もし火の紋章:3つの家ジグでした、ファイアーエンブレムエンゲージ結果のZAGです。一方、2019年の壮大な鳩は、ターンベースのバトル間の関係シミュレーションに真正面から取り付けられていますが、今後従事するほぼ完全に物事の軍国主義的な側面に焦点を合わせています。
それはそうではないと言っているわけではありませんどれでも社会的要素従事する。最初の8つの章(ここで話すことができます)を通して、私はで多くの時間を費やしましたソムニエル、このゲームの操作ベース。私はいくつかのチームメイトと食事をし、他のチームと運動し、私の同盟国に私たちの本社の周りに横たわっていることがわかったさまざまなアイテムを贈りました。場合によっては、2人のキャラクターの間の「サポートランク」が「C」格付けから「B」に改善され、その後のミッションでは近接バフが有望です。
従事する断続的な社会的要素は大まかであり、次の戦いでこれらの相互作用がどのように現れるかよりも、キャラクターの発達にあまり関心がありません。3つの家具体的な学生グループを与えてくれました。キャンペーンを通して恋に落ちる、 その間従事するあなたが世界地図を横断するときに、新しい兵士を募集するという伝統的な公式に戻ります。実際、それ投げつけますあなたに新しい新兵。第8章が終了するまでに、私はすでにほとんどの戦いで同じダースのキャラクターにデフォルトをしていて、一貫して冗長な8程度を予備に残していました。
Permadeathオプションを有効にすると、グリーンホーンに依存する必要がある場合がありますが、魅力的なサブプロットの欠落を避けるために、このプレイスルーのためにオフにします。しかし、これまでのところほとんど例外を除いて、キャストメンバーはすべて大まかなドラフトのように感じます。一人は料理が大好きで、別の人はウェイトを持ち上げることを楽しんでいます。彼らの10秒のサポートカットシーンは、すべて(あなたが推測した)調理と持ち上げウェイトです。で従事する、キャラクターは、それらを定義する1つまたは2つの趣味をめったに超越することはめったにありません。
エンゲージの社会的要素は、ペルソナが少なく、子羊のカルトが増えます
だから、いや、あなたはソムニエルで小さなキャラクターのキャストを密接に知ることはできません。代わりに、あなたはあなたの戦闘機のスキルをマイクロ管理し、調理材料を集め、次の小競り合いの間にバフを獲得するために腕立て伏せをします、そして、あなたに物資を与えるために納屋の動物の真の動物園を採用してください。もし3つの家ペルソナのカレンダーに焦点を当てたキャラクター指向のゲームプレイループからインスピレーションを与えました。従事するアクションが再び始まる前に、あなたがベースに戻って卑劣な雑用とメンテナンスを行う管理シムのように感じます。全体的なループは、実際にはファイヤーエンブレムゲームのように感じられます使用済みに、前3つの家物事を揺さぶった。 (昨年も思い出します子羊のカルト。)
ASが欠けているように従事する社会的な面にあり、ターンベースの戦いで舞い上がります。最初の8つの章の地図はさまざまで、川、城の城壁、包囲装置、戦争の霧があり、あなたが解決して悪用するための説得力のある障害を生み出します。強い装甲ユニット(この場合はルイ、王室のボディーガード)を盗賊のグループに送ることは絶対に喜びです。 )、そして騎兵、射手、熟練した剣のマスターとの残りを終えます。
事前3つの家、Fire Emblem Gamesはロック、紙、ハサミシステムを武器に使用しました。ここに戻ります。たとえば、強力な槍スキルでゲームを開始する皇太子であるAlfredは、たとえば敵の剣の行使者が反撃を防ぐことができます。その同じ剣士は、軸を使用して私の兵士を壊すことができます。最後に、軸は槍の悩みの種です。脆弱性のサイクルは、あなたが行った各動きにさらに別の考慮事項を追加します。
従事する以前のゲームからの最大の逸脱は、これらのキャラクターが実際に新しい武器、クラス、スキルをマスターする方法にあるかもしれません。入力:リングシステム。による異なるエンブレムリングで「ボンディング」(戦闘でそれらを身に着けていても、ソムニエルでの有用な活動を通じて身に着けているかどうかにかかわらず)キャラクターはリングの関連キャラクターのスキルを継承することができます。フランチャイズの過去のキャラクター。キャラクターとの間の絆を増やしますマース、たとえば、剣の習熟度を解き放ち、そのキャラクターが剣中心のクラスに移動できるようにします。また、すべてが漠然とテーマになっている新しい攻撃、防御スキル、パッシブ能力を獲得します。
戦闘でエンブレムリングを着用するキャラクターは、名目上の「エンゲージ」操作を実行することもでき、本質的に3ターンの間スーパーチャージャーをかけ、ゲームを破る能力を与えます。私のお気に入りには、ミカイアのリングが必要です(から火の紋章:輝く夜明け):戦闘中のすべての味方を癒しますが、ユーザーのヒットポイントを1つにノックします。
従事するリングシステムは最初は解析することが困難ですが、今ではメニューで何時間も費やしたので、これまでのファイヤーエンブレムのより柔軟なクラスシステムの1つを発見しました。キャラクターがあらゆる武器を学習できるようにすることで(にもかかわらず、キャラクターの特徴にもかかわらず)、従事するめまいがする軍隊の可能性のためにドアを開けたままにします。私の現在の軍隊は、魔術師、騎兵隊、装甲の最前線に大きく依存していますが、プレイしていないときは他のいくつかの軍隊の構成をすでに理論的に作成しています。
今のところ、従事する私は夢中になっています。その社会的要素は不足しています、そして私は多くシリーズに来た人々の3つの家この新しい外出に失望したり、圧倒されたりします。実際、振り返ってみると3つの家今では、シリーズの青写真のように感じられ、以前の軌跡からの異常のように感じられます。
しかし、私を許してくれる戦術ゲームを感謝する誰かとして多面的な戦闘機のバンドの中で私自身の物語を見つける、私はこれまでのところ地獄を楽しんでいます。私の弱い射手の一人が問題のある敵に殺害を届け、ランクアップし、新しいクラスを獲得し、私の最も貴重な狙撃兵の一人になることができる次の戦いに到達することは常に急いでいます。ファイアーエンブレムエンゲージ、少なくとも最初の8つの章では、ターンベースの戦いのニュアンスに関するものです。その間のすべては単なる準備です。