目を転がし始めました。あなたがその点に到達するとき、答えは話し続けることではありません。それはあなたがすることを本当に数えるようにすることです。毎日見せ始めなければなりません。」

アタリのファンの懐疑論に言及して、ローゼンは次のように述べています。彼らは彼らが望むものについて非常に声を上げており、私たちは彼らの善意を獲得し、それらの関係を再構築しなければなりません。私は根本的に素晴らしいものを復元するのを手伝うためにここにいます。他の多くの人々が同じことを望んでいるのを見るのはクールです。」