装甲コア6は単なる「ソウルボーン」メカゲームではない、とクリエイターは言う

画像:Software/Bandai Namcoから

マイケル・マクワートル ビデオゲーム、テクノロジー、映画、テレビ、エンターテイメントをカバーする17年以上の経験を持つジャーナリストです。

エルデンリングそしてSekiro:影は二度死ぬ開発者からの開発者は、新しい装甲コアゲームを作成しています。これは、挑戦的であり、内臓メカベースの戦闘を提供することを約束しています。しかし、背後にあるクリエイター装甲コア6:ルビコンの火フランチャイズの復活は、単にヘビーメタル服の「ソウルボーン」ゲームではないと言ってください。

SoftwareからMiyazakiのHidetaka社長は語ったIGN彼の会社が指示しようとしていないインタビューで装甲コア6Soulsborneタイプのゲームプレイに対するメカニック - 2009年に確立されたゲームプレイのタイプ悪魔の魂、そして10年以上にわたって洗練されましたダークソウルズブラッドボーン、そして、最近では、エルデンリング。代わりに、Miyazaki氏は、Softwareは「Armoud Coreのコアコンセプトとそのシリーズの特別なものをよく見ている」と述べ、最近のゲーム開発エクスペリエンスを適用し、「装甲コアのコア概念と一緒に再検討している」と述べました。

言い換えれば、宮崎はIGNに、Armored Core GamesのMechアセンブリとMechの「個々の部分を調整する」自由は、ACがバトルでどれだけうまく機能するかを決定することで、まだ存在します。装甲コア6

Sekiro:影は二度死ぬ山村監督は新しい装甲コアを指揮しています、そして彼はIGNにSamuraiアクションゲームと装甲コア6「積極的、速度の変化、行動指向の戦闘など、同じ戦いの本質を共有します。」プレイヤーは敵のメカの姿勢を破るだろうと彼は言った。

「これは、戦闘のゆっくりとした速い速度の変化の出発点であり、長距離の消防と近距離の近接戦闘と組み合わせると、敵と彼のマシンは激しく互いに関与し、より攻撃的でダイナミックな戦いを生み出します。メカだけが従事できる」と山村は説明した。

装甲コア6山村氏によると、ストーリーモードのシングルプレイヤーに焦点を当てますが、ある種のマルチプレイヤー要素があります。 「ダイナミックで激しいボスの戦い」がゲームのハイライトになると山村は言った。

Software and Publisher Bandai Namcoから公式に確認しました装甲コアフランチャイズの再起動先週ゲーム賞2022。しかし装甲コア6の存在は数ヶ月前に漏れていました、「ダイナミックなメカアクションを備えたユニークなSFの世界を表す圧倒的にスケーリングされたマップを移動できるサードパーソンシューティングゲームのメカアクションタイトル」と「激しい戦いを使用して、長距離と短距離の両方で戦うことができる画像とゲームの説明があります。銃と刃。」

装甲コア6:ルビコンの火2023年にPlayStation 4、PlayStation 5、Windows PC、Xbox One、XboxシリーズXのためにリリースされます。